| 3つのサイコロを使ったサイコロゲーム | |
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サイコロを 3 個振って、3-3-4 が出ると、Cee-lo ゲームのポイント値は 4 になります。 | |
| その他の名前 |
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| チャンス | 完了 |
| 必要な材料 | 6面ダイス×3 |
シーローは、 6面のサイコロ3つを使って遊ぶギャンブルゲームです。標準的なルールはありませんが、すべてのルールに当てはまる一定のルールがいくつかあります。名前は中国語の「四五六」に由来しており、「4-5-6」を意味します。アメリカでは、「See-Low」、「Four-Five-Six」、「The Three Dice Game」、「Roll-off!」、その他のさまざまな綴り、および単に「Dice」とも呼ばれています。中国では、「三六豹子」または「Three-Six Leopards」とも呼ばれています。日本では、「チンチロ」または「チンチロリン」として知られています。
定数には、使用するサイコロの数 (常に 3 個) が含まれます。すべてのルールには、特定の勝ちの組み合わせが記述されており、4-5-6 は常に最初にサイコロを振ったプレーヤーの勝ちの組み合わせとして扱われます (ただし、バンカーのない一部のバリエーションでは、複数のプレーヤーが「勝ちの組み合わせ」を作ることが可能で、2 回目のシュートアウトが必要になる場合があります)。勝ちの組み合わせに加えて、すべての Cee-lo ルールには「ポイント」を確立する特定のロールが含まれており、2 人以上のプレーヤーがサイコロを振ってポイントを比較し、勝者を決定する状況があります。何らかの理由でサイコロがプレイエリアから外れた場合 (例: テーブルから転がって床に落ちた場合)、プレーヤーは自動的に負けと見なされます。
さまざまなルールは、賭けの扱い方によって 2 つのカテゴリに大別できます。バンキング ゲームでは、1 人のプレーヤーがバンカーの役割を果たし、他のプレーヤーの個々の賭けをカバーします。各プレーヤーは、バンクと直接競争します。非バンキング ゲームでは、各プレーヤーは基本的に同等の地位にあり、プレーヤーが賭け金をプールして共通のポットから勝ち取ろうとするためのルールが存在する必要があります。
起源と歴史
1893年、スチュワート・カリン氏は、カリフォルニア州サンフランシスコの中国系アメリカ人がプレイする最も人気のあるサイコロゲームはシーローであると報告した。 [1] : 493 このゲームはアメリカの都心部で今でも人気があるが、特にニューヨーク市のハーレム、ブラウンズビル、クラウンハイツ、サウスブロンクス、ワシントンハイツなどの地区で目立つ。一方、「ストリートクラップス」はロサンゼルス、アトランタ、シカゴ、南部の一部などアメリカの他の都市で今でも人気がある。[2] 2019年のブルックリンでの致命的な銃撃事件は、警察によってシーローのゲームとの関連が指摘された。[3]
1990年代以降、多くのヒップホップアーティストがラップソングの中でサイコロゲーム「シーロー」に言及している。言及するのは通常、クール・G・ラップ、ビッグ・L、ジェイダキス、ナズ、ノトーリアス・BIGなどの東海岸のラッパーやその他多くのヒップホップアーティストであり、シーローはアメリカで再び人気が高まっている。CBSニュースが報じた2003年のAP通信の記事では、シーローは特定の地域の学校で流行しており、「10代前半の子供たちも金銭目的でプレイしている」とされている。[4]
ルール
Cee-lo は、1 人の中央プレイヤー (バンク) が他のプレイヤーと個別に賭けるゲームとしてプレイすることも、勝者がすべてを獲得するゲームとしてプレイすることもできます。バンクありとバンクなしの両方のプレイ ルールを、それぞれの一般的なバリエーションを含めて以下に説明します。
カジュアル プレイヤーは、ゲームに「銀行になる」という役割が新しいプレイヤーにいつ引き継がれるかを規定するルールが含まれているため、「銀行あり」でゲームをプレイできます。
ロールの組み合わせ
銀行のシーロ
定義上、Cee-lo はバンキング ゲームであり、つまりプレーヤーが確立されたバンカーに対して賭けるゲームであり、また「ポイント ゲーム」であり、つまりいくつかのサイコロを振ることでプレーヤーのポイントが確定するゲームです (人気のサイコロ ゲームであるクラップスに似ています)。
このゲームでは、1人がバンカーとなり、他のプレイヤーは全員、バンカーに対して同額の賭けをする。プレイヤーが10ドルを賭けた場合、サイコロの出目に応じて10ドル勝つか負けるかのどちらかになる。バンカーは他のプレイヤーに対して有利な立場にある(賭けた金額の約2.7%)。 [5]プレイヤーがバンカーになると、バンクまたはセンターベットと呼ばれる最初の賭け金を置く。賭け金を置いて金額を発表したら、他のプレイヤーは賭け金をカバーまたは「フェード」するチャンスがある。バンカーの左側のプレイヤーから始めて、時計回りに円を回り、各プレイヤーはバンク全体をカバーし終わるか、すべてのプレイヤーが賭けるチャンスを得るまで、バンクの一部を好きなだけフェードすることができる。
最初の賭け金が 100 ドルの場合、最初のプレイヤーは 20 ドル、次のプレイヤーは 20 ドル、次のプレイヤーは 60 ドルをフェードすることを選択できます。これでバンクの全額がカバーされ、このラウンドではこれ以上の賭けは行われません。または、最初の賭け金が 100 ドルで、6 人のプレイヤーがそれぞれ 10 ドルをフェードすることを選択し、他に誰も賭けを希望しない場合は、バンカーはバンクのフェードされていない部分 (40 ドル) をポケットに入れ、カバーされた賭け金のみでプレイします。
すべての賭けがサイコロの目(下記で説明)に従って決着した後、同じプレイヤーがバンクのコントロールを維持している場合、そのプレイヤーは好きなだけ賭け金に追加することも、すべての賭けが決着した後の残りの金額をそのままバンクに残しておくこともできます。新しいラウンドが始まり、プレイヤーは上記と同じように再びフェードアウトし、ゲームが続行されます。
特定の状況下では、バンクのコントロールが変わることがあります。すべてのプレイヤーが 1 ラウンドでバンカーに勝った場合、バンクは破綻し、バンクのコントロールはバンカーの左隣のプレイヤーに移り、そのプレイヤーは上記のように自分の初期賭け金を設定します。それ以外の場合は、4-5-6 またはトリプルを出してバンカーに勝った最初のプレイヤーが新しいバンカーになります (既存のバンカーが残りの賭け金を清算し、バンクの残りをポケットに入れた後)。
銀行家はサイコロを振る
すべての賭けが成立したら、バンカーがサイコロを振ります。結果は4つあります:自動勝ち、自動負け、セットポイント、再ロール
- 自動勝利: バンカーが4-5-6、トリプル(3つのサイコロすべてが同じ数字を示す)、または6とペア(6以外のサイコロ)を出した場合、バンカーはすべての賭け金を即座に勝ち取ります。中国語では、これらは「4-5-6ストレートキル」(四五六通杀)、「豹」(豹子baozi)と呼ばれます。
- 自動負け: バンカーが 1-2-3 を出した場合、または 1 とペア (1 以外の数字) を出した場合、バンカーは即座にすべての賭け金を失います (プレイヤーは破産します)。中国語では、これは「1-2-3 ストレート負け」(一二三通赔) や「ろくでなし」(幺屁眼) と呼ばれます。
- ポイント設定: バンカーがペアとシングル (2、3、4、または 5) をロールすると、シングルがバンカーの「ポイント」になります。たとえば、2-2-4 をロールすると、バンカーに 4 ポイントが与えられます。1 または 6 のポイントを設定することはできません。これらはそれぞれ自動的に負けまたは勝ちになります (上記を参照)。
- 再ロール: サイコロが上記の組み合わせのいずれも示さない場合、バンカーは再度サイコロを振り、即時勝利または即時敗北を得るか、ポイントを設定するまでサイコロを振り続けます。
プレイヤーはサイコロを振る
バンカーが自動的に勝ちまたは負けを決定しない場合、2、3、4、または 5 のポイントを出したことになります。各プレーヤーはサイコロを振って、バンカーに対する個々の賭けを確定します。プレーヤーは、4、5、6、3 倍、またはバンカーのポイントより高いポイントで勝ちます。1、2、3、またはバンカーのポイントより低いポイントで負けます。バンカーのポイントと同点の場合は「プッシュ」となり、勝者も敗者も出ず、プレーヤーは賭け金を獲得します。勝ち、負け、またはポイントを出さない場合は、そうなるまでサイコロを振り続けます。
4-5-6 またはトリプルで最初に勝ったプレイヤーは、通常、そのラウンドのすべての賭けが決済された後に次のバンカーになる特権を得ます。4-5-6 は 2 倍、トリプルは 3 倍、トリプル 1 は 5 倍の配当が支払われることもよくありますが、異なる賭けシステムが合意されることもあります。
銀行ゲームのルールのバリエーション
Cee-lo のいくつかのバリエーションでは、バンカーではないプレイヤーの勝ちと負けのルールを逆にして、1-2-3 がプレイヤーの勝ち、4-5-6 が負けになるという説明がなされています。このようなルールが、トリプルがプレイヤーの負けになる程度まで守られると、バンカーの優位性がわずかに高まります。
銀行のないシーロ(勝者がすべてを手に入れる)
このバージョンのゲームでは、各ラウンドに 2 人以上の同等のステータスのプレイヤーが参加します。賭け金が合意され、各プレイヤーはその金額を山札またはポットに入れます。各プレイヤーは 3 つのサイコロを同時に振って、認識された組み合わせが出るまで続けます。最も良い組み合わせを出したプレイヤーがポットの全額を獲得し、新しいラウンドが始まります。2 人以上のプレイヤーが同点の場合、勝者を決めるためにシュートアウトを行う必要があります。
組み合わせは上記で説明したものと似ており、最良から最悪まで次のようにランク付けできます。
- 4–5–6
- 最も高いロール。4、5、6 が出れば自動的に勝ちです。
- 旅行
- 同じ数字を 3 つ出すことをトリップ ロールと呼びます。高いトリップは低いトリップよりも優れているため、4-4-4 は 3-3-3 よりも優れています。どのトリップも、確立されたポイントよりも優れています。
- ポイント
- ペアと別の数字を出すと、シングルトンが「ポイント」として確定します。高いポイントは低いポイントに勝ちます。つまり、2-2-6 は 5-5-2 よりも優れています。
- 1–2–3
- 最も低いロール。1、2、3 が出た場合は自動的に負けになります。
その他のロールは意味のない組み合わせであり、上記の組み合わせのいずれかが発生するまで再ロールする必要があります。
バリエーション
4-5-6 が出た場合は、最初にサイコロを振ったプレイヤーが即勝ちとなり、同点にはならないというルールをプレイヤーが決めています。誰が順番を決めるかを決めるために、各プレイヤーがサイコロを振って、最も高い数字を出した人が順番を決めます。同点の場合は、誰かがより高い数字を出すまで、何度もサイコロを振ります。他のルールでは、4-5-6 が同点になることが認められており、これは「キャッチアップ」ルールと呼ばれることもありますが、通常はそうではありません。
一部の非バンキング ゲームでは、1-1-1 を負けロールとして扱い、これを「エース アウト」と呼ぶ場合があります。
1 つのバリエーションでは、プレーヤーが「トリップ」または 4-5-6 で勝った場合、すべてのプレーヤーは元の賭け金の 2 倍を支払う必要があります。これは「ダブルダウン」として知られています。
プレイヤーの中には、サイコロを壁から投げる代わりに、テーブルや段ボール箱など、サイコロを振ることができる限られた表面を指定する人もいます。サイコロが表面から転がり落ちると、「ルーズロール」または「スロッピーサイコロ」と呼ばれ、その結果、プレイヤーは自動的に負けになります。
プレイヤーがサイコロを 3 回振って意味のある組み合わせが出なかった場合は、そのプレイヤーは負けになるというルールもあります。
あるバリエーションでは、シングルトンではなく、ロールされたペアに基づいてポイントが割り当てられます。つまり、5-5-2 は 5 (「フィーバー」などのさまざまな俗語でも知られています) になり、3-3-6 の 3 (別名「トレイ」) よりも勝ちます。
「ウェスト コースト バージョン」と呼ばれるバリエーションでは、組み合わせのランク付けが多少異なります。ペアを最も高いペアでランク付けし、シングルトンを無視し (上記で説明したように)、すべての「トリップ」を即時の負けとして扱います。1-2-3 は、単なる意味のないロールとして扱われます。
別のバリエーションでは、トリプルを「ハイポイント」、ダブルを「ローポイント」として扱います(これは従来の方法で設定されます)。このバリエーションでは、「ローシックス」(例:2-2-6)は「ハイファイブ」(例:5-5-5)に勝ちますが、「ハイファイブ」(例:5-5-5)は「ローファイブ」(例:3-3-5)に勝ちます。他のポイントでも同様です。
2 人のプレイヤーによるゲームでは、ディーラー/プレイヤーが奇数のサイコロで「1」を出した場合には「エースアウト」とみなされ、自動的に負けとなります。奇数のサイコロが「6」、「トリップス」、または「ヘッド クラック」の場合、プレイヤーは自動的に勝ちとなります。
Cee-loの派生版は、チンチロリンという名前で販売されている。[6] このゲームのルールによると、チンチロリンは日本の伝統的なゲームである。このゲームは主に日本の高齢者によってプレイされており、日本ではギャンブルゲームとして人気が高まっていると報告されている。[7]
確率
6面サイコロ3個の場合、(6×6×6=) 216通りの組み合わせが可能です。
- 4-5-6: 6/216 = 2.78% (自動勝利)
- 旅行数: 6/216 = 2.78%
- ポイント: 90/216 = 41.67%
- 1-2-3: 6/216 = 2.78% (自動損失)
- 意味のない順列: 108/216 = 50%
参照
- シックボーは、3つのサイコロを使って遊ぶ古代中国のギャンブルゲームです。
参考文献
- ^ ab Culin, Stewart (1893). 「サイコロとドミノを使った中国のゲーム」(PDF) .スミソニアン協会理事会年次報告書. ワシントン D.C.: 政府印刷局: 491–537 . 2021年4月14日閲覧。
- ^ マスリン・ニル、サラ(2009年8月14日)。「暖かい夜にサイコロを振る」ニューヨーク・タイムズ。 2021年5月9日閲覧。
- ^ 「命がけで4人死亡、5人負傷、ブルックリンの違法賭博場で早朝の恐ろしい銃撃事件、容疑者は拘留中」ニューヨーク・デイリー・ニュース。2019年10月12日。 2021年5月9日閲覧。
警察筋によると、この恐ろしい銃乱射事件は、6面サイコロを使った高額賞金のゲーム「シーロー」をきっかけに始まった可能性があるという...
- ^ Francie Grace (2003-07-14). 「子供のギャンブル - そして負ける」CBSニュース2014年6月4日閲覧。
- ^ カール L. シェーンビューラー (2023). 「github の exp-value-cee-lo」。GitHub。2023 年1 月 9 日に取得。
- ^ 「Chinchirorin | ボードゲーム」。 BoardGameGeek。 2006年5月5日。 2014年6月4日閲覧。
- ^ パカルニアン、ジョン、「ゲームボーイ:日本のギャンブルゲームの用語集」、メトロポリス、2010年1月22日、15ページ。
外部リンク
- サイコロ遊び: 3つのサイコロゲーム
- BoardGameGeekによるチンチロリンの説明
- ゲームの初期の説明
- ブラウンズビルのラッパーKaが地元でシーローをプレイしたことを語る
