Blaxxun Interactive(当初は「Black Sun Interactive」という社名だった)は、VRML [ 1 ]と高度にスケーラブルなマルチユーザーサーバー環境[ 2 ]を使用してインターネット向けに設計された 3D コミュニティ プラットフォームを開発した最初の企業の 1 つです。
Blaxxunは1995年8月に設立され、営業・マーケティング拠点はカリフォルニア州サンフランシスコに、経営・開発拠点はドイツのミュンヘンに置かれました。Blaxxunは、GeoCitiesやLycosといった大手インターネット企業と同じポートフォリオを持つ米国のベンチャーキャピタル企業CMGIから資金提供を受けました。その後、tbgやGeneral ElectricもBlaxxunの投資家となりました。
Blaxxunは、さまざまな3Dブラウザ[ 3 ]とマルチユーザーサーバープラットフォームを開発しました。顧客には、BMW(「3Dカーコンフィギュレーター」)、ドイツ銀行(「バーチャル株主総会」)、IBM(3Dノートブックデモ)、Canal+(「バーチャルパリ」)、シーメンス、インテル、その他多くの大手ブランドが含まれます。
1996年、Blaxxunは米国を拠点とするコミュニティであるCybertownを買収し、2000年までに100万人以上の登録ユーザーを集める3Dコミュニティへと発展させた。Blaxxunはまた、ドイツの大手出版社Cornelsen(3DコミュニティLearnetix)やサッカーコミュニティSoccerCity(Kicker誌との共同事業)と合弁事業を設立した。
2000年、Blaxxunはドイツのノイアー・マルクトでIPOを予定していた[ 4 ]。IPOは延期され、最終的に2000年8月に失敗に終わった[ 5 ] 。これはインターネットブームがドットコムバブルに転じた時期である。BlaxxunのIPOコンソーシアム銀行は、機関投資家側でIPOが2.5倍の応募超過となったため、中止について公然と意見の相違があった[ 6 ] 。 2001年、Blaxxunは短期間で黒字化し、さらなる資金調達に成功したが、その後インターネット収益の急落にも見舞われた。
2002年初頭、Blaxxunは事業を停止した。一部の資産は後継企業に引き継がれた。
Blaxxun Technologies [ 7 ]はコアサーバー技術の販売を継続した。Bitmanagement Software [ 8 ]は3Dクライアントの開発を継続した。Cybertown [ 9 ]は創業者に返還され、後に売却された。