Can You See Me Now? (略称CYSMN? ) は、イギリスのグループBlast Theoryがノッティンガム大学のMixed Reality Laboratory と共同で制作した、位置情報に基づくユビキタスゲームおよびアート作品です。2001 年にシェフィールドで初演され、オンラインのプレイヤーと実際の都市の路上でパフォーマー (「ランナー」) が対戦し、ロケーション メディアアートとミックスド リアリティ パフォーマンスの初期作品の中で最も広く議論された作品の 1 つです。 [ 1 ] [ 2 ]
どこからでも参加できるオンラインプレイヤーは、開催都市の街路の3Dモデルをナビゲートし、テキストチャットで戦術を交換する。実際の街路では、GPSで位置が追跡され、同じマップ上にリアルタイムで表示されるBlast Theoryのランナーが、プレイヤーの画面上の位置に到達しようとする。ランナーが仮想位置から数メートル以内に到着すると、プレイヤーは捕まる。その瞬間、ランナーは実際の場所を撮影し、その画像(「目撃」)が遭遇の記録としてアップロードされる。[ 1 ]登録時に、各プレイヤーは「長い間会っていないけれど、今でも思い出す人」の名前を挙げるよう求められる。この質問は、不在と存在というテーマを中心に追跡を組み立てるものである。[ 1 ]
『Can You See Me Now?』は、ブラスト・セオリーが1998年から協力してきたノッティンガムのミックスド・リアリティ・ラボラトリーで制作され、EQUIPソフトウェア・プラットフォーム上でエクエイター学際研究プロジェクトの一環として構築された。 [ 3 ]ランナーは携帯型コンピュータ、GPS受信機、トランシーバーを携行し、シェフィールドでの最初のパフォーマンスでは、機器は木製の板に取り付けられ、防水バッグに密封された。[ 1 ]当時の市販のGPSは不正確だったため、ランナーの位置は通りをまたいでジャンプすることがあり、インターフェースにはGPSエラーとネットワーク接続の推定値が表示されていた。この不確実性への対処は、技術的な問題であると同時に体験の一部として感じられたため、この作品は人間とコンピュータのインタラクション研究の頻繁な対象となった。[ 3 ] [ 2 ]
この作品は、2001年11月30日と12月1日にシェフィールドで開催されたb.tvフェスティバルで初演されました。[ 1 ]その後、世界中の都市で再演され、それぞれの場所に合わせて仮想都市が再構築されました。会場には、ロッテルダムのオランダ電子芸術祭、東京のNTTインターコミュニケーションセンター、シカゴ現代美術館、バルセロナのアートフューチュラ、ロンドンのテート・ブリテンなどがありました。[ 1 ]
『Can You See Me Now?』は2003年にアルス・エレクトロニカ国際インタラクティブアート賞ゴールデンニカ賞を受賞し、英国アカデミー賞のインタラクティブアート部門にもノミネートされた。[ 4 ] [ 5 ]『Uncle Roy All Around You』などの作品とともに、位置情報技術を用いて物理空間とネットワーク空間の出会いを演出する、ロケーションメディアアートの先駆的な例として挙げられている。 [ 6 ]