パートナーカードゲームの コントラクトブリッジにおいて、ブラックウッドコンベンションは、 1933年にイーズリー・ブラックウッドによって開発された入札コンベンションであり[1]、現代のゲームでも広く使用されています。その目的は、パートナーがエース、キング、そしていくつかのバリエーションでは切り札のクイーンの所有状況を調べて、スラムが実行可能なコントラクトかどうかを判断できるようにすることです。コンベンションの本質は、特定の条件下で人工的な4NT入札を使用して、パートナーにエースをいくつ持っているかを尋ねることです。パートナーは、持っている数を示すために段階的に応答します。
ブラックウッドのオリジナルの要約
1933 年にこのコンセプトを発展させた後、イーズリー ブラックウッドは、スラムを求めるコンベンションを提案する記事をブリッジ ワールドマガジンに提出しましたが、却下されました。[2]それでも、このコンベンションはプレイヤーの間で認知され、使用されるようになり、何人かの著者によって書かれました。1949 年にこのコンベンションに関する最初の出版物で、イーズリー ブラックウッドは、他の人が書いた本の項目についてコメントし、「...これらの本はすべて間違っている」と述べています。 [2]彼はいくつかの誤解を指摘し、最後に「完全で公式な」ブラックウッド スラム コンベンションの 15 項目の概要をまとめました。[3]その概要は次のとおりです。
- 4NT エース アスク ビッドを行うには、まず次の操作を行う必要があります。
- あなたのパートナーシップはスラムに十分な強さを持っていると思うなら、
- パートナーがエースを持っていなくても5レベルで作れることを期待し、
- 相手がどんな反応をしても、適切な再入札を準備しておく
- 4NT エースのアスク ビッドに対するパートナーの応答は、段階的に行われます。
- 5 ♣ は0 または 4 のエースを表します
- 5 ♦ は1 エースを表します
- 5 ♥ は2 枚のエースを表します
- 5 ♠ は3 つのエースを表します
- 応答する際、ボイドをエースとしてカウントしないでください。
- 一般的に、4NT は、自分の側がスーツをビッドしたときにエースを尋ねることです。例外もあります:
- パートナーが以前にノートランプをビッドし、その後パートナーが4レベルのスーツのビッドを4NTに削除した場合
- 4NTをエースアスクとして使う機会がまだないとき
- クラブが切り札になると予想される場合、4NT エース アスクを使用するには少なくとも 2 つのエースが必要です。また、ダイヤモンドが切り札になると予想される場合、少なくとも 1 つのエースが必要です。
- 4NT 入札者はオークションの部分的なキャプテンであり、応答者は特定の権利を持ちます:
- 4NT入札者は契約のレベルを設定するが、パートナーは額面を修正することができる。
- レスポンダーが、5 レベルで所有するエースの数を伝えるスーツに空白がある場合、空白のスーツの 6 にジャンプして、エースの数と空白の位置の両方を伝えることができます。
- レスポンダーがボイドを持っていて、エースを示すレスポンスが切り札のスートよりも低いランクのスートである場合、レスポンダーはまずパートナーに自分が持っているエースの枚数を伝えます。パートナーが 5 のレベルでサインオフした場合、レスポンダーは自分の持ち札が正当であればスラムし続けることができます。
- 4NT の入札者がパートナーの応答を聞いた後、以前に言及されていなかったスーツを入札した場合、応答者はオークションを終了するために 5NT を入札する必要があります。
- どちらかのパートナーがキュービッドで示したエースは、4NT エース アスク ビッドへの応答ではカウントされません。
- 4NT エースのアスク ビッドに応答した後の 5NT ビッドは、キングを要求します。
- 5NT キング アスク ビッドに対するパートナーの応答は、段階的に行われます。
- 6 ♣ は0 キングを示す
- 6 ♦ 1キングを示す
- 6 ♥ は2つのキングを示す
- 6 ♠ は3つのキングを示す
- 6NTは4つのキングを示す
- 5NT でキングを要求するには、たとえ自分が 4 つのエースをすべて持っている場合でも、最初に 4NT でエースを要求する必要があります。
- 4NT のエース アスク ビッドを使用せずに 5NT にジャンプすることは、カルバートソン グランド スラム フォースであり、パートナーは上位 3 枚の切り札のうち 2 枚を持っている場合はグランド スラムを、持っていない場合はスモール スラムをビッドする必要があります。
- 4NT のエース アスク ビッド後に対戦相手が干渉した場合、レスポンダーによるパスはエースがないことを示します。対戦相手のスーツより 1 つ上のスーツはエースが 1 つあることを示し、2 つ上のスーツはエースが 2 つあることを示します。
- 重複している場合を除き、キングを尋ねる 5NT のビッドは、パートナーが 4 つのエースをすべて所有していることを保証します。
- 5NTキングアスクの入札後、どちらのパートナーもキャプテンではないため、どちらも最終コントラクトを設定できます。[3]
4NTを頼みとしてバリエーション
ブラックウッドには、標準ブラックウッド、ローマン ブラックウッド、ローマン キー カード ブラックウッド (RKC または RKCB) など、いくつかのバージョンがあります。すべてのバージョンは 4 ノートランプ ( 4NT ) のビッドによって開始され、コンベンションのファミリー全体は、両方のバージョンでブラックウッド 4NT、またはキー カード バリエーションでキー カード 4NTと呼ばれることがあります。
4NT コンベンションには、カルバートソン 4-5 ノートランプ、ノーマン 4 ノートランプ、サンフランシスコなどがありますが、ほとんどすべてのブリッジ パートナーシップでは、スラム調査方法の一部としてブラックウッド ファミリー (ビザンチン ブラックウッドを含む) のいずれかのメンバーを採用しています。
パートナーの前のコールがノートランプでの自然なビッドである場合、4NT は通常ナチュラルとしてプレイされます。相手のパスに対しては、単にレイズと6 ノートランプへの定量的招待、つまり小さなスラムになります。対戦相手の 4 のスートの介在に対しては、通常、4 ノートランプをプレイすることを期待して、競争的なレイズとしてプレイされます。これらの自然な解釈は、パートナーが以前に自然にノートランプをビッドしたり、従来どおりバランスの取れたハンドを示したりした他のオークションでも有効です。4NT が定量的招待である状況、特に 4 ♣がジャンプである状況では、多くのパートナーはブラックウッド ファミリーの代わりにガーバー コンベンションを使用します。4 ♣ はエースまたはキー カードの数を尋ねます。
双方が入札している場合、4NT は、2 つまたは 3 つのスーツのうち 1 つを選択するようパートナーに依頼する従来のテイクアウトとしてプレイされることが多く、これは、そのようなダブルに対する低レベルのテイクアウト ダブルまたはキュービッドリプライに似ています。
スタンダードブラックウッド
標準的なブラックウッド 4NT が有効な場合、4 ノートランプのビッド (4NT) は、パートナーに手札にあるエースの数を明らかにするよう求めます。エースが 0 枚または 4 枚の場合、パートナーは 5 ♣で応答します。エースが 1 枚、2 枚、または 3 枚の場合は、それぞれ 5 ♦、5 ♥、または 5 ♠で応答します。エースなしと 4 枚の違いは、ブラックウッドのビッド者には明らかであるため (パートナーシップが 4 枚すべてを欠いている場合を除く)、パートナーシップのメンバーの 1 人がエースの合計数を把握できます。これで最終的なコントラクトを設定するのに十分な場合がよくあります。(一般的な合意は、スペードが切り札でない場合は、5 ♠でレスポンダーに 5NT をビッドするよう求めます。これは、4NT への応答が意図した切り札のスートをバイパスする場合に便利ですが、2 枚のエースが欠けているためスラムは貧弱なコントラクトになる可能性が高いことも示します。)
5NT の継続ビッドは、6 レベルでの応答と同じコードに従ってキングの数を尋ねます。6 ♣ はキングがないか、4 枚あるなどを示します。キングの数を尋ねることは、パートナーが 4 枚のエースをすべて持っていることを確認するため、パートナーは 13 トリックを取ることを期待して 7 レベルで応答できます。
状況によっては、ボイドはエースと同じくらい良い場合もありますが、エースとして数えるべきではありません。一部の専門家(例えばカンター[4])は、最も安価で標準的な意味が割り当てられていない4NTに対して5NTの返答を推奨しています。これは、ボイドと2つのエースを示し、ビッドスートのボイドと1つのエースを示すスートの6を示します。
ローマン・ブラックウッド
標準的なブラックウッド規則のバリエーションであるローマン ブラックウッドは、1960 年代にイタリアのブルー チームによって普及しました。ローマン ブラックウッドでは、応答はより曖昧ですが、よりスペースを節約します。応答の基本的な概要は次のとおりです。
実際には、0 または 1 のエースを持つハンドと 3 または 4 のエースを持つハンドの強さの差は、以前の入札ラウンドで確立できるほど大きいため、あいまいさが発生する可能性は低いです。言い換えると、たとえば、以前に 12 ~ 15 の範囲の高ポイントを示したパートナーが、入札で 3 つのエースを持っている可能性は低い、などです。
ローマン ブラックウッド コンベンションにも、5 ♥と 5 ♠ の応答を中心にいくつかのバリエーションがあります。すべてのバリエーションで、これらは 2 つのエースを表します。バリエーションの 1 つは、5 ♠ は追加の値を示し、5 ♥ は示さないというものです。他のバリエーションでは、応答 5 ♥ - 5NT は、エースの特定の組み合わせ (同じ色、同じランク、または「混合」) を表します。
質問するパートナーがすべてのエースが存在することを確認した場合、次のように続行できます。
- 5NTはグランドスラムの力
- 合意されたスートでない最初の利用可能な入札は、キングのローマンブラックウッドです。パートナーは上記のように段階的に応答します。
ローマンキーカードブラックウッド(RKCB)
ローマン キー カード ブラックウッド (RKCB) は、トーナメント プレイヤーの間では標準バージョンに取って代わることが多くなっています。これは、ローマン ブラックウッドのバリエーション (上記参照) から発展したものです。RKCB によると、4 枚のエースだけではなく、同等のキー カードが 5 枚あります。切り札のキングは 5 枚目のキー カードとしてカウントされます。4NT に対するキー カードの応答は標準のものよりも圧縮されており、切り札のクイーンの位置も特定し始めます。
4NT への返答はより圧縮されていますが、どのキーカードの数が正しいかを推測することはほぼ常に可能です: 0 または 3、1 または 4、2 または 5。その推測の証拠には、オークション全体と 4NT 入札者が保持するキーカードの数が含まれます。
5 ♥と 5 ♠ は、それぞれ 2 枚または 5 枚のキー カードで応答し、切り札のクイーンを否定し、表示します。(応答者は、切り札に余分な長さがあるクイーンを表示することもあります。この場合、エースとキングは、おそらくそのスートの未処理のカードをすべて引きます。)
5 ♣と 5 ♦ の応答はクイーンや余分な長さについては何も教えてくれませんが、4NT の入札者は、切り札のスーツの 5 以外の最も安い入札を使用して、それについて尋ねることができます。その「クイーンの質問」に対する応答のコードはさまざまです。一般的なルールは、切り札のスーツの最も安い入札はクイーンや余分な長さを否定し、他のコールはそれを示します。オプションとして、肯定的なコールで、そのスーツのキングなどの特徴を示し、切り札のスーツの 6 は、外側にキングのない切り札のクイーンを示すことができます。
ローマン キー カード ブラックウッドは、切り札のスートの存在を前提としており、切り札のスートによって、応答者が 4 枚のキングとクイーンのどれをキー カードとして表示すべきかが決まります。ただし、切り札の合意は必須ではありません。一般的なルールの 1 つは、切り札の合意がない場合、4NT が入札する前の最後のスートがキー スートであるというものです。
一部のパートナーは、クラブの応答で1または4を示し、ダイヤモンドの応答で3またはなしを示し、「1430」(偶然にもメジャースーツで脆弱なスモールスラムを行うスコア)と呼ばれるものを使用する。区別が必要な場合は、元のバージョンは「3014」と呼ばれる。クイーンアスクを容易にするために、専門家のバージョンが開発され、「1430」は強い手で使用され、「3014」は弱い手で使用される。アスクする手が弱い手であるか強い手であるかを決定する特定のルールがある。[6]
キーカード ブラックウッド (KCB)
標準的なブラックウッドと RKCB の中間に位置するのが、キーカード ブラックウッドです。これも切り札のキングを含む 5 枚のキー カードがありますが、RKCB とは異なり、切り札のクイーンは考慮されません。
5♣ – 0 枚または 4 枚のキーカード
5 ♦ – 1 枚または 5 枚のキーカード
5 ♥ – 2 枚のキーカード
5♠ – 3 枚のキーカード
これは、RKCB ではパートナーがキー カードを持っているのが 0 枚か 3 枚か、1 枚か 4 枚か分からないことがあるため、クラブ プレーヤーにとってよりシンプルであるとバーナード マギーは主張しています。
4NTに基づかないバリエーション
キックバック
「キックバック」は、ジェフ・ルーベンスがUseful Space Principleに従って考案した RKCB のバリエーションです。ステップ応答は RKCB と同じですが、アスクは必ずしも 4NT ではありません。代わりに、合意された切り札のスーツのすぐ上の 4 レベルのビッドです。つまり、
キックバックの利点は、入札スペースを節約できることと、特にマイナー スーツのフィットでは、必要なキー カードが不足している場合に 5 レベルでの安全性が得られることです。キックバック入札はコントロール入札になるため、通常、そのスーツのコントロール入札として 4NT が代用されます (たとえば、合意された切り札のスーツがダイヤモンドの場合、4NT はハートのコントロール入札です)。欠点は、練習していないパートナーシップでは、入札がキックバックなのか、コントロール入札なのか、または別の系統の好みなのか混乱が生じる可能性があることです。
東はキックバックとして 4 ♥ を意図しましたが、西はハートの二次サポートだと考え、最小値でパスすることにしました。その結果、ダイヤモンドの妥当なグランドスラムを逃しました。
確立されたパートナーシップは、オープナーの再入札後にハートがサポートされていなかったため、4 ♥ はサポートを示すことはできず、ダイヤモンドではエースが要求する必要があることに同意した可能性があります。
レッドウッド
「レッドウッド」はキックバックのバリエーションで、マイナー スーツが切り札の場合にのみ使用されます。合意された切り札のスーツより上のスーツの 4 レベルの入札は、エース / キー カード アスクであり、この入札が常に赤いスーツになるという事実からこの名前が付けられています。
4 ♦ – クラブ向けRKCB
4 ♥ – ダイヤモンドのRKCB
キーカードが特定されると、次のステップの入札(切り札以外)を使用してキングを要求することができます。
このアプローチの利点の 1 つは、マイナーウッドを使用するときに発生する可能性のある誤解の可能性を回避できることですが、欠点の 1 つは、マイナーウッドよりも 1 回多く入札する必要があり、後でキングまたはクイーンを要求するときに入札が制限される可能性があることです。
「レッドウッド」を使用すると、切り札がメジャー(ハートまたはスペード)の場合でも、4NT のエース/キー カード アスクが使用されます。
マイナーウッド
「マイナーウッド」はブラックウッドのバリエーションで、パートナーが切り札として合意したマイナー スーツ自体がエース/キー カードのアスクとして使用されます。アスクは 4 レベルになります。したがって、次のようになります。
4 ♣ – クラブのRKCB
4 ♦ – ダイヤモンドのRKCB
この慣例の欠点は、パートナーが切り札の自然な 4 レベルの入札に負けることに同意するか、どのシーケンスがスラム シークでどのシーケンスが自然な入札であるかを明確に合意する必要があることです。このアプローチの利点は、入札スペースを節約できることです。たとえば、レッドウッドを使用すると、誤解のリスクは減りますが、入札が 1 つ多く消費され、後でキングまたはクイーンを要求するときに入札が制限される可能性があります。
除外ブラックウッド
排除ブラックウッドまたはボイドウッド[7]は、ブラックウッドを頼む人がボイドを持っている状況を解決するための試みとして、ボビー・ゴールドマン[8]によって考案されました。その場合、彼はすでに第1ラウンドのコントロールを持っているため、ボイドスーツのパートナーのエースには興味がありません。その場合、パートナーのエースは重複した価値を提示します。多くのプレーヤー、さらには専門家でさえ、合意を忘れることによる潜在的な災害のために、排除ブラックウッドのプレイを拒否します。
これは通常、ローマのキーカード ブラックウッドとしてプレイされ、キーカードは 4 枚だけです。ボイド スーツ以外の 3 つのエースと切り札のキングです。ただし、要求される入札は 4NT ではなく、ボイド スーツです。ボイドウッドは、フィットが見つかった後、ボイド スーツのレベル 4 または 5 にジャンプすることで作成されます。例:
5 ♣、5 ♦、5 ♥のビッドはボイドウッドを示し、スートのビッドにボイドがあることを示し、他のキーカードを要求します。応答は、RKCB の場合と同じです。
- 1 ステップ目 – キー カード 0 枚または 3 枚 (1430 をプレイしている場合は 1 枚または 4 枚)
- 2番目のステップ – 1枚または4枚のキーカード(0枚または3枚)
- 3番目のステップ – 切り札のクイーンなしのキーカード2枚
- 4番目のステップ – 切り札のクイーンを含む2枚のキーカード
参照
注記
- ^ マンリー(2011)、270ページ
- ^ ab Blackwood (1949)、192ページ。
- ^ ab Blackwood (1949)、252-255ページ。
- ^ Kantar (2008)、44ページ。
- ^ ルートとパブリチェク(1981)、236ページ
- ^ Kantar (2008)、8ページ。
- ^ The Bridge World、1981年5月、第52巻、第8号、23ページ。 Ron Gerardによる「Exclusion Blackwood」 。
- ^ マンリー(2011)、52ページ。
参考文献
- ブラックウッド、イーズリー(1949年)。ブリッジヒューマニクス、人とカードの遊び方(第1版)。インディアナポリス:ドロークハウス出版社。
- カンター、エディ(2008年)。ローマン・キーカード・ブラックウッド、最後の言葉(第5版)。トロント:マスターポイント・プレス。ISBN 978-1-897106-35-8。
- マンリー、ブレント、ホートン、マーク、グリーンバーグ-ヤーブロ、トレーシー、リガル、バリー、編 (2011)。『ブリッジの公式百科事典』(第 7 版)。ホーン レイク、ミシシッピ州:アメリカ コントラクト ブリッジ リーグ。ISBN 978-0-939460-99-1。
- ルート、ウィリアム S.、パブリチェク、リチャード (1981)。モダン ブリッジ コンベンション。クラウン トレード ペーパーバック。ISBN 0-517-58727-0。
さらに読む
- ロン・クリンガー、パット・ハズバンド、アンドリュー・カンビテスとの共著(1994年)。『Basic Bridge: the guide to good Acol bidding and play』。ビクター・ゴランツ社、ピーター・クローリーとの共著、ロンドン。ISBN 0-575-05690-8
- ポール・メンデルソン (1998)。『メンデルソンの入札バトルガイド』。コルトブックス、ケンブリッジ、イギリス。ISBN 0-905899-86-5
- ベン・コーエン、ローダ・バロー編 (1967)。ブリッジプレイヤー百科事典。ポール・ハムリン、ロンドン。
- Eric Crowhurst および Andrew Kambites (1992)。Acolを理解する: 優れた入札ガイド。Gollancz と Crawley の共同出版、ロンドン。ISBN 0-575-05253-8
外部リンク
- ブリッジ・バムの「ローマン・キーカード・ブラックウッド」
- Bridge Guys の「Roman Key Card Blackwood」
- ブリッジガイズの「ローマン・ブラックウッド」
- ブリッジガイズの「ブルーチーム ローマン ブラックウッド」
- ブリッジガイズの「ブラックウッドの排除キーカード」
- エディ・カンターの入札のヒント
