映画製作において、ビートとは、会話の一時停止をもたらす少量のアクションのことである。ビートには通常、登場人物が窓に向かって歩いたり、眼鏡を外して目をこすったりするなどの物理的な動作が含まれる。短い独白も一種の内部ビートとみなされる。ビートは「ステージビジネス」とも呼ばれる。[1]
「ビート」という言葉は、脚本を書くことはすべてのビットをまとめるだけの問題だと誰かに語った有名なロシア人作家に由来する業界スラングです。彼は強いアクセントでビットを「ビーツ」と発音しました。[要出典]
ビートシートとは、映画の脚本の執筆のガイドとなる、映画の脚本に含まれるすべてのイベントを記載した文書です。[引用が必要]
ペース要素としてのビート
ビートは、ストーリーを前に進めるペースを作り出すために、具体的で、測定され、間隔が空けられています。観客は、不均一または不規則なビートを感じます。不均一なビートは、映画の中で最も忘れられやすく、時には退屈な部分です。不規則なビートは、観客を不必要に驚かせます。すべての映画のジャンルには、その展開に特有のビートがあります。アクション映画には、はるかに多くのビート(通常はイベント)があり、ドラマには、より少ないビート(通常は主人公の決定または発見)があります。各ビートの間には、シーケンスが発生します。このシーケンスは、多くの場合、最後のビートに関連し、次のビートにつながる一連のシーンです。
以下は『ショーシャンクの空に』のビートの例です。
- 25分: アンディはレッドに話しかけ、ロックハンマーを要求します。 - 決定
- 30分後: アンディがロックハンマーを手に入れる - イベント
- 35分後: アンディは命を危険にさらしてハドリー氏に財務アドバイスを提供します。 - 決定
- 40 分後: アンディは壁に自分の名前を彫るのが簡単だと気づく。 - ディスカバリー
上記の各ビートの後には、シーケンスの形で一連の重要な結果が発生しますが、ほとんどの人が覚えているのは、主人公に何かが起こる瞬間のビートです。
マッキー
ストーリーは幕に分けられ、幕はシーケンスに、シーケンスはシーンに、シーンはビートに分けられます。ロバート・マッキーは「ビート」という言葉を上記とは別の意味で使用しています。彼はまず、シーンを 1 か所で発生するアクションではなく、「キャラクターの人生の価値が課せられた状態を、ある程度の知覚可能な重要性を持つ少なくとも 1 つの価値に変える」アクションと定義しています。彼はビートを「構造の最小要素...(「短い休止」を意味する...指示と混同しないでください)」と説明しています。彼はビートを「アクション/リアクションにおける行動の交換。ビートごとにこれらの変化する行動がシーンの転換を形作ります」と定義しています。具体的には、シーンには複数のビート、つまり衝突の衝突が含まれ、それがシーンを構築して最終的にキャラクターの人生の価値を転換し、「ストーリー イベント」と呼ばれます。[2]彼はさらにビートを「明確に異なる行動、...アクション/リアクションの明確な変化」と説明しています。[3]
参照
- 行動の単位、演技中
注記
- ^ ブラウン&キング(1993年、102、106~107ページ)
- ^ マッキー(1997年、35~38ページ)
- ^ マッキー(1997年、38ページ)
参考文献
- ブラウン、レニ、キング、デイブ(1993)、小説家のための自己編集、ニューヨーク:ハーパー・ペレニアル、ISBN 0-06-272046-5
- デッカー、ダン(1988年)。脚本の解剖学。脚本家。ISBN 0-9665732-0-X。
- マッキー、ロバート(1997)。『ストーリー:内容、構造、スタイル、脚本の原則』ニューヨーク:ハーパーコリンズ。ISBN 0-06-039168-5。
さらに読む
- ブロック、ブルース A. (2001)。『視覚的物語:映画、テレビ、新しいメディアの構造を見る』フォーカル プレス。pp. 220–221, 248–252。ISBN 978-0-240-80467-5。
- ブルーム、マイケル(2001)。『監督のように考える:実践ハンドブック』マクミラン。pp.35-36。ISBN 978-0-571-19994-5。
- ラビガー、マイケル (2008)。『監督:映画技法と美学』スクリーンクラフトシリーズ(第4版)。フォーカルプレス。pp. 31–32。ISBN 978-0-240-80882-6。
- シュライバー、テリー、ノートン、エドワード、バーバー、メアリー・ベス(2005年)。演技:俳優、監督、教師のための上級テクニック。オールワース・コミュニケーションズ社。pp. 188–190。ISBN 978-1-58115-418-4。
