コントラクトブリッジにおいて、オーバーコールとは、相手プレイヤーがオープニングビッドを行った後に行うビッドのことです。この用語は、そのようなビッドのうち最初のもののみを指します。ダイレクトオーバーコールとは、オープニングビッドを行ったプレイヤーのすぐ左隣、つまりビッド順で次にビッドを行うプレイヤーが行うビッドのことです。一方、「最後の席」、つまりオープニングビッドを行ったプレイヤーの右隣のプレイヤーが、2回のパスを挟んで行うオーバーコールは、バランシングオーバーコールまたはプロテクティブオーバーコールと呼ばれます。
オーバーコーラーは、以下の目的の1つ以上を持っている。
ほとんどのビッドシステムでは、未ビッドのスーツに対するオーバーコールは自然な行為であり、スーツビッドの長さと強さを表します。一般的な要件は以下のとおりです。
経験則としては、ハイカードポイントが弱い手札ほど、ビッドするスーツをより良いものにするべきである(つまり、より長いスーツ、またはより強いハイカードを含むスーツにする)。
現代のブリッジ理論によれば、以下のハンドは、相手の1 ♣または1 ♦のオープニングに対して1 ♥のオーバーコールを正当化するものです。
♠ 632 ♥ AKJ96 ♦ 8752 ♣ 4 ♠ A32 ♥ AKJ96 ♦ 752 ♣ 104 ♠ A3 ♥ AK986 ♦ KQ5 ♣ 742
♠ A3 ♥ AK986 ♦ KQ5 ♣ Q42のような強いハンドはオーバーコールするには強すぎると考えられ、テイクアウトダブルの後にハートで最も経済的なリビッドを行うべきです。
1レベルでのノートランプのオーバーコールは、通常、バランスハンドで15-18 HCPを示し、相手のスーツに少なくとも1つのストッパーがあることを示唆します。[ 1 ]通常、ステイマンは有効ですが、トランスファーは無効です。
♠ KJ63 ♥ AQ2 ♦ A84 ♣ Q93の手札は、あらゆるオープニングビッドに対する 1NT オーバーコール、および相手の弱い 2 ビッドに対する 2NT オーバーコールに適しています。
ジャンプオーバーコールは、1 レベルのビディングをスキップすることによって行われます。例: 1 ♦ – (2 ♠ )。
ジャンプオーバーコールは、ハンドの強さに応じて、弱い、中程度、強いの3つに分類されます。米国では現在、弱いジャンプオーバーコールは一般的とされていますが、中程度および強いオーバーコールは相手側が想定しておらず、パートナーシップ協定によるこれらのビッドの処理には、相手側にビッドの意味を知らせる必要があります。
フォーエースチーム(デビッド・バーンスタイン他)は1933年後半に米国で弱い「先制ジャンプオーバーコール」を導入したが、強いビディング方式を組み込んだビディングシステムを採用した人気権威のエリー・カルバートソンとチャールズ・ゴーレンに倣い、強いビディング方式が数十年間標準であった。ゴーレンは1955年5月に弱いビディング方式を採用したが、これはACBLが最初のコンベンションカードを導入する2か月前のことであり、「先制シングルジャンプオーバーコールとレスポンス」は該当する場合にマークする10項目の印刷済み項目の1つであった。[ 2 ]
ACBLが発行する『ブリッジ公式百科事典』によると、3つのビッドの定義は以下のとおりです。
したがって、2 ♠の弱いジャンプオーバーコールは♠ KQJ653 ♥ J53 ♦ 432 ♣ 3で行われ、2 ♠の中間ジャンプオーバーコールは♠ QJT532 ♥ AK3 ♦ J43 ♣ 3や ♠ AKJ432 ♥ 3 ♦ 43 ♣ K432のように、オープニングビッドの値に近いか、またはそれらを含むものになります。
今日のゲームでは、相手の弱いプリエンプティブビッドに対して以外は、強いジャンプオーバーコールはあまり使われません。2 ♦ (弱い)の後、3 ♠のジャンプオーバーコールは、 ♠ AKQ543 ♥ AQ3 ♦ K94 ♣ 5のようなハンドを反映します。
パートナーシップによっては、より特殊なオーバーコールを用いる場合もあります。例えば、イタリアのトップペアであるノルベルト・ボッキとジョルジオ・デュボインが用いるカナッペ・オーバーコールが挙げられます。カナッペ・オーバーコールでは、通常、ビッドしたスーツに3のカードが含まれており、手札には別のスーツに5のカードが含まれています。
マイケルズ・キュービッド、アンユージュアル・ノートランプ、ラプターなどの従来のオーバーコールは、特定のハンドタイプを示します。
オーバーコールしたプレイヤーのパートナーはアドバンサーと呼ばれます。パートナーのオーバーコールに対し、アドバンサーは通常、以下のようにビッドします(プレイヤー間で若干異なる方法に合意する場合もあります)。