2004 年 8 月 22 日のGen Conでのブルース コーデル | |
| 生まれる | ブルース・ロバート・コーデル 1968年(55〜56歳)[要出典] ウォータータウン、サウスダコタ州、米国 |
| 職業 | ゲームデザイナー、小説家 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | コロラド大学 |
| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
ブルース・ロバート・コーデル(1968年生まれ)[要出典]は、ロールプレイングゲームやファンタジー小説のアメリカの作家である。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社でダンジョンズ&ドラゴンズのゲームに携わった。[1] 『Return to the Tomb of Horrors 』でオリジンズ賞を受賞し、 ENnie賞も数回受賞している。シアトル在住。
幼少期と教育
ブルース・コーデルは若い頃にダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしており、高校時代には後にゲームデザイナーとなるモンテ・クックと一緒にオリジナルのトゥーム・オブ・ホラーズをプレイしたことを覚えている。 [2]コーデルはレスラーであり討論者でもあり、コロラド大学で生物学の学位も取得している。[2]コーデルはかつてバイオ医薬品業界で働いており、DNA合成を学んだ。[3]
ロールプレイング作品
コーデルは科学分野で働きながらフリーランスのゲームデザインに携わり、最終的に1995年にTSRにフルタイムのゲームデザイナーとして採用されました。 [2]コーデルは、アドベンチャー「The Gates of Firestorm Peak」(1996年)のFar Realmを作成しました。 [4] : 299 彼は、AD&Dゲーム用のSea Devils Adventure Trilogy、The Illithiad、The Shattered Circle、Bastion of Faith、Dungeon Builder's Guidebook、アドベンチャー「Die Vecna Die!」、「Return to the Tomb of Horrors」、「Return to White Plume Mountain」、およびAlternityゲーム用のTangentsソースブックとThe Killing Jarアドベンチャーの著者です。[2]コーデルとスティーブ・ミラーは、 Advanced Dungeons & Dragonsラインに終止符を打ったオリジナルのアドベンチャーであるDie Vecna Die! (2000年)に一緒に取り組みました。[4] : 284 コーデルは、 The Sunless Citadelから始まる第3版ダンジョンズ&ドラゴンズゲームの最初の新しい冒険に取り組んだデザイナーの一人でもありました。[2]コーデルとリッチ・ベイカーは、第4版D&Dルールに基づいたガンマワールドロールプレイングゲーム(2010)の新しいバージョンを書きました。 [4] : 302
彼は『 Return to the Tomb of Horrors』でオリジンズ賞を、『Mindscapes』、『If Thoughts Could Kill 』、そして『Manual of the Planes』の執筆でENnies賞を受賞した。[3]ブルースは小説『Oath of Nerull』、『Lady of Poison』、『Darkvision』、『Stardeep』、そして『Abolethic Sovereignty』三部作を執筆した。[3]彼の書いた短編小説は、 Realms of Warの「Black Arrow」を含むさまざまなアンソロジーに掲載されている。[3]
ブルース・コーデルの RPG 作品には多くのシナリオとソースブックが含まれており、その多くは直接的または間接的にラブクラフト風のモンスター (特にマインド・フレイヤーと超能力者) に関係しています。
コーデルは自身の RPG 作品の中で特定のキャラクター、アイデア、組織に頻繁に言及し、さまざまなサプリメントの間に私的な連続性を生み出している。例えば、『The Illithiad』ではストロム・ウェイクマンというキャラクターと、アーケイン・オーダーとして知られる組織に言及している(この組織はコーデルの別の作品『 College of Wizardry』で詳しく描かれている)。ウェイクマンはコーデルのPlanescape の本、『 A Guide to the Ethereal Plane』などで時折引用されており、冒険『 Dawn of the Overmind』の出来事の流れに重要な役割を果たしている(これらの本自体も、エーテルギャップと呼ばれる現象によってつながっている)。一方、アーケイン・オーダーは『Tome and Blood』で詳細な組織として、また名門クラスの基礎として再登場した。
コーデルがマルハヴォック・プレスのために書いた作品のほとんどは、同じようなパターンをたどっており、『When the Sky Falls』、『If Thoughts Could Kill』、『Hyperconscious』にまたがるストーリーアークのようなものを作り上げており、神のようなダーク・プレアと、それほどではないがクレシム種族によってつながっている。モンテ・クックとのインタビューで、コーデル自身は自分のスタイルを「一見無関係なプロジェクトを結びつける微妙なストーリーの糸」を含むものと表現した。[5]
コーデルは、第4版フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド[ 3]とガンマ・ワールド第7版[6]の共同設計者です。
コーデルはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のデザイナーとして数年間働いた後、2013年7月にウィザーズを退社した。[7]同年8月、モンテ・クックの会社モンテ・クック・ゲームズLLC(MCGとも呼ばれる)にシニアデザイナーとして入社した。[8]その後間もなく、MCGは別のRPG、ザ・ストレンジをキックスタートした。[9]コーデルとクックが共同執筆したザ・ストレンジは、2014年8月に出版された。[10]
小説
- 創造主の神話(ザ・ストレンジの小説)、2017年4月
- 嘘を紡ぐ者(フォーゴトン・レルム小説、シリーズ「ソード・オブ・ザ・ゴッズ」第2巻)、2012年6月
- ソード・オブ・ザ・ゴッズ(フォーゴトン・レルム小説、ソード・オブ・ザ・ゴッズ/アビサル・プレイグ関連小説シリーズ第 1 巻)、2011 年 4 月
- 星の鍵(フォーゴトン・レルム小説、アボレティック・ソブリンティシリーズ第3巻)、2010年9月
- 苦悩の街(フォーゴトン・レルム小説、アボレティック・ソブリンティシリーズ第2巻)、2009年9月
- 呪文の疫病(フォーゴトン・レルム小説、アボレシック・ソブリンティシリーズ第 1 巻)、2008 年 12 月
- スターディープ(フォーゴトン・レルム小説、ダンジョンズシリーズ第3巻)、2007年11月
- ダークビジョン(フォーゴトン・レルム小説、ウィザードシリーズ第3巻)、2006年
- 毒の女(フォーゴトン・レルム小説、ザ・プリーストシリーズ第 1 巻)、2005 年
- ネルルの誓い(TH レイン名義)2004年
短編小説
- 「さまよう石」、死者の領域、フォーゴトン・レルム・アンソロジー、2010 年 1 月
- 「ブラック アロー」、レルム オブ ウォー、フォーゴトン レルム コンピレーション、2008 年 3 月
- 「誘惑ばかりではない」、ドラゴンズ・リターン、マルハヴォック・プレス、2005年
- 「心の空洞」、ルーンの子供たち、マルハヴォック プレス、2004 年
ロールプレイングゲーム
冒険
第2版 AD&D
- ファイアストームピークの門(1996)
- 邪悪な潮流(1997)
- ナイト・オブ・ザ・シャーク(1997)
- 血の海(1997)
- 恐怖の墓場への帰還(1998)
- 闇の集い(1998)
- マスターズ・オブ・エターナルナイト(1998)
- オーバーマインドの夜明け(1998)
- シャッタード・サークル(1998)
- ホワイト・プルーム・マウンテンへの帰還(1999)
- 死ねベクナ死ね! (スティーブ・ミラーと、2000)
- リバースダンジョン(ジョン・D・レイトリフと共著、2000年)
第3版D&D
- 太陽のない城塞(2000)
- ナイトファングの心臓(2001)
- 壊れた魂の要塞(2002)
- エメラルドの爪の握り(2005)
第 4 版 D&D
- シャドウフェルの砦(2008)
- ナイトワーム要塞への襲撃(2009)
- 死の手が届く場所(2009)
- グールの王国(2009)
第 5 版 D&D (OGL)
- 機械がヌメネラを待つ場所(2021)
暗号システム
- ザ・ストレンジ(2014)
- ザ・ストレンジ:ダーク・スパイラル(2014)
- ザ・ストレンジ:終末論コード(2014)
- 不可能事典(2016)
- ゴッド・オブ・ザ・フォール(2016)
ソースブック
第2版 AD&D
- カレッジ・オブ・ウィザードリィ(1998)
- ダンジョンビルダーズガイドブック(1998)
- 信仰の砦(1999)
- イリシアド(1998)
第3版D&D
- 敵と味方(2001)
- サイオニクスハンドブック(2001)
- エピックレベルハンドブック
- トーム・アンド・ブラッド(2001)
- アンダーダーク(2003)
- 拡張サイオニクスハンドブック(2004)
- 完全なるサイオニクス(2006)
サードパーティのd20 システムソースブック
- もし思考が人を殺せるなら(マルハヴォック・プレス、2002年)
- ハイパーコンシャス(マルハヴォック・プレス、2004年)
第 4 版 D&D
- フォーゴトン・レルム キャンペーン ガイド(2008)
- ドラコノミコン I: クロマティックドラゴン(2008)
- オープン・グレイブ: アンデッドの秘密(2009)
第 5 版 D&D
- プレイヤーズハンドブック (2014)
- ダンジョンマスターズガイド(2014)
- モンスター・マニュアル(2014)
暗号システム
- ザ・ストレンジ(2014)
- ストレンジプレイヤーズガイド(2014)
- ヌメネラ:第九世界動物図鑑(2014)
- 奇妙な動物図鑑(2014)
- ジェイド・コロッサス:旧世界の遺跡(2017)
- ヌメネラ2: 発見と運命(2018)
メディア掲載
ブルース・コーデルは、以下の新聞や雑誌の記事、ウェブサイト、ポッドキャストに登場しています。
ポッドキャスト
- RPGカウントダウン: [11]ブルースはこれらのエピソードに登場しました: 2009年1月28日[12] ( Open Grave: Secrets of the Undead )、2009年3月25日[13] ( Assault on Nightwyrm Fortress )。
参考文献
- ^ ディゾン、クリスティン (2003 年 7 月 3 日)。「タイトルは猫の帽子の中の大きな羽だが、ベンガルはそれを横取りする」。ポスト・インテリジェンサー。p. E2。2014 年1 月 26 日閲覧。
- ^ abcde ケンソン、スティーブン(2000年2月)。「ProFiles: Bruce Cordell」。Dragon(#268)。ワシントン州レントン:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト:22。
- ^ abcde 「Bruce R. Cordell」。2009年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ. マングース出版. ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ A Talk With Bruce R. Cordell、「A Talk with Bruce R. Cordell」。2006年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年9月15日閲覧。
- ^ 「D&D Gamma World Roleplaying Game」。2014年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月13日閲覧。
- ^ 「ブルース・コーデルがウィザーズ・オブ・ザ・コーストを辞任 - RPGGニュース」。BoardGameGeek.com 。 2018年1月3日閲覧。
- ^ マクドナルド、ジョシュ。「バトルグラウンド ゲーム & ホビー」。Battlegroundgames.com。2018年1月 3 日閲覧。
- ^ Grabianowski, Ed (2013年10月30日). 「RPG The Strangeでエイリアンコンピューターの無限の世界を探索」Io9.com . 2018年1月3日閲覧。
- ^ 「The Strange、ブルース・コーデルとモンテ・クックによるテーブルトップRPG」Kickstarter.com 。 2018年1月3日閲覧。
- ^ 「RPG Countdown」。2009年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。. Facebook の RPG カウントダウン。
- ^ 「RPG Countdown (2009年1月28日)」。2009年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。. 2009年1月28日閲覧。
- ^ 「RPG Countdown (2009年3月25日)」。2009年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月25日閲覧。
外部リンク
- ブルース・コーデルのウェブサイトとブログ
- ブルース・R・コーデルのシンプルかつ壮大な優雅さ
- 「Bruce Cordell の Pen & Paper リスト」。2005 年 2 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ブルース・コーデル氏へのインタビュー
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースのブルース・コーデル
