| ブルーマックス 2001 | |
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Atari 8ビットとC64は、フリップディスクを共有している。 | |
| 開発者 | Synapse Software |
| 出版社 | |
| デザイナー | ボブ・ポリン[ 1 ] |
| プログラマー | Atari 8ビットBob Polin [ 2 ] |
| 作曲家 | イホル・ウォロセンコ[ 2 ] |
| プラットフォーム | アタリ 8 ビット、[ 2 ]コモドール 64 [ 3 ] |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Blue Max 2001 は、ボブ・ポリン (Rob Polin とも表記) がAtari 8 ビット コンピュータ向けに作成し、1984 年にSynapse Softwareから発売された斜めスクロール シューティング ゲームです。同年にはCommodore 64版も発売されました。Blue Max 2001 は、同じくポリンが作成した 1983 年のBlue Maxの続編で、プレイヤーは第一次世界大戦の複葉機ではなく未来的なホバークラフトを操縦します。 [ 4 ] Blue Maxでは、プレイヤーは斜め上右方向に飛行しますが、 Blue Max 2001では、移動方向は上左方向です。批評家は、不明瞭なグラフィックと分かりにくいドキュメントを理由に、このゲームはオリジナルに比べて期待外れだと評しました。
『ブルーマックス』が好評を博したのとは対照的に、アタリとコモドール両システムで発売された『ブルーマックス2001』のレビューは賛否両論だった。
Ahoy!は、Commodore 64 版を「オリジナル ゲームの人気を博した要素を拡張し洗練させ、新たな興奮を生み出すのに十分な新しいチャレンジを導入した、エキサイティングな続編」と評した。 [ 5 ] Zzap!64 は、これを「史上最もがっかりした続編の 1 つ」と評した。レビュアーのJulian Rignallは、「ゼリー型」の船と「歪んだ」視点を挙げ、「グラフィックは非常に悪い」と書いた。彼は、ジョイスティックの斜め方向の使用による難しさについて言及した。 [ 6 ]
Atari magazine Page 6も前作に比べて「期待外れ」だと評し、ポロミントの宇宙船は「操縦するのも悪夢のようで、ましてや爆弾やレーザーを正確に操作するのはなおさらだ」と述べている。[ 7 ] Bill Kunkel はAtari Explorer のレビューで、「このゲームはばかげた用語と、コンピュータ ソフトウェアがビニール袋で売られていた時代以来の最も粗悪なドキュメントに悩まされている」と書いている。 [ 8 ] Antic はAtari 版について「グラフィックはかなり良く、興味深い工夫もあるが、マニュアルはゲームの入門としては不十分だ」と述べている。
残念ながら、ドキュメントは別の言語で書かれており、ボランティアによって3、4回翻訳されたようです。そのため、最初の30分間は、何が起こっているのか正確に理解しようとするため、かなりイライラするかもしれません。しかし、最終的には、その努力は十分に報われます。[ 9 ]
[Blue Max 2001] は史上最も期待外れの続編の 1 つです [..] 空飛ぶ円盤 (ゼリー型に似ています) があり [..] [風景] が左からスクロールするようになったため、プレイするのがかなり難しくなっています。 [..] 操作は非常に面倒です [..] ジョイスティックの斜め方向が操作において重要な役割を果たしており、そのため常に精密な操作が非常に困難になっています。グラフィックは非常に貧弱で [..] 遠近法が歪んでいます。サウンドも悪いです。
おそらく[ブルーマックス]の後継機に期待しすぎたのだろう。いずれにせよ、期待外れに終わった。[…]八角形のポロミントを操縦して[…]邪悪なファークス帝国と戦う。[…操作…]は斜め方向で行うため、操縦は悪夢のようなもので、ましてや爆弾やレーザーを正確に操作するのは至難の業だ。