| ベストフィーンズ | |
|---|---|
| 開発者 | 真剣に |
| 出版社 | 真剣に |
| 作曲家 | ヘイトル・ペレイラ |
| プラットフォーム | iOS、Android 対応 |
| リリース | 2014 |
| ジャンル | パズル |
ベストフィーンズは、タイルマッチングゲームを中心としたモバイルゲームおよびメディアフランチャイズです。2014年に発売されて以来、オリジナルのベストフィーンズゲームは、2019年8月時点で約1億回ダウンロードされています。[1]
プロット
ミヌーティアは、悪魔たちが平和に暮らす平和な土地でした。ある日、ブーム山に隕石が落ち、そこに住んでいたナメクジが凶暴な獣に変身し、ミヌーティアを襲って悪魔たちとその家族を誘拐しました。攻撃を生き延びた唯一のダニ、テンパーは、悪魔たちを救出するために旅に出なければなりません。そして、ブーム山にたどり着き、ナメクジの侵略を阻止するために、ミヌーティア中を旅しなければなりません。
歴史
オリジナルのベストフィーンズゲームは、 2014年に数人の元ロビオ幹部によって前年に設立されたゲームスタートアップ「シリアスリー」によってiOSデバイス専用にリリースされました。同社の目標は、ベストフィーンズをゲームとして開始し、最終的にロビオのアプリアングリーバードで以前に起こったように成功したブランドにすることだった。この戦略の一環として、「シリアスリー」は最初のベストフィーンズゲームのリリースに合わせて短いアニメーションビデオを制作するYouTubeチャンネルを立ち上げ、ゲームのオーケストラ音楽を作曲するためにヘイター・ペレイラを採用しました。 [2] [3]ベストフィーンズのアニメーションビデオはリールFXによって制作され、マーク・ハミルが声優を務めました。[1]リリースから2週間以内に、ベストフィーンズは150万回ダウンロードされました。[4]
オリジナルのベストフィーンズゲームは、5部作の最初のものでした。2番目のゲームであるベストフィーンズフォーエバーは2016年10月に発売され、[5] 3番目のゲームであるベストフィーンズスラッグスは翌年の12月にソフトローンチされ、4番目のゲームであるベストフィーンズスターズは2018年にリリースされました。[6]
参考文献
- ^ ab Takahashi, Dean (2019-08-26). 「PlaytikaがモバイルゲームパブリッシャーBest Fiendsを買収 Seriously」VentureBeat . 2022-05-17時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021-04-23閲覧。
- ^ Crook, Jordan (2014-10-09). 「最初のゲーム『Best Fiends』を本格的にリリース」. TechCrunch . 2021-04-23閲覧。
- ^ Jarvey, Natalie (2014-10-09). 「映画のようなモバイルゲーム『ベストフィーンズ』が『怪盗グルーの月泥棒』の作曲家から支援を受ける」The Hollywood Reporter。2021-04-24時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-04-23閲覧。
- ^ Johnson, Eric (2014-11-17). 「フィンランドのゲームスタートアップが真剣に500万ドルを調達」Recode . 2022-12-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-04-23閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2016-10-20). 「フィンランドの Seriously がモバイルでクリッカーアドベンチャー『Best Fiends Forever』をリリース」VentureBeat。2022-04-07 にオリジナルよりアーカイブ。2021-04-23閲覧。
- ^ Cowley, Ric (2016-12-05). 「Best Fiends三部作の最後のゲーム、Best Fiends Slugsを本格的にソフトローンチ」Pocketgamer.biz。2022年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
