ステイマンは、カードゲームであるコントラクトブリッジのビディングコンベンションです。パートナーシップが1NT(ワン・ノートランプ)のオープニングビッドを行った後、メジャースーツで4-4または5-3の切り札のフィットを見つけるために使用され、2NTオープニング、 1NTオーバーコール、その他多くのナチュラルノートランプビッドの後にも使用できるように改良されています。
この慣習は、1945年に最初の発表された記述を書いたサム・ステイマンにちなんで名付けられましたが[ 1 ]、その考案者は他に2人いました。1人は1939年にイギリスの専門家ジャック・マルクスで、1946年に発表しました[ 2 ]。もう1人はステイマンの長年のパートナーであるジョージ・ラペーで、 1944年に発表しました[ 3 ]。
メジャースーツ(4 ♥または4 ♠)でゲームコントラクトをビッドして成立させると、マイナースーツ(5 ♣または5 ♦)やノートランプ(3NT)でのコントラクトよりもスコアが良くなります。さらに、パートナーシップの合計ハイカードポイント(HCP)が26ポイント[ 4 ]で、メジャースーツに8枚のカードがある場合、メジャースーツでのゲームコントラクトの成功率は約80%です。一方、ノートランプ(3NT)でのゲームコントラクトの成功率は、HCPが26ポイントの場合約60%、25ポイントの場合約50%です。マイナースーツでのゲームコントラクトの成功率は、HCPが26ポイントの場合約30%です。[ 5 ]
パートナーシップがゲーム契約に必要な十分な価値を持っている場合、パートナーシップの優先事項は、8枚以上のメジャースーツのフィットを見つけることです。5枚と3枚のパートナーシップ(5-3)、および6枚と2枚のパートナーシップ(6-2)は、レスポンダーが1NTに対して3 ♥または3 ♠をビッドできる場合に見つかるフィットであり、オープナーは通常、1NTをビッドするための5枚のメジャーを持っていません。しかし、8枚のフィットをそれぞれ4枚ずつ(4-4)見つけたパートナーシップは問題があります。2 ♥と2 ♠のビッドは、弱いテイクアウト、サインオフビッドであるため、これには使用できません。
1NT (2NT) のオープニング ビッドまたはオーバーコールの後、レスポンダーまたはアドバンサーは、オープナーまたはオーバーコーラーに 4 枚または 5 枚のメジャー スーツを持っているかどうかを尋ねるために、人工 2 ♣ (3 ♣ ) をビッドします。パートナーシップの合意によっては、メジャー スーツの先頭にクイーンなどの指定されたランク以上の名誉のカードがあることが求められる場合があります。人工クラブ ビッドは通常、少なくとも 1 つのメジャー スーツに 4 枚のカードがあることを約束し (プロミス ステイマン)、標準形式では、パートナーの応答後にビッドを続けるのに十分な強さ (15-17 HCP を示す標準的な強い 1NT オープニングまたはオーバーコールに対して招待ビッドの場合は 8 HCP、12-14 HCP の弱いノートランプに対しては 11 HCP、20-21 ポイントを示す標準的な 2NT に対してゲームに進むには 5 HCP) を示します。また、4333ではない分布も約束します。ステイマン規約を適用することで、応答者はビッドの主導権を握ります。なぜなら、オープナーのハンドの強さと分布は、限られた範囲内ですでにわかっているからです。オープナーは、次のリビッドで応答します。
ノートランプ・オープナーは、5枚を超えるスートや5枚を超えるスートを1つ以上持っていてはいけません。なぜなら、ノートランプ・ビッドはバランスの取れた手札を示すからです。各メジャー・スートに少なくとも4枚のカードを持っているノートランプ・ビッド者は、通常ハートで応答します。これは、スペードのフィットが見つかる可能性があるからです。別の方法としては、より長い、またはより強いメジャー・スートをビッドし、スペードを優先するか、2NTを使用して両方のメジャー・スートを示す方法があります。
1NTに対するステイマンの標準的な形式では、レスポンダーはパートナーの返答に応じていくつかの選択肢を持つ。
これらのビッドに対して、ノートランプビッダーは、(1)最大ハンド(17 HCP)を持っている場合、招待ビッドに対してゲームに進み、(2)各メジャースーツに4枚(またはそれ以上)のカードを持っている場合、以前にビッドされていないメジャースーツに修正します。
2NTに対するステイマンの標準形式では、レスポンダーは通常のリビッドを2回しか行いません。
いずれの場合も、メジャースーツのレスポンスに対してノートランプをリビッドしたレスポンダーは、もう一方のメジャースーツのカードを4枚持っていることを約束します。したがって、各メジャースーツに少なくとも4枚のカードを持っているノートランプのオープナーは、もう一方のメジャースーツを最低レベルでビッドすることで「修正」する必要があります。
もちろん、適合が見つかったら、十分な強さを持つレスポンダーは、パートナーシップの合意に応じて、4 ♣(ガーバー)または4NT(ブラックウッド)をビッドしたり、エースをキュービッドしたりして、上記のシーケンスのいずれかでスラムを模索することもできます。パートナーシップによっては、ノートランプビッダーが指定しなかったメジャースーツをレスポンダーがリビッドすることも認められています。
3NTのオープニングビッドに対する4 ♣のビッドは、パートナーシップの合意内容に応じて、ステイマンまたはガーバーのいずれかになります。
1NT オープニングの直後にアベレージ スーツのビッドが挿入された場合、ステイマンは、パートナーシップの合意によりダブルまたはキュー ビッドによって、手札の強さに応じて使用できます。慣例的なキュー ビッドは完全に人工的なものであり、ステイマンを呼び出すこと以外には意味がありません。たとえば、サウスが 1NT でオープニングし、ウエストが 2 ♦をオーバーコールした場合、ノースは、十分な値を持っている場合は 3 ♦をコールしてステイマンを呼び出すことができます。サウスは、メジャーまたはビッド ゲームをノートランプで示すことになります。あるいは、ノースは、手札にノートランプでのゲームに必要な値がない場合、ダブルを行うことができ、パートナーシップの合意によりステイマンが使用されます。これにより、ステイマンのビッドはセカンド レベルに留まります。
ステイマンをまだ学んでいないが、ステイマンを採用することを選択したパートナーシップ(ジャコビー・トランスファーをまだ学んでいないか、使用しないことを選択した場合)は、1NT オープニング後の通常の 2 レベル応答の使用を調整する必要があります。このコンベンションが利用可能になると、通常の 1NT 応答の性質が変わるためです。 ノートランプ・ビッダーのパートナーがステイマンを呼び出しず、代わりに 2 ♥または 2 ♠をコールした場合、それは相対的な弱さの兆候です(レスポンダーが 8 HCP 以上を持っていた場合、ステイマンを呼び出していたはずです)。これらのビッドは、オープニングのノートランプ・ビッダーにオークションから撤退するように求められるため、一般的に「ドロップデッド・ビッド」と呼ばれます。オープナーが最大値、フィット、強力なサポートを持っている場合、3 レベルにレイズできますが、いかなる状況でも他のアクションを取ることはできません。これにより、ステイマンを使用しないパートナーシップが享受できない利点がパートナーシップにもたらされます。たとえば、レスポンダーは、まったくオナーを持っていない可能性があります。つまり、合計で HCP が 0 です。彼がパスした場合、パートナーはセットされる可能性が高い。ステイマンでないレスポンダーは、ビッドするとリビッドを誘発するため、パスせざるを得ない。しかし、ステイマンのレスポンダーは、クラブ以外のスーツが6枚あれば、レベル2でパートナーの1NTオープニングに応答できる。3HCPでシングルトンのレスポンダーは、クラブ以外のスーツが5枚あれば同様のコールができる。これにより、パートナーシップはコントラクトを成立させる確率が5倍以上になるが、応答がない場合(そしてステイマンがない場合)は、コントラクトはセットされる可能性が高い。
同様に、2 ♦の応答は8 HCP 未満であることを示し、通常はパスすべきです。まれに、オープナーが最大値を持っていて、ダイヤに上位 3 位の少なくとも 2 位のカードがフィットしている場合、ダイヤをレイズすることがあり、レスポンダーはノートランプでゲームを取れる可能性があると考えるかもしれません。
この基本原則には多くのバリエーションがあり、パートナーシップ契約によってその使用方法の詳細が変わる場合もある。これはブリッジにおいて最も広く用いられている慣習の一つである。
パートナーシップによっては、2 ♣ステイマンが必ずしも4枚のメジャーを約束するものではない(非約束ステイマン)というルールを採用している場合があります。例えば、レスポンダーがショートスーツを持っていて、オープナーが4枚のカバーを持っているかどうかを知りたい場合、ノー・トランペットでプレイすることができます。オープナーが最初にハートを見せた場合、 2 ♣が4枚のメジャーを約束していないときは、2 ♠を使ってスペードのフィットを見つけることができます。
1NT - 2 ♣、2 ♥ -
あるいは、2 ♠はスペードが4枚でハートが4枚ではないすべての手札(招待またはゲームの価値)に使用できますが、3NTはスペードが4枚であることを否定します。
今日では、ほとんどのプレイヤーはステイマンをジャコビー・トランスファーと組み合わせて使用します。ステイマンが有効になっている場合、レスポンダーは実質的に5枚のメジャーを持っていることを否定します。そうでなければ、すぐにメジャーにトランスファーするからです。唯一の例外は、レスポンダーがメジャーで5-4を持っている場合です。この場合、レスポンダーはステイマンを使用することができ、2 ♦のレスポンスの場合、5枚のメジャーを2レベル(弱点のテイクアウト/ゴミステイマン)または3レベル(ゲームを強制)でビッドします。ただし、後者のハンドは、最初にトランスファーを使用してから、2番目のスーツを自然に表示することによってビッドすることもできます。スモーレン・コンベンションは、 5枚のメジャーとゲームゴーイング値を表示する別の方法を提供します。ジャコビー・トランスファーの小さな欠点は、2 ♦のコントラクトが不可能であることです。
スモーレン規約[ 6 ]は、ノートランプのオープナーが4枚のメジャーカードを持っていることを否定し、レスポンダーが5枚のメジャーカードとゲーム進行値を持つ4枚のメジャーカードを持っている状況におけるステイマン規約の補足である。
ノー・トランプのオープナーがステイマンの2 ♣のアスクイング・ビッドに2 ♦で応答し、4枚のメジャースーツを否定した場合、レスポンダーはジャンプ・シフトで4枚のメジャースーツのうち3枚にスモーレン・トランスファーを開始します。ジャンプ・シフトは4枚のメジャースーツがどれであるかを示し、もう一方のメジャースーツに5枚あることを約束します。その後、ノー・トランプのオープナーは、そのスーツに3枚のカードがある場合はもう一方のメジャースーツの4枚をビッドし、3枚未満の場合は3NTをビッドします。
スモーレンは、レスポンダーがゲーム進行価値を持つ6枚メジャーと4枚メジャーを持っている場合にも使用できます。オープナーが2 ♦の否定応答をした後、レスポンダーはダブルジャンプシフトして、6枚メジャーのすぐ下のスーツの4に移動し、ノートランプのオープナーはパートナーの6枚メジャーの4に移動します。
この規約により、パートナーシップは5-3フィット、6-3フィット、6-2フィットのいずれかを見つけることができ、より強い手札を持つノートランプのオープナーがデクレアラーとなることが保証されます。
「ゴミ」ステイマン(または「弱手ステイマン」または「救済ステイマン」)と「這いずりステイマン」は、1NT オープニングビッドに対して弱い手札を持っている場合にダメージコントロールによく使用されるステイマンの派生形です。たとえば、次の手札の場合です。
パートナーが1NT(15~17)でオープンし、右隣の相手がパス。相手のハイカードポイントは23~25。したがって、1NTは少なくとも3~4トリック負けすることがほぼ確実。実際、ノー・トランプでは、このダミーは全く役に立たない。
「ガーベージ・ステイマン」では、この「ガーベージ」ハンド[ 7 ]で最初のラウンドをパスする代わりに2 ♣ステイマンをビッドし、オープナーのレスポンスをパスします。オープナーがメジャースーツをリビッドした場合、4-4フィットとクラブのルーザーを切り捨てる能力が見つかります。同様に、2 ♦のレスポンスはダイヤで5-2フィット以上を保証し、5枚目の切り札で追加のラフの可能性も生じます。ディクレアラーはラフでダミーに到達し、そうでなければ不可能だったフィネスやスクイズを実行できる可能性があります。結果として、少なくとも3~4トリックを失うことがほぼ確実なコントラクトではなく、トリック数が少なくなるか、場合によってはメイクできるコントラクトになります。ただし、このハンドはオープナーからのリビッドを許容できるものでなければなりません。
「クローリング・ステイマン」は、レスポンダーのダイヤのスーツが短い状況における「ガーベージ・ステイマン」のオプションの拡張です。「クローリング・ステイマン」では、レスポンダーはノートランプ・ビッダーの 2 ♦の応答に対して 2 ♥とリビッドします。この従来型のビッドは、各メジャー・スーツに少なくとも 4 枚のカードがある弱いハンドを示し、ノートランプ・ビッダーに 2 ♥ のビッドをパスするか 2 ♠に修正することで、最も安いレベルでメジャー・スーツを選択するように求めます。「クローリング・ステイマン」という名前は、ビッドが可能な限り最も遅いペースで「這う」という事実から来ています: (パス) – 1NT – (パス) – 2 ♣ ; (パス) – 2 ♦ – (パス) – 2 ♥ ; (パス) – 2 ♠ ; (パス) –パス– (パス)。
あるいは、 2 ♦のリビッド後のレスポンダーの2 ♥と2 ♠のビッドは、弱いサインオフとなる場合があります。これにより、レスポンダーはまず4-4のフィットを探し、見つからない場合は5枚のスーツでサインオフすることで、メジャースーツが5-4のハンドを効果的にビッドすることができます。
「ガーベージ・ステイマン」は、弱いNTオープニング(12-14)に対しては、より頻繁に発生し、レスポンダーが弱い場合に非常に大きなペナルティを軽減できるため、さらに有用です。これはAcolでよく使用されます。
2NTビッドに対する「ガーベージ・ステイマン」と「クローリング・ステイマン」のビッドは同じように機能しますが、「3」レベルで発生します。
デメリットは、相手チームにオープナーの投球パターンを知らせてしまうことだ。
2NT を両方のメジャーを示すものとして適用しないでください。代わりに 2 ♥を使用してください。
ジャコビー・トランスファーがプレイされない場合、レスポンダーが5枚のメジャーカードを持っているが招待値しかない状況を解決するには2つの方法があります。より一般的な1つは、ノンフォーシング・ステイマンと呼ばれ、次のシーケンスで行われます。
レスポンダーがメジャースーツを単純にリビッドすると、8~9ポイントと5枚のスペードスーツを持っていることが示され、招待ビッドとなります。強制ステイマンのバリエーションでは、このビッドは1ラウンド強制となります。
オリジナルのプレシジョンクラブシステムでは、強制ステイマンと非強制ステイマンは開始時に区別されます。レスポンダーによる2 ♣は招待値のみを示し(継続は基本ステイマンと同じです)、2 ♦はゲームへの強制です(レスポンダーはメジャーなしで2NTをビッドします)。
これにより、レスポンダーは 1NT オープナーの正確なシェイプを見つけることができます。弱い 1 NT オープニングで使用するために開発されました。オープナーの 2 ♦、2 ♥、2 ♠、2NT、3 ♣の再ビッドに対するリレービッドにより 、5-3 メジャーフィットを見つけようとする場合にシェイプをさらに定義できます。利点は、レスポンダーのシェイプ (任意の分布である可能性があります) が公開されないこと、およびレスポンダーがノー トランプに適さないスーツ不足の保持を見つけることができることです。
1NT – 2 ♣
1NT に対する以下の他のレスポンスと組み合わせて使用するために開発されました: 2 ♦、2 ♥ ジャコビーはメジャーに転送されます。2 ♠レンジファインダー/マイナーへの転送 (オープナーの再ビッド: 2NT 12-13 HCP、3 ♣ 14 HCP。レスポンダーはパスするか、弱い場合は 3 ♣または 3 ♦に修正してサインオフします。オープナーの 3 ♣リビッドの後、レスポンダーは 3 ♥で 4 ハート、または 3 ♠で 4 スペードを示し、どちらもゲームフォースです。レスポンダーの 3NT の再ビッドは 4 カードのメジャーを否定します)。 2NT招待ハンド、4カードメジャー両方あり(オープナーのリビッド:4カードメジャーなしのビッドなし 12-13 HCP、3 ♣ 4ハート 12-13 HCP、3 ♦ 4スペード 12-13 HCP、3 ♥ 4ハート 14 HCP、3 ♠ 4スペード 14 HCP、3NT 14 HCP 4カードメジャーなし)。
デメリットは、相手チームにオープナーの投球パターンを知らせてしまうことだ。
これにより、レスポンダーは、4枚のメジャーしか含まない可能性のある1NTオープナーの正確なシェイプを見つけることができます。弱い1NTオープニングで使用するために開発されました。オープナーの2 ♦、2 ♥、2 ♠のリビッドに対するリレービッドにより、5-3メジャーフィットを見つけようとする場合にシェイプをさらに定義できます。利点は、レスポンダーのシェイプ(任意の分布である可能性があります)が非公開であること、およびレスポンダーがノートランプに適さないスーツ不足の保持を見つけることができることです。ダメージコントロールビッドとして、また招待ハンドとゲームフォースハンドの両方にも使用できます。
1NT – 2 ♣
1NT – 3 ♣弱いサインオフ。
レスポンダーが弱い場合、オープナーの2 ♦、2 ♥、2 ♠の再ビッドはすべてパスされる可能性があります。
1NT に対する以下の他のレスポンスと組み合わせて使用するために開発されました: 2 ♦、2 ♥ ジャコビー トランスファー メジャー; 2 ♠ 5 スペード 4 ハート 10-11 HCP; 5、5 マイナー 10-11 HCP の 2NT インビテーショナル ハンド。
これにより、レスポンダーは5枚のメジャーを含む可能性のある1NTオープナーの正確なシェイプを見つけることができます。弱い1NTオープニングで使用するために開発されました。オープナーの2D、2H、2Sのリビッドに対するリレービッドにより、5-3メジャーフィットを見つけようとする場合にシェイプをさらに定義できます。利点は、レスポンダーのシェイプ(任意の分布である可能性があります)が非公開であること、およびレスポンダーがノー・トランプに適さないスーツ不足の保持を見つけることができることです。ダメージコントロールビッドとして、また招待ハンドとゲームフォースハンドの両方にも使用できます。
1NT – 2C
応答者が弱い場合、オープナーの2D、2H、2Sの再ビッドはすべてパスされる可能性があります。
1NTに対する以下の他のレスポンスと組み合わせて使用するために開発されました:2D、2Hジャコビーのメジャーへの転送;2Sレンジファインダー/転送C;5、5マイナーの2NT招待ハンド(10-11 HCP)。
これにより、レスポンダーは、オープナーの1NTまたは2NTに5枚のメジャーが含まれている可能性がある場合、5-3メジャーのフィットをチェックすることができます。オーストラリアのロン・クリンガーが説明したように、これは弱い1NTでも強い1NTでもプレイできます。
1NT - 2 ♣
1NT - 2 ♣ ; 2 ♦ /2NT
転送後、4333 なら受け入れ、切り札が 2 枚しかない場合は 3NT をビッドし、それ以外の場合は 4M をビッドします。
1NT-2 ♣ ; 2 ♦ /2NT - 3 ♣ = ステイマン
1NT - 2 ♣ ; 2 ♦ /2NT - 3 ♣ , 3 ♦
5枚のカードでステイマンを行う、よりシンプルな代替案は次のとおりです。
1NT - 2 ♣
この構造により、ダイヤが5枚以上、かつ各メジャーに2枚以上のカードを持つ弱い手札でも使用可能になります。
1NT後 - 2 ♣ ; 2 ♦
レスポンダーが5枚のメジャーを持っている場合、まずトランスファーから始めます。トランスファーが完了したら、3レベルでもう一方のメジャーをビッドすると、4枚のカードとゲームフォースハンドを示し、上記の1NT - 2 ♣、2 ♦の構造(1NT - 2 ♦、2 ♥ - 2 ♠ = インビテーショナル5 ♥ - 4 ♠)に一致します。
同様に、2NTの後 - 3 ♣ ; 3 ♦
ファイブカードメジャーステイマン(特にシンプルなバージョン)の欠点は、4-4メジャーフィットの場合、弱い方の手札がデクレアラーになる可能性があることです。
パペット・ステイマンはファイブカード・ステイマンに似ています。より複雑ですが、強い手札がほぼ必ず宣言者になるという大きな利点があります。
ニール・シルバーマンによって最初に開発され、1977年から78年にかけてキット・ウールジーとスティーブ・ロビンソンによって改良された[ 8 ] [ 9 ]は、標準的なステイマンによる4-4メジャーフィットの探索を補強し、メジャーで5-3フィットを見つけるように設計されたステイマン規約のバリエーションである。1977年にウールジーは[ 8 ] 、パペットステイマンには標準的なステイマンに比べていくつかの利点があると書いた。
標準的なステイマンと同様に、パペットステイマンは1NTオープニングに対して2 ♣レスポンスで始まり、少なくともゲームインビテーショナルです。これは、オープナーが5枚のメジャーを持っている場合はそれをビッドし、そうでない場合は2 ♦をビッドするように求めます。2 ♦レスポンスに対して、レスポンダーによるリビッドは、メジャーにおける分布の特徴と強さを明らかにすることを目的としています。ウールジーによって記述されたオリジナルの1977年[ 8 ]および1978年改訂版[ 9 ]のリビッドは、以下の表に示されています。
入札開始者と入札応答者は、互いの分配特性をより明確に理解した上で入札を続け、最終的な契約額面と契約レベルを選択する上でより有利な立場に立つ。
ウールジーが1978年に概要を発表して以来、パペット・ステイマンの入札構造には多くのバリエーションが考案されてきた。そのため、パートナーシップによる見直しと、好ましい現代的な処理方法に関する合意が必要である。
1NTオープニングに対してパペットステイマンを使用することを推奨しない人もおり、2NTオープニングに対してのみこの概念を使用することを好み、 1NTオープニング後のメジャースーツのフィットを探すために、ジャコビートランスファーやスモーレントランスファーなどの他のステイマンのバリエーションやコンベンションを温存している。
パペットステイマンは、1NTオープニングよりも2NTオープニングの後によく使われます。2NTオープニングまたは非常に強い2NTリビッド(20-22または23-24)に対するレスポンス:
応答者は、オープナーのメジャースーツの保有状況に関する情報を求めて、3 ♣をビッドします。オープナーの応答:
この方法により、5-3と4-4のメジャースーツのフィットパターンをすべて見つけることができます。
別のパターンでは、マイナーで2NT-3 ♠のシーケンスをスラムトライとして使用できます。レスポンダーがスペード5枚とハート4枚を持っている場合に、スペード3~5枚のフィットを見つけることができるように、レスポンスの一部が変更されます。
2 ♣チェックバック ステイマン(または単にチェックバック) は、1NT オープニングではなく、オープナーによる 1NT リビッドの後に使用されます。オープナーがメジャー スーツのサポートを持っているかどうかを「チェックバック」するために使用され、クラブ スーツについては何も追加しません。3-5 フィット、4-4 フィット (スタンダード アメリカン)、5-3 フィット (アコル) を見つけることができ、オープナーがノートランプ ビッドに対して最大強度か最小強度かを示します。5カード メジャーシステムでは、チェックバックをビッドすると、レスポンダーがメジャーに 5 枚のカードを持っており、もう一方のメジャーに 4 枚のカードを持っている可能性があることを意味します。
1m – 1M; 1NT – 2 ♣
2 ♣はCheckback Staymanです。オープニングカードによる応答は以下のとおりです。
パートナーが他のメジャースーツを4枚、パートナーのスーツを3枚持っている場合の対処方法については、パートナーシップ協定が必要です。どちらか一方がラインを上げてビッドするか、パートナーのスーツを先にサポートするかを選択できます。パートナーがあなたの最初のスーツをサポートできない場合は、2NTで招待するか、3NTでゲームをビッドし、その後あなたは自分のもう一方のスーツに修正します。
アコルでは、オープニングビッドがメジャーだった場合、オープナーはチェックバックの問い合わせの後、メジャーをリビッドして、4枚ではなく5枚のカードがあることを示し、5-3フィットを見つけることができます。さらに、1M – 2m; 2NT – 3 ♣もチェックバックステイマンとして使用できます。特にオープナーの 2NT リビッドがゲームを強制し、広いポイント範囲 (15-19) を示している場合は、レンジの指示を含めることも役立ちます。これは、最小ハンドには3 ♦ 、最大ハンドには 3 ♥ /3 ♠ /3NT を使用するか、その逆を使用することで実現します。3 ♦の後でも、レスポンダーは 3 ♥ / 3 ♠をビッドして5-3フィットを探すことができます。
ニューマイナーフォーシングは、チェックバックステイマンの代替手段であり、チェックバックビッドとして2 ♣または2 ♦を使用できます。招待値以上のレスポンダーが、メジャーの3枚のサポートを見つけるため、またはスペード5枚とハート4枚を持っている場合に4-4ハートのフィットを見つけるために使用できます。また、マイナーに戻ってプレイすることもできます。