チェーン・リアクションは、ボブ・スチュワートが制作したアメリカのテレビゲーム番組で、プレイヤーは2語のフレーズで構成された連鎖を作ることを競う。
この番組はこれまでに4回復活している。ビル・カレンが1980年1月14日から1980年6月20日までNBCでオリジナルシリーズの司会を務めた。2番目のバージョンは1986年9月29日から1991年12月27日までUSAネットワークで放送され、最初はブレイク・エモンズが、その後ジェフ・エドワーズが司会を務めた(エドワーズはNBC版でも2週間カレンの代役を務めた)。3番目のバージョンは2006年8月1日から2007年6月9日までゲームショー・ネットワークで放送され、ディラン・レーンが司会を務めた。4番目のバージョンもゲームショー・ネットワークで2015年1月26日に発表され、ヴィンセント・ルビーノがエグゼクティブプロデューサーを務め、マイク・キャザーウッドが司会を務めた。キャザーウッド版は40エピソードが発注され、2015年7月16日から2016年1月29日まで放送された。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]最新版もGame Show Networkで2020年11月に発表され、マイク・リチャーズがエグゼクティブプロデューサー、エド・イーガンがショーランナー、レーンがホストとして復帰し、2021年2月22日から2022年6月20日まで放送された。
このゲームは、単語の連鎖パズルを解くことを中心に展開します。1980年には8つの単語で構成されていましたが、1986年から2016年までは7つの単語、2021年には最初の3ラウンドは6つの単語、4ラウンド目は7つの単語で構成されています。連鎖する単語は言語的または論理的に関連しており、先頭と末尾の単語はゲーム開始時に公開されます。
出場者は、明らかになった単語と不完全な単語に含まれる文字に基づいて推論を行い、単語の連鎖を完成させてポイント(ゲームショーネットワークではドル)を獲得します。1980年から1991年までは、最初に目標ポイントに達したチーム/プレイヤーがゲームに勝利しました。2006年以降は、第4ラウンド終了時点で最も多くの賞金を獲得したチームがゲームに勝利します。また、第4ラウンド中に相手チームの賞金がゼロになった場合も、チームはゲームに勝利することができます。1990年から1991年を除き、勝利したチーム/プレイヤーはボーナスラウンドに進み、その内容はシリーズによって異なりました。
『チェーン・リアクション』の最初のバージョンは、1980年1月14日から6月20日までの23週間、NBCで放送され、ビル・カレンが司会を務めた。ただし、カレンが『パスワード・プラス』でアレン・ラデンの代役を務めていた2週間は、ジェフ・エドワーズが司会を務めた。(当時、エドワーズはバリー・エンライトの『プレイ・ザ・パーセンテージズ』の司会も務めていた。)アナウンサーはジョニー・ギルバートだった。
このバージョンは東部時間正午12時/中部時間/山岳部時間/太平洋時間午前11時に放送され、最初の3週間はCBSの「 The Young and the Restless」とABCの「The $20,000 Pyramid 」と競合した。しかし、多くの系列局はその時間帯にローカルニュースを放送し、「Chain Reaction」の放送を中断した。この番組は3つのゲーム番組のうちの1つで、他の2つは「High Rollers」と「Hollywood Squares」で、1980年6月に90分番組のトークショー「The David Letterman Show」のために打ち切りとなった。
このバージョンはケーブルテレビで数年間再放送され、最初は1982年3月29日から1984年5月4日までCBNケーブルで、その後1985年9月30日からカナダ発の新バージョンが始まるまでUSAネットワークで放送された。ゲームショーネットワークは1997年10月から1998年4月までこのバージョンの再放送を行った。
各ゲームでは、3人ずつの2チームが競い合いました。1チームは、1人の出場者と2人の有名人ゲストで構成されていました。チームには、8つの単語の連鎖の最初と最後の単語が示されました。各単語は、その上と下の単語に関連しており、そのつながりは単語の連想またはフレーズのいずれかです。連鎖の例は次のようになります。[ 5 ]
ツイストアンクルブレスレットチェーンギャングウォー戦略チェス
挑戦者チームが試合を開始した。2人の新しいプレイヤーが対戦する場合、コイントスでどちらのチームが先にプレイするかを決定した。通常、挑戦者は青チーム、優勝者は金チームだった。
ゲームが進むにつれて、単語は1文字ずつ明らかになっていきます。プレイヤーのターンは、すでに明らかになっている単語の上下にある次の単語の文字を呼び出し、その単語を推測することから成ります(各単語の最後の文字は明らかにされません)。正解すると、単語の文字1文字につき1ポイント(単語の横に「+」マークがある場合は2ポイント)を獲得し、そのチームがボードのコントロールを維持します。コントロールしているプレイヤーが間違った場合、または推測をしなかった場合は、コントロールは相手チームに戻ります。ゲームは、どちらかのチームが50ポイントを獲得するか、チェーンが終了するまで続きます。チェーンが終了した場合は、別のチェーンが設置され、どちらかのチームが50ポイントの目標に達するまでゲームが続きます。50ポイントを超える文字はプレイヤーのスコアには含まれません。そのチームの参加者がゲームに勝利し、250ドル(後にボーナスラウンドの最終バージョンが導入された際に削除されました)とボーナスラウンドで10,000ドルをかけてプレイする権利を獲得します。負けたプレイヤーは、プレイしたポイントごとに5ドルを受け取った(3回目のボーナスラウンドからは、お別れの贈り物に変更された)。
ボーナスラウンドでは、優勝チームの有名人2人が、単語やフレーズを一つずつ提示して質問を作り、出場者に当ててもらうという形式で勝負しました。有名人は交互に単語を提示して質問を作り、ベルを鳴らして出場者に回答を促しました。正解するごとに賞金が獲得できました。
最初の形式(シリーズの最初の1週間のみ実施)では、チームには1ドルが賭けられ、制限時間は60秒でした。正解するたびに1ドルの後ろにゼロが半分ずつ追加され、正解が2回で10ドル、4回で100ドル、といった具合に、最大1万ドルまで賞金が加算されていきました。
続く4週間は、制限時間が90秒に延長され、最初の正解で1ドル、続く3回の正解ごとに賞金が1ドルずつ加算されていった。この時点で、出場者の賞金は1,000ドルとなり、その後の4回の正解ごとに1,000ドルずつ加算され、9回目の正解で合計10,000ドルとなった。
3つ目の形式も制限時間は同じでしたが、最初の9つの正解ごとに100ドルが加算され、10回目の正解で賞金が1万ドルに増額されました。2週間後、形式が若干変更され、ラウンド開始時に参加者に100ドルが賭けられるようになり、1万ドルの賞金を獲得するために必要な正解数が9つに減りました。
出場者が誤った回答をした場合、有名人が続けて2つの単語を言った場合、誤って回答の一部を言った場合、または単語をパスした場合、その単語はゲームから除外され、ゲームは次の単語へと進みました。
チャンピオンは、敗北するか、10試合に勝利するまで番組に残り続けた。
スチュワートは後に、 Chain Reactionのボーナスラウンドを発展させ、ゲーム番組Goへと拡大した。
「インスタント・リアクション」は後に、ディラン・レーンが司会を務めた最初のバージョンの「チェーン・リアクション」のボーナスラウンドとして復活した。
『チェーン・リアクション』の第2版は1986年に初放送され、カナダのグローバル・テレビジョン・ネットワークとアメリカのUSAネットワークで放映された。ブレイク・エモンズが数週間司会を務めた後、ジェフ・エドワーズに交代した(USAネットワークはシーズン開始時にエドワーズが司会を務めたエピソードを数週間放映し、その後エモンズの司会を放送したが、エドワーズは当時レギュラー司会者だったビル・カレンの代役としてNBC版で2週間司会を務めた経験があった)。ロッド・シャルルボワが共同司会者兼アナウンサーを務め、視聴者に向けて「ホームゲーム」を紹介した(エモンズは司会を務めていた間、ホームゲームを一人で紹介していた)。シャルルボワは、アメリカ版の収録が行われたカナダのケベック州モントリオールのCFCFラジオとCFCF-TVで地元のラジオ・テレビパーソナリティを務めていた。カナダの番組制作法では、カナダで収録するアメリカの番組には少なくとも1人のカナダ人パーソナリティを出演させる必要があったため、シャルルボワは番組のほとんどの期間、オンエアで出演した。グローバルは1990年代半ばまでこのバージョンの再放送を流し、ゲームショーネットワークは1997年後半に短期間再放送を行った。
このバージョンの起源は、ボブ・スチュワート・プロダクションズがディック・クラーク・プロダクションズ(ピラミッドの司会者ディック・クラークが所有する制作会社)およびシンジキャスト・サービスと提携し、スチュワートの古い作品であるアイ・ゲス、スリー・オン・ア・マッチ、チェーン・リアクションの復活で構成される90分間のゲームショーブロックを開発し、 1984年から1985年に延期しようとしたものの、ジェフ・エドワーズが司会を務める予定だったこのバージョンはどれも実現しなかったことから、1983年初頭に開発されました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
ディラン・レーンによる最初のバージョンが2006年に初放送されて以来、このバージョンもNBC版も再放送されていない。
各チェーンは7つの単語で構成されていました。チームはそれぞれ2人の一般人プレイヤーに絞られ、それぞれに1つの役割が与えられました。1人のチームメイトが文字を渡す役となり、パートナーに文字を渡すか、相手チームの単語当て役に文字を渡すかを決めました。以前と同様に、正解するとポイントとボードのコントロールが得られました。第1ラウンドでは、推測した単語ごとに10ポイントでしたが、そのチェーンの最後の単語は20ポイントでした(シーズン2では15ポイントに変更)。第2ラウンドでは、これらの値はそれぞれ20ポイント、最後の単語は40ポイントに上昇しました。ゲームの決着をつけるために4つ目のチェーンが必要になった場合、ポイント値は単語ごとに40ポイント、最後の単語は80ポイントでした。最初に200ポイントを獲得したチームがゲームに勝利しました。そのチームはボーナスゲームをプレイし、次のショーに戻りました。
番組では、ボーナス賞金を獲得する方法が2つありました。シーズン1では、2番目の単語の連鎖の真ん中の単語もボーナス単語(最初にアスタリスク、次にドル記号で示される)で、正解したチームには250カナダドルが支払われました。シーズン2から4では、プレイヤーは「ミッシングリンク」というゲームに挑戦しました。リードしているチームには、3つの単語の連鎖の最初と最後の単語が表示されます。文字が一切表示されていない状態で、その間の単語を推測できれば、チームは500カナダドルを獲得できます。間違った推測をするたびに文字が1つ追加され、賞金から100カナダドルが減額されます。
シーズン3と4では、ソロプレイヤーのみが参加し、300点を獲得したプレイヤーが勝利となった。プレイヤーは、文字を1つ自分のものにするか、相手に渡すかを選択しなければならなかった。
優勝チームは、敗北するか、5日間連続でタイトルを保持するまで番組に残りました。最初のシーズンでは、無敗で引退したチームには5,000カナダドルのボーナスが贈られました。
優勝チーム/プレイヤーは、最後の単語チェーンを完成させることで賞金を獲得できました。チーム/プレイヤーには、チェーンの最初の単語と他の単語の最初の文字が表示されました。プレイヤーは、チェーンの次の単語を1文字ずつ推測します。推測が間違っているたびに、次の文字が埋められ、アカウントから文字が1つ減算されます。チームが文字がなくなる前にチェーンを完成させることができれば、賞金を獲得できます。そうでなければ、チーム/プレイヤーは、一番上の単語を含め、単語ごとに100カナダドルを獲得します。賞金は3,000カナダドル(ソロプレイヤーの場合は2,000カナダドル)から始まり、請求されなかった日ごとに1,000カナダドルが追加されました。最高賞金は16,000カナダドルでした。エモンズが司会を務めていたときは、アカウントは9文字でした。ジェフ・エドワーズが司会を引き継いだとき、アカウントは7文字に減らされました。シーズン1では、試合後に余剰時間があった場合、ボーナスラウンドがもう一度行われ、今回はチームが支援する慈善団体に1,000カナダドルが寄付された。
ボーナスチェーンはシーズン4の終盤に廃止されました。シーズンの最後にはチャンピオンによるトーナメントが開催され、シーズン3と4の上位16名がトーナメント形式で競い合いました(16名から8名、4名、そして2名へと絞り込まれていきました)。最終戦の勝者には2万カナダドル、準優勝者には2千カナダドルが贈られました。すべてのゲームは500ポイント先取で行われました。
1990年の大晦日、番組はトーナメント形式にリニューアルされ、128人のプレイヤーが4万カナダドルをかけて競い合った。ゲームのルールは以前と同じだったが、ボーナスチェーンはなくなり、毎回2人の新しいプレイヤーが参加した。各チェーンの得点は変わらなかったが、5つ目のチェーンが必要な場合は、1単語につき50点、最後の単語は100点となった。4つのチェーンしかプレイされずにゲームが終了した場合は、共同司会者のシャルルボワがその日の勝者と5つ目のチェーンをプレイした。
最初の4回の放送には8人のプレイヤーが出場した。4日後、その4人の勝者が次の2日間でそれぞれ2回ずつ対戦した。7日目にはその2人の勝者が対戦し、そのゲームの勝者が7,500カナダドルを獲得した。
2回目の連鎖でリードしたプレイヤーは、300カナダドルでミッシングリンクをプレイする権利を得ました。ミッシングリンクの形式も変更されました。変更後、真ん中の単語の最初の文字が与えられ、最初の文字は300カナダドルの価値があり、それ以降の文字は100カナダドルずつ価値が減っていきました。
16回の7,500カナダドルのトーナメントが行われた後、16人のプレイヤーがシングルエリミネーション方式のトーナメントに出場した。準決勝はダブルエリミネーション方式で行われ、残った2人のプレイヤーが40,000カナダドルをかけて1試合を行った。
毎日、番組の最後に、シャルルボワは前日のホームゲームと現在のゲームの答えを発表した。ホームゲームはミッシングリンク(上記参照)で構成されており、最初のシーズンでは実際にそのように呼ばれていたが、この形式が第2シーズンの新しい第2ラウンドのミニボーナスとして採用された際に、単に「ホームゲーム」と改名された。ホームゲームは、エモンズがまだ司会を務めていたときに初めて始まり、その間、彼はホームゲームを一人で発表し、視聴者にチェーンを紙に書き留めるように促した。シャルルボワがステージに上がってホームゲームを発表し始めたのは、前述のCanconの規定に従ってエドワーズが司会を引き継いだ後だった。
番組の新バージョンは、2006年8月1日にゲームショー・ネットワークで初放送された。このバージョンはディラン・レーンが司会を務め、マイケル・デイヴィスの制作会社エンバシー・ロウが制作した。シーズン1と2は、ニューヨーク市のソニー・ミュージック・スタジオで収録された。ゲームショー・ネットワークは、2007年3月13日にシーズン2の放送を開始し、同年6月9日に終了した。
各チームは同性の3人で構成されていた(ただし、1週間だけ同じ学校の教師3人と生徒3人が対戦した)。ボーナスラウンドは、1980年に実施されたオリジナルのボーナスラウンドをそのまま復活させたものだった。
ゲームショー・ネットワーク版の第2弾が2015年1月に制作され、全40話の新シーズンでは、ヴィンセント・ルビーノがエグゼクティブプロデューサーを務め、全国ネットのラジオ番組「ラブライン」のマイク・キャザーウッドが司会を務めることになった。放送開始は2015年7月16日。このバージョンは、スピードチェーンを除けば前バージョンと同じで、各チームに2人の出場者がおり、ボーナスラウンドはエドワーズ/エモンズ版とほぼ同じである。
ゲームショー・ネットワーク版の第3弾は2020年11月に発注され、2021年2月22日に初放送された。マイク・リチャーズがエグゼクティブ・プロデューサー、エド・イーガンがショーランナー、レーンが司会者として復帰した。[ 9 ] [ 10 ] 3人ずつのチームと、ゲームショー・ネットワーク版第1弾のスピード・チェーンが復活した。ボーナス・ラウンドは、勝利チームが60秒以内に3つのチェーンを完成させる、メインゲームの時間制限付きバージョンである。セットはNBC版の青と金の配色を復活させた。
メインゲームには (スピードチェーンを除いて) 4 つのチェーンがあります。ゲームプレイは NBC 版と USA/Global 版と似ていますが、チェーン内の単語は常に 2 語のフレーズまたは複合語になっています。2006~2007 年版の最初のシーズンでは、単語の最後の文字が表示されていました (ただし、それが最後の文字であるという事実はアナウンスされず、場合によっては明らかではありませんでした)。その時点で、チームが単語を正しく推測できなかった場合、単語が表示され、どちらのチームも賞金を受け取ることができませんでした。2006~2007 年版の第 2 シーズン以降は、最後の文字は表示されません (1980 年版と 1986~1991 年版と同様) が、最後の文字の代わりにシャッフルされたプレースホルダー (またはキャザーウッド版では空白) が表示されます。単語を正しく推測できなかった場合、他のチームはその単語を推測するか、別のスペースを選択する機会がありましたが、別の文字は受け取れませんでした。
第1ラウンドでは、正解した単語1つにつき100ドル、第2ラウンドでは200ドル、第3ラウンドでは300ドルの賞金が与えられます。ラウンド開始時点で負けていたチームが次のラウンドを開始します(同点の場合は、前のチェーンを開始しなかったチームが次のチェーンを開始します)。Game Show Networkでの最初の2回の放送では、スピードチェーン以外のすべてのチェーンは7単語のチェーンでした。2021年版では、最初の3ラウンドはそれぞれ6単語のチェーンでプレイされます。
第4ラウンドでは、各チームは文字を受け取る前に、手持ちの資金から100ドルから500ドルを賭ける必要があります。正解すれば賭けに勝ち、コントロールを維持できますが、不正解の場合は賭け金が差し引かれ、コントロールを失います(または、手持ちの資金すべてを賭けていた場合はゲームに負けます)。2021年版では、第4ラウンドは7つの単語の連鎖で行われる唯一のラウンドで、賭け金は100ドルから500ドルですが、連鎖の中で残りの単語が1つだけになった時点で、チームは最大1,000ドルまで賭けることができるようになりました。
チームは、第4ラウンド終了時点でリードしている場合、または相手チームの資金がいつでもゼロになった場合に勝利となります。第4ラウンド終了時点で同点の場合は、タイブレーカーが行われます。
キャザーウッドが主催する場合を除き、最初の3ラウンド終了後、チェーンを完成させる最後の単語を正しく特定したチームは、真ん中の2つの単語の最初の文字が与えられた状態で、4つの単語からなるスピードチェーンを完成させることが許された。例は次のようになる。
ハーフB_______(ベイクド)A_______(アラスカ)パイプライン
チームには7秒の猶予があり、話し合って2つの単語を考え出す。正解すれば、前のラウンドで正解した単語1つと同じ額(100ドルから300ドル)を獲得する。どちらのチームもチェーンを完成させなければ、どちらのチームもスピードチェーンをプレイできない。2015年版では、タイブレーカーを除いてスピードチェーンは廃止された。最初の3ラウンド後のスピードチェーンは2021年版で復活した。2021年版の最初のコマーシャルブレイクに入る前に、真ん中の単語が抜けた3つの単語のチェーンが視聴者に表示され(米国/グローバル版では各エピソードの最後に表示されていた)、答えはコマーシャルブレイクの後に明らかになる。
2006年版と2015年版では、第4ラウンドが同点の場合、両チームに交互にスピードチェーンが与えられ、「サドンデス」方式で勝敗が決まる仕組みだった。一方のチームがスピードチェーンを解けなかった場合、もう一方のチームは次のスピードチェーンを解けば勝利となる。両チームとも賞金はそのまま保持され、敗者チームにはお別れの記念品が贈られた(ただし、そのことは伏せられていた)。
2021年版では、タイブレーカーではスピードチェーンを1つだけ使用します。第4ラウンドで先攻となったチームは、スピードチェーンをプレイするか、相手チームにパスするかを選択できます。タイブレーカーのスピードチェーンは、レギュラープレイの最初の3ラウンド(7秒間のカンファレンスを含む)後と同様の方法でプレイされます。スピードチェーンをプレイしたチームがチェーンを正しく解けば、そのチームが勝利します。そうでなければ、相手チームが自動的に勝利します。
勝利したチームはボーナスラウンドに進出するが、ボーナスラウンドの内容はバージョンごとに異なっていた。
レーンの最初のシリーズでは、ボーナスラウンドはNBC版の「インスタントリアクション」の復活だった。最初の2人のメンバーは、1単語ずつ交互に(2つ以上の単語ではなく)質問を作ることでヒントを出した。ヒントを出す人が連続して2つ以上の単語を出したり、質問の形になっていないヒントを作ったり、答えの一部を言ったりした場合、ヒントを出す人は次の単語に進む。3人目のプレイヤーは答えを見ることはできないが、パートナーが作っている質問の答えを推測するためにベルを鳴らさなければならない。推測者がベルを鳴らすと、その単語に関するヒントはそれ以上出せない。チームメンバーは、現在の単語を消すために、何度でもパスすることもできた。
最初のシーズンでは、チームには最大20個の単語を90秒以内に答える時間が与えられた。プレイヤーの構成は1980年と同じだったが、以下の点が異なっていた。
最初の29エピソードでは、チームが7問正解するとメインゲームの賞金が2倍になり、10問正解すると賞金が3倍になった。続く36エピソードでは、正解の条件はそれぞれ5問と7問に緩和された。
シーズン2では新しい形式が導入された。解答者はヒントを出す人に背を向けて椅子に座り、合図ボタンを押して解答を待つ。解答者が合図ボタンを押すと、解答者が答えを言う間、時計は最大3秒間停止する。チームが60秒以内に5つの正解を当てれば、追加で5,000ドルを獲得できる。そうでなければ、正解1つにつき100ドルが支払われる。
キャザーウッドのボーナスラウンドでは、優勝チームにはさらに7つの単語を45秒以内に推測する時間が与えられました。まずキーワードが提示され、それに関連する7つの単語が出題されました。次に、それぞれの単語の最初の3文字が1文字ずつ提示されました。正解すると次の単語に進みます。行き詰まった場合は単語をパスすることができ、残り時間があれば後でその単語に戻ることができました。7つの単語すべてを正しく推測すると、追加で5,000ドルを獲得できました。
2021年版のボーナスラウンドは、メインゲームの時間制限付きバージョンで、勝利チームは4語、5語、6語の3つの最終チェーンを60秒以内にこの順序で完成させなければなりません。各プレイヤーは順番に、一番上の単語の下または一番下の単語の上の文字を呼び出し、その単語を推測します。推測が正しかったかどうかに関わらず、コントロールは次のプレイヤーに移ります。各チェーンが完成すると、時計は停止します。3つのチェーンすべて(合計9語)を時間内に完成させたチームは、追加で1万ドルを獲得します。
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