| ビーズゲーム | |
|---|---|
| 監督 | イシュ・パテル |
| 制作: | デレク・ラム(エグゼクティブプロデューサー) |
| 音楽: | ジュナン・プラカシュ・ゴーシュ |
| 配布元 | カナダ国立映画制作庁 |
発売日 |
|
実行時間 | 6分 |
| 国 | カナダ |
| 言語 | 英語 |
『ビーズゲーム』(フランス語: Histoire de perles)は、イシュ・パテルによる1977年の短編アニメーション映画で、ビーズを現実と神話上の生き物の形に配置し、それらが互いに吸収して食い尽くすことで、現代の人間の戦争シーンに進化するというものである。カナダ国立映画制作庁で制作された5分35秒のこの映画には、ジュナン・プラカシュ・ゴーシュが音楽を提供している。 [1] [2]
この映画の技法はイヌイットの女性のビーズ細工からヒントを得たものである。ビーズ・ゲームに登場する生き物たちが示す攻撃性の増大は、人間の敵意と核兵器についての警告物語として意図されていた。[3]パテルはインドの核兵器開発に反応してこの映画を制作した。[4]
プロット
1 つのビーズが 2 つのビーズに増殖します。そこからビーズは拡大を続け、原子に変わり、最終的には生き物に変化します。これらの生き物は魔法のようにお互いを摂取し、他の神話上の生き物に変化します。たとえば、モンスターは恐竜を食べ、アザラシに変化します。このシーケンスは、生き物が脳の力の制御なしでどのように衝突に対処するかを示しています。
サイクルが続くと、ビーズは最終的に人間に変わります。時系列の配置は、文明が過去の生き物に触発された紛争に対処してきたことを示していますが、現在では、使用される武器の点で技術が進歩しています。たとえば、最初のシーケンスでは、人間が敵の領土に大砲を撃ち込みます。次に、戦争中に人間がライフルを撃つシーンに移ります。[5]
最後のイメージは希望に満ちたものであり、少なくとも希望に満ちた可能性を秘めている。人類の軍事的才能が原子爆弾の炸裂で頂点に達したことを示した後、キノコ雲の代わりに木々が映し出され、中心人物が最終的に原子を猫のゆりかごの真ん中に置くシーンが続く。これは平和なイメージだが、先の黙示録のような必然性がなく、脆弱でもある。[6]
この短編映画全体は、さまざまな時代が競争をどのように扱っていたかに基づいており、この場合は、ビーズの進化を通して示される悪意のある行為を通してそれが表現されています。
何世紀にもわたる一見途切れることのない進化の連鎖を強調するため、パテルはビーズ自体が一定の動きでより大きく複雑な生き物やイメージに成長していく様子を撮影することを選択した。カメラはエスカレーションに合わせて継続的にズームアウトする。このため、撮影が始まったら、どのような道筋でもそれることなく継続的に撮影する必要があり、カットは最小限に抑える必要があった。[7]
映画のアイデンティティとしての神話的概念
神話上の生き物の使用は、パテルの映画作品のアイデンティティの一部となった。カナダ国立映画制作庁での最初の作品で、インドの創世神話に基づいた『死はいかにして地球にやってきたか』( 1971年)から、何千ものビーズが丹念に配置され、絶えず変化する形に操作される『ビーズゲーム』 (1977年)(アカデミー賞短編アニメ部門ノミネート、英国アカデミー賞短編フィクション部門受賞) 、死と死にゆくことについての印象派的な見方を提示する『死後の世界』(1978年)(カナダ映画賞、モントリオール世界映画祭短編部門グランプリ受賞)、『神聖な運命』(1993年)、『チベット死者の書:偉大な解放』(1994年)まで、イシュ・パテルは宗教的/神話的概念や物語を素晴らしい美しさとスタイルでアニメ化するプロジェクトを追求してきた。[8]
音楽
Jnan Prakash Ghosh は、ビーズ ゲームの音楽背景を作成しました。音楽は、短編映画の全体的なテーマを引き立てる、より強烈なダイナミクスを生み出します。アニメーションは音楽のビートと完璧に調和し、生き物が変身するときにスムーズな遷移を生み出します。
受賞歴
『ビーズ・ゲーム』は、英国アカデミー賞最優秀短編フィクション映画賞、コロンバス国際映画祭の芸術文化部門銅賞、サンフランシスコ国際映画祭の傑出した業績に対するゴールデンゲート賞、ライプツィヒ国際ドキュメンタリー・アニメーション映画祭のアニメーション特別賞などの賞を受賞しました。[1]この映画は、第50回アカデミー賞の短編アニメーション賞にもノミネートされましたが、NFBの別の短編アニメーション『砂の城』に敗れました。[2]
この作品は1977年の第28回カナダ映画賞で最優秀短編アニメーション映画賞にノミネートされた。[9]
参考文献
- ^ ab 「Bead Game」。コレクションページ。カナダ国立映画制作庁。 2011年1月19日閲覧。
- ^ ab ワイズ、ウィンダム(2001年)。カナダ映画必携ガイド。トロント大学出版局。p. 17。ISBN 978-0-8020-3512-7。
- ^ ジュリアス・ヴィードマン;セザール・コエーリョ;マルコス・マガリャエス (2004 年 11 月)。アニメーションなう!。タッシェン。 p. 201.ISBN 978-3-8228-2588-4. 2011年1月19日閲覧。
- ^ レンバーグ、ジェフ (2006)。『Who's who in animations : an international guide to film & television's award-winning and legend animators』ニューヨーク:アプローズシアター&シネマブックス。p. 278。ISBN 978-1557836717. 2017年5月31日閲覧。
- ^ インターネットアーカイブ
- ^ パテル、イシュ(2018年4月2日)。「月曜日の短編:イシュ・パテルのビーズゲーム(1977年)」。
- ^ TOADETTE (2018年4月2日). 「イシュ・パテル、真に国際的なアニメーター」
- ^ パテル、イシュ(2018年4月2日)。「Historica Canada - イシュ・パテル」。
- ^ 「カナダ映画賞ノミネート」アルバータン紙、1977年10月18日。
外部リンク
- NFBのウェブサイトでビーズゲームを観る
