| 乞食王子 | |
|---|---|
乞食王子のカバーアート | |
| 開発者 | 株式会社C&E |
| 出版社 | C&E Inc. スーパーファイターチーム |
| プラットフォーム | メガドライブ/ジェネシス PC |
| リリース | 1996年(最初のリリース) 1998年(2番目のリリース) 2006年(3番目のリリース) 2013年(WindowsおよびMac OS X) |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『乞食王子』 (こごじょうおう、中国語:新乞丐王子、ピンイン: Xīn Qǐgài Wángzǐ、ウェイド・ジャイルズ表記: Hsin Ch'i-kai Wang-tzu、「新乞丐王子」)は、台湾のロールプレイングアドベンチャーゲームで、セガメガドライブ/ジェネシスとPC用です。 [1]もともとは1996年にC&E Inc.によってセガメガドライブ/ジェネシス用にリリースされ、後に1998年にPCに移植されてリリースされました。
セガジェネシス版の英語版は、北米の会社スーパーファイターチームによって制作された。プロトタイプ版は、2005年8月20日にカリフォルニア州バーリンゲームで開催されたクラシックゲームエキスポで初めて公開された。[2]完成したゲームは、2006年5月22日に予約注文の顧客向けに出荷され始め、価格は1本40ドルだった。ベガープリンスは、1998年以来、北米で商業的にリリースされたセガジェネシス向けの最初のゲームだった。[3]
技術情報
セガ メガドライブ/ジェネシスのゲームとしては、ベガー プリンスは32 メガビット (4 メガバイト) とかなり大きいです。プレイヤーは、利用可能な 4 つの保存スロットのいずれかに進行状況を記録できます。ゲームはプラスチック製のクラムシェル ケースに入れて出荷され、光沢のあるフルカラーの 27 ページの取扱説明書が付属しています。ゲームのユニークなカートリッジ ハードウェアは、Tototek の代表である Kim Biu Wong と Super Fighter Team の代表である Brandon Cobb によって設計されました。すべての部品は中国で製造されました。[4]
Beggar Prince は、地域に関係なく、 Sega Genesis (Sega Genesis Firecore を除く)、Mega Drive、Nomadシステムで動作します (NTSC と PAL の両方がサポートされています)。ただし、最初の 2 回の実行では、ゲームの保存機能がプログラムされている方法により、32Xに接続されたシステムや、 Multi-Mega/CDXやWondermegaなどのハイブリッド CD システムでは保存できません。Mega Drive/Genesis にSega Mega-CD/Sega CD を接続してゲームをプレイすると、2 番目の CD モデルで動作します。ヨーロッパの Multi-Mega では、ゲームは導入シーンの後にリセットされ、プレイできなくなります。
3 回目の生産では、箱とマニュアルのイラストが変更され、さらに重要な点として、ゲームの保存機能が再プログラムされ、すべての Genesis、Mega Drive、および互換システム (Nomad、32X、CDX、X'Eye、Laseractive など) で完全に機能するようになった点が注目に値します。
リリース
ベガー プリンスは、2006 年 5 月 22 日に予約注文の顧客への出荷を開始しました。2006 年 9 月 8 日までに、600 部すべてが販売されました。しかし、2006 年 10 月 18 日、スーパー ファイター チームは、2 回目の生産ロット 300 部の予約注文の受付を開始したことを発表しました。2007 年 6 月 19 日には、この生産ロットも完売しました。
いくつかの変更が加えられた第 3 回目の生産は、2007 年 10 月 9 日に予約注文が可能になり、2007 年 11 月 27 日に出荷が開始されました。このゲームは合計で 1,500 部が販売されました。
2013年8月6日、このゲームは、3つのスーパーファイターチームRPG(他の2つはLegend of WukongとStar Odyssey)のコンピレーションパッケージの形で、WindowsとMac OS X向けにリリースされました。[5]
受付
ベガープリンスは、 Tips & Tricks、Hardcore Gamer、Play、Retro Gamer、Edge、GamesTM、Super Play、Master Playerなどのゲーム雑誌で取り上げられ、レビューされました。25か国以上の人々に販売されました。[3]
リリース後、プレイヤーから不具合が見つかったとの報告がありました。不具合の中には、主人公が本来いるべきではない場所で立ち往生してしまい、以前に保存したゲームをロードしなければならないものもありました。元の中国版にあった不具合の大部分は修正されました。
参考文献
注記
- ^ Splash Translation ホームページ アーカイブ、オリジナルの PC 版とスクリーンショットについての言及
- ^ 「Classic Gaming Expo 2005: 情報と写真」。2011年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月30日閲覧。
- ^ ab 「Official Beggar Prince website」。2010年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年1月11日閲覧。
- ^ Sega-16 フォーラム - 単一の投稿を表示 - Beggar Prince: 公式スレッド[永久リンク切れ ]
- ^ 「RPG Trifecta Pack」。2017年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- セガ ジェネシス ライヴズ! 乞食王子 2006 年春発売予定
- Little Mathletics: Beggar Prince インタビュー Archived 2009-03-26 at the Wayback Machineスーパーファイターチーム代表 Brandon Cobb 氏と主任翻訳者 Yu-Chen Shih 氏へのインタビュー。
- Bobby Blackwolf Show ポッドキャスト インタビュー[永久リンク切れ ] 2006 年 1 月 15 日の Brandon Cobb との 30 分以上の MP3 インタビュー。
- Beggar Prince: 何か良いことの始まり? Beggar Princeがレトロゲームに与えた影響についての記事。
- Sega-16 インタビュー ブランドン・コブとのインタビュー。
- Sega-16 第三回実行プレビュー 第三回実行情報。
- Digital Lard インタビュー、Wayback Machineに 2008-12-16 にアーカイブされました。Brandon Cobb とのインタビュー。
