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| コード | H1 |
|---|---|
| 必要なルール | 第 4 版ダンジョンズ & ドラゴンズ |
| キャラクターレベル | 1-3 |
| キャンペーン設定 | 光の点 |
| 著者 | ブルース・R・コーデル、マイク・メアルズ |
| 初版 | 2008 |
| 番号 | 978-0-7869-4850-5 |
| リンクされたモジュール | |
| H1 H2 H3 | |
『Keep on the Shadowfell』は、第4版ダンジョンズ&ドラゴンズ(「 D&D」)シリーズ初の公式製品である。 [1]これは3部構成の冒険シリーズの第1部である。これは、 Points of Lightと呼ばれる第4版ダンジョンズ&ドラゴンズの設定シリーズを導入する。これは、他のモジュールやファンが作成したコンテンツを、設定のほとんどが未マッピングのファンタジー世界やダンジョンマスター自身のカスタムメイドの設定にシームレスに統合できるように設計されています。マイク・メアルズとブルース・R・コーデルによって書かれたこの冒険は、2008年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって出版されました。続編として、 Thunderspire LabyrinthとPyramid of Shadowsが続く。この冒険は、レベル1から3のキャラクター向けに設計されている。モジュールコード「H」は、 Heroic Tierの略である。 [1]このモジュールはネンティア渓谷と呼ばれる世界の地域を舞台としており、これについては第4版のダンジョンマスターズガイドで詳しく説明されています。
コンテンツ
- 16 ページの第 4 版クイックスタート ルール ブックレット (すぐにプレイできる 5 つのキャラクターを含む)
- 80ページの冒険小冊子
- 大型両面フルカラー戦闘マップ3枚
- 軽い段ボールのポートフォリオ 1 枚
話
コボルドの侵略者がネンティア渓谷のウィンターヘブン村を脅かしています。彼らは、同じくウィンターヘブンへ向かっているプレイヤーキャラクターを襲います。プレイヤーキャラクターがウィンターヘブンに到着すると、コボルドの巣を一掃するように求められます。プレイヤーキャラクターはすぐに、コボルドが不死の悪魔王子オルクスの司祭であるカラレルの手先であることに気づきます。カラレルは近くの廃墟となった砦に隠れ家を持っています。そこにはシャドウリフトがあります。シャドウリフトはかつてはシャドウフェルへの入り口でしたが、現在は使用されていません。カラレルはシャドウリフトを再び開き、物質世界をシャドウフェルのオルクスの寺院に接続しようと計画しています。これにより、何も知らない地域にアンデッドの軍隊が解き放たれます。プレイヤーキャラクターは砦まで旅し、地下室を降りていき、カラレルとの最後のクライマックス対決を迎えます。
出版履歴
この冒険はブルース・R・コーデルとマイク・メアルズによってデザインされ、2008年5月に初めて出版されました。ウィリアム・オコナーが表紙アートを、ミゲル・コインブラとエリック・デシャンが内部アートを作成しました。
シャノン・アペルクラインは、「ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版は、2008年5月にクイックスタートアドベンチャー『H1: シャドウフェルの砦(2008)』でプレビューされ、4eルールシステムとポイント・オブ・ライト設定の両方が導入されました」とコメントしています。[2] : 299
Keep on the Shadowfellは、最初にリリースされた第 4 版D&Dアドベンチャー モジュールです。第 4 版コア ルールブックが利用可能になる前にリリースされ、事前に生成されたキャラクターと多くのゲーム ルールの要約版が含まれています。早期導入者にとって、 Keep on the Shadowfell は公式のD&D第 4 版製品を プレイする最初の機会でした。
2009年4月、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は『Keep on the Shadowfell』の最新版PDFをリリースした。この最新版では、モジュール全体にわたって多くの誤植を修正し、多くの遭遇の表現とフォーマットを改訂し、モンスターを追加または削除することで特定の主要セクションの難易度を再調整した。[3]このPDFは、ウィザーズのD&Dテストドライブプログラムを通じて無料で一般に公開された。[4]
受付
ゲーム専門誌ピラミッドの評論家は、まだ発売されていない新版の最初のシナリオとして『Keep on the Shadowfell』は「非常に重要なアイテム」であり、特にウィザーズが新版のルールを収録していたためだとコメントした。[5]
2008年5月のRPG.netのレビューで、デイビッド・R・ヘンリーは、この冒険のスタイルを5段階中4つ(「上品でよくできている」)、冒険の内容は5段階中3つ(「平均的」)と評価した。彼は「現状では、推奨できる点はほとんどない、非常に平均的な冒険だ(しかし、この点は強調しておかなければならないが、不満な点もほとんどない)」と結論付けた。[6]
参考文献
注記
- ^ ab 「Keep on the Shadowfell Spotlight Interview」。Wizards of the Coast。2010年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月16日閲覧。
- ^ シャノン・アペルクライン (2011).デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「Eleven Foot Pole: Keep on the Shadowfell FREE」Greg Tannahill / Blogspot。2009 年 4 月 29 日。2009年 4 月 29 日閲覧。
- ^ 「D&D Test Drive」。Wizards of the Coast。2009年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月29日閲覧。
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:H1、シャドウフェルの砦(ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版用)」。
- ^ 「H1: Keep on the Shadowfell のレビュー - RPGnet d20 RPG ゲーム インデックス」。
文献
- コーデル、ブルース R.、マイク メアルズ。『Keep on the Shadowfell』(ウィザーズ オブ ザ コースト、2008 年)。
外部リンク
- ウィザーズ・オブ・ザ・コースト製品ページ
- ウィザーズ・オブ・ザ・コースト版「シャドウフェルの砦」FAQ

