| 開発者 | スプラッターフィッシュLLC |
|---|---|
| 初回リリース | 1.0 / 2002年9月3日[1] |
| 最終リリース | 2.0 / 2007年11月29日[2] |
| プレビューリリース | 3.0 ベータ版 / 2011年8月9日[3] |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 当サイトについて |
| 開発者 | イマジネーションテクノロジーズ |
|---|---|
| 最終リリース | 1.1
|
| プラットフォーム | オープンRL |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | ホームページ |
Brazil Rendering System は、3D Studio Max、Autodesk VIZ、Rhinoceros 3D用の独自の商用プラグインでした。Steve Blackmon と Scott Kirvan は、 Blur Studioの R&D チームとして働きながら Brazil R/S の開発を開始し、Brazil の販売とマーケティングを行うために SplutterFish 社を設立しました。このプラグインは、高速レイトレーシングとグローバル イルミネーションを使用したフォトリアリスティックなレンダリングが可能でした。
コンピュータグラフィックスアーティストが印刷物、オンラインコンテンツ、放送ソリューション、長編映画用のコンテンツを生成するために使用されました。主な例としては、スターウォーズエピソード3/シスの復讐、[4] シンシティ、[5] スーパーマンリターンズ[6]インクレディブル[7]などがあります。
イマジネーションテクノロジーズは、2012年5月14日をもってブラジルでの販売を終了すると発表した。 [8]
PowerVR ブラジル SDK
| 開発者 | イマジネーションテクノロジーズ |
|---|---|
| 最終リリース | 1.3
|
| プラットフォーム | マヤ、[9] スケッチアップ |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
| 開発者 | ロバート・マクニール&アソシエイツ |
|---|---|
| 最終リリース | 1.0 SR1 [10]
/ 2013年5月17日[10] |
| プラットフォーム | ライノセロス3D |
| タイプ | レンダリングシステム |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | v5.rhino3d.com/group/ネオン |
Splutterfishは2008年にCaustic Graphicsに買収された[11](その後、 2010年12月にImagination Technologiesに買収された。)[12]
Splutterfish が Caustic Graphics に買収された後、Caustic の OpenRL API を使用して Caustic のレイトレーシング ハードウェアを活用し、Brazil r/s の書き直しを開始しました。新しいレンダリング エンジンは当初「Brazil 3.0 SDK」[13]と呼ばれていましたが、後に「PowerVR Brazil SDK」に改名されました。) [14]
PowerVR Brazil SDKは、MayaとSketchUp用のリアルタイムレンダリングプラグインであるCaustic Visualizerと、Rhinoceros 3D用のビューポートレンダリングプラグインであるNeonで使用されていました。[9] MayaおよびR2100/R2500ハードウェア用のCaustic Visualizerは2014年6月13日にEOLとなり、 [15] [16] SketchUp用のCaustic Visualizerは2015年3月23日にEOLとなりました。[17]
2015年にイマジネーションテクノロジーズは、イマジネーションのハードウェアレイトレーシングコアを統合したPowerVRウィザードGPUアーキテクチャを導入しました。ウィザードは、OpenRL APIをベンダー固有のOpenGL ESレイトレーシング拡張機能に置き換えました。内部名「Resin」を使用するブラジルSDKは、新しいアーキテクチャのデモ用に更新されました。[18]
参考文献
- ^ 「SplutterFish、ブラジルレンダリングシステムv1.0の全世界での提供を発表」。CG Society。2002年9月3日。2015年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月19日閲覧。
- ^ 「Brazil r/s v.2」。CG Society。2007年11月29日。[永久リンク切れ ]
- ^ 「Imagination が SIGGRAPH 2011 で OpenRL 上で動作する Brazil 3.0 ベータ版をプレビュー」Imagination Technologies 2011 年 8 月 9 日。
- ^ デソウィッツ、ビル。「シスの復讐:パート2 — デジタル環境の逆襲」VFXworld。
- ^ Crabtree, Sheigh. 「『罪深い』効果」. Hollywood Reporter. 2005-04-17 にオリジナルからアーカイブ。2008-07-22に閲覧。
- ^ 「Brazil r/s 2.0 発表プレスリリース」。Splutterfish LLC。2008 年 12 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 7 月 22 日閲覧。
- ^ 「Inside the Incredibles」. Computer Arts . 2008年7月22日閲覧。
- ^ “販売終了およびサポート終了のお知らせ”. 2012年5月14日. 2013年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月4日閲覧。
- ^ ab レイトレーシングは本当にラスターグラフィックスをダメにするのか? CG Channel 2013年2月5日
- ^ ab ネオン変更ログ Robert McNeel & Associates
- ^ 「Caustic Graphicsからの重要なお知らせ」 2009年12月4日。2013年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月4日閲覧。
- ^ 「Imagination Technologies plc – 買収発表」(プレスリリース)2010年12月4日。2013年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年2月4日閲覧。
- ^ イマジネーション、SIGGRAPH 2011 で OpenRL 上で動作する Brazil 3.0 ベータ版をプレビュー イマジネーション テクノロジーズ 2011 年 8 月 9 日
- ^ [1] イマジネーションテクノロジーズ
- ^ サポート終了のお知らせ - Caustic Series2 レイ トレーシング アクセラレータ カードと Autodesk Maya 用ビジュアライザー Imagination Technologies
- ^ イマジネーションは 2014 年 7 月 7 日に Maya CG Channel の Caustic Visualizer を廃止しました。
- ^ Visualizer for SketchUp - 公式製品終了のお知らせ Imagination Technologies
- ^ ウィザード GPU でのレイ トレーシング 2016 年 10 月 14 日にWayback MachineにアーカイブImagination Technologies 2016
外部リンク
- SplutterFish はWayback Machineで 2005-07-15 にアーカイブされています
