Blitz Research Ltdはニュージーランドのオークランドに拠点を置く企業で、現在 3 つの BASIC ベースのプログラミング言語を開発しています。2000 年に Mark Sibly によって設立された同社の最初の製品は、現在は廃版となっているBlitz BASIC 2D で、Amiga Blitz Basicの PC 版です。これは同社の設立と同年にリリースされました。2001 年にはBlitz3Dがリリースされました。これにより、プログラマーはDirectX を使用して Blitz Basic で 3D ゲームやアプリケーションを作成できるようになりました。
2003 年、Blitz Basic 2D は、より新しい BlitzPlus によって廃止されました。BlitzPlus は Blitz Basic 2D を基盤として構築され、プログラマーがゲームだけでなく 真のMicrosoft Windowsプログラムも作成できるようにしました。
2004 年 12 月、Blitz Research はMac OS X、Windows、Linux用のBlitzMaxプログラミング言語をリリースしました。他のすべての Blitz プログラミング言語とは異なり、BlitzMax ではOpenGLまたは DirectX のいずれかを使用できます。
2011年、Blitz Researchはプログラミング言語Monkeyと、C++、C#、Java、JavaScript、ActionScriptコードなどの言語を生成するゲームエンジンMonkey Xをリリースしました。[1] 2015年5月にMonkey 2が発表されました。[2]
Blitz Research は Maplet モデリング ツールも開発しましたが、現在はサポートされていません。
参考文献
- ^ Hedquist, Ulrika (2011 年 6 月 10 日). 「Monkey はゲーム開発者の時間を節約します」. Computerworld New Zealand . 2011 年 6 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6 月 11 日閲覧。
- ^ Sibly, Mark (2015-05-02). “Monkey2!”. markspace . 2023年9月27日閲覧。
外部リンク
- itch.ioの Blitz Research サブサイト(BlitzPlus、Blitz 3D、Monkey X、Monkey 2)
- Monkey X サブサイト (オープンソース)
- モンキー2サブサイト
- GitHubの blitz-research (Mark Sibly) (BlitzPlus、BlitzMax、Blitz3D、Monkey、BlitzMax、Blitz3D for MSVC-CE 2017)
- Blitz Research ウェブサイト (2017 年 6 月 3 日アーカイブ)
- Monkey X ウェブサイト (2017 年 7 月 15 日アーカイブ)
