| その他の名前 | クレイモアサーガ |
|---|---|
| デザイナー | スティーブン・ベイカー |
| イラストレーター | クリス・ベイカー |
| 出版社 | ミルトン・ブラッドリー・ ゲームズワークショップ |
| 出版物 | 1992年 |
| 活動年数 | 1992年~? |
| ジャンル | ボードゲーム |
| 言語 | 英語 |
| プレイヤー | 2 |
| プレイ時間 | 60' |
| 年齢範囲 | 9歳以上 |
バトルマスターズは、ミルトン・ブラッドリーが1992年にゲームズワークショップと共同で制作したミニチュアウォーゲームです。テーマ的にはウォーハンマーファンタジーバトルに似ていますが、ゲームの仕組みははるかにシンプルです。ミルトン・ブラッドリーとゲームズワークショップが共同で制作した他のボードゲーム、 HeroQuestやSpace Crusadeと同様に、バトルマスターズはスティーブン・ベイカーがデザインしました。彼は後に人気ゲームHeroscapeをデザインしました。
ドイツではDie Claymore-Saga、フランスでは Seigneurs de guerre、オランダでは Ridderstrijdと呼ばれています。
ゲームプレイ
Battle Masters は、ウォーハンマー ファンタジーの設定における派閥間の戦いをシミュレートします。一方には善の勢力である人間の帝国があり、それに対してはウォーハンマーのカオス軍とオーク & ゴブリン軍のユニットの組み合わせを特徴とするカオスの悪の勢力があります。
ゲームは、大きな六角形が重ねられた54×60インチの大きなビニール製バトルマットの上でプレイされます。100体以上の未塗装プラスチック製ミニチュアが含まれています。[1]バトルマスターズのユニットは、個別のベースではなく、通常5体の歩兵または3体の騎兵のミニチュアからなる大きなユニットベースに搭載されます。
プレイヤーは、バトル マットの反対側の端に、または事前に設定されたシナリオの 1 つに従って軍隊を配置します。ターンの順序は、59 枚のバトル カードのデッキからカードを引くことによって決定され、このターンにどのユニットが移動できるかが決まります。同じデッキに両方の軍隊のカードが含まれているため、ユニットのカードが連続して表示された場合は、同じプレイヤーが連続して複数のターンを行うことができます。
移動する場合、各ユニットは 1 マス移動してから隣接する敵を攻撃できます (攻撃または移動のみ可能な遠隔ユニットを除く)。攻撃側と防御側はそれぞれ、戦闘値に等しい数のサイコロを振ります。ゲームでは、HeroQuestと同じ種類の特別なサイコロを使用します。各サイコロには 3 つの頭蓋骨、2 つの空白面、および 1 つのシールドがあります。攻撃側が振った頭蓋骨 1 つにつき敵に 1 ダメージを与え、防御側が振ったシールド 1 つにつきダメージが 1 減少します。ユニットは 3 ダメージを蓄積すると除去されます。
各軍には、注目すべき特別なユニットが含まれています。帝国軍には、遠距離から攻撃してユニットを一撃で排除できるマイティ キャノンがありますが、信頼性が低く、自分自身が破壊されたり、大砲の進路上にある味方に当たったりすることもあります。カオス軍には、3 マス移動して 3 回攻撃できるオーガ チャンピオンがいますが、各攻撃の順序はランダムに決定されます。
ゲームの目的は、対戦相手のユニットをすべて排除することです。オプションのシナリオ セットには独自のルールが含まれており、トーナメント ルール セットでは複数の戦闘のキャンペーンが可能です。キャンペーンで戦闘を生き残ったユニットは、追加の戦闘ダイスを付与するエリート トークンを獲得します。
力
各軍はいくつかのユニットに分かれており、カオス軍は 14 個、帝国軍は 11 個です。各ユニットは、単一のユニット ベースに配置された多数のミニチュアで構成され、ステッカー デカールによって各ミニチュアに固有のユニット名と旗が付けられています。相対的なポイント値は、後の拡張で追加されました。
カオス

帝国軍

地形

戦闘マットには川があり、浅瀬以外では渡ることができません。マット上のその他の地形には特別なゲーム効果はありません。
ラウンドの開始時に、いくつかの地形がボードに追加されます。 1 人のプレイヤーが地形を配置し、もう 1 人のプレイヤーが戦闘マットのどの側にユニットを配置するかを決定します。 代わりに、事前に決定されたキャンペーン マップのレイアウトは固定されています。
4 つの生垣は 2 つのヘクスの間の端に配置され、それらのヘクスを横切る移動を防止します。浅瀬タイルは川に配置でき、通行を可能にします。湿地タイルは移動を完全に防止します。溝タイルは移動を防止する 4 つの要塞化された側面を持ち、要塞化された側面を横切る攻撃は防御側に +1 戦闘ダイス、攻撃側に -1 戦闘ダイスを与えます。
大きなプラスチックの塔は、塔内のユニットに +1 戦闘ダイスを付与し、塔内のユニットを攻撃する者は -1 戦闘ダイスで攻撃します。騎兵は塔に入ることはできず、塔はマイティ キャノンの 3 回の爆発ヒットで破壊されます。
拡張
このゲームでは、オプションの拡張パックとして「Imperial Lords」と「Chaos Warband」の 2 つがリリースされました。
帝国の君主
- 帝国領主1ユニット
- 帝国騎士1ユニット
- 兵士1ユニット
- 弓兵2ユニット
- クロスボウマン 1 ユニット
- 強力な大砲 1 個
カオスウォーバンド
- カオスロード2体
- 獣人4体
- オーガチャンピオン2体
オプション ルールでは、各ユニットにポイント値が割り当てられ、プレイヤーは同等の強さの軍隊を編成できます。小規模から大規模まで、サンプル軍隊が用意されています。または、両方の軍隊が利用可能な場合は、各プレイヤーは基本軍隊とその軍隊の完全な拡張セットを使用できます。
インペリアル ロードとカオス ロードのユニットは、それぞれロード ナイトとチャンピオン オブ カオスと同じように機能する新しいユニットで、同じ戦闘値を持ち、同じバトル カードで移動します。違いは、それぞれを倒すのに 3 回ではなく 1 回の攻撃しか必要とせず、それぞれがベースで使用するミニチュアは 1 つだけであることです。新しいバトル カードは追加されません。両方のユニットのポイント値は 8 で、ベースとなるユニットより 1 つ低くなっています。
受付
1992 年 12 月のDragon (第 188 号) で、リック・スワンはゲームの箱の内容に最初に感銘を受けたと書いています。「何十ものプラスチック部品、戦鎚のボルトやゴブリンのしかめっ面まで細かく描かれているのは、ミニチュア愛好家の夢です。約 25 平方フィートの緑の野原と青い川がある巨大なビニール製の戦闘マップは、ボードゲームに含まれた最大のプレイエリアかもしれません。5 インチのプラスチック製の城、頭蓋骨のサイコロ、飼い犬を埋めるのに十分な数の小物を放り込めば、まるでサンタクロースがやってきたようです。」しかし、スワンはゲームの他のすべての側面に失望しました。彼はルールが単純すぎると感じました。「デザイナーは、過度な意思決定によってプレイヤーの頭が爆発するのではないかと恐れていたかのようです。」そして、さまざまな駒があるにもかかわらず、スワンは「さまざまなユニットの間に意味のある違いはなく、ほとんどすべてのユニットが同じように動き、攻撃する」と指摘した。問題はあるものの、小学生にプレイテストをさせたところ、「全員がリビングルームの床を埋め尽くすほど大きなゲームを気に入った」と彼は指摘した。このため、スワンはゲームの評価を「悪い」から「平均 6 点満点中 3.5 点」に引き上げた。[1]
1992 年 11 月 - 12 月号のCasus Belli (第 72 号) では、レビュアーが、カラフルで高品質のコンポーネントが詰まった大きなゲーム ボックスに注目し、「ミルトン ブラッドリーは、ゲームに含まれる素材の量の限界を常に押し広げています」とコメントしています。しかし、レビュアーは、ルールが大人にはあまりにも単純化されすぎていると感じています。「ただし、これはかなり若い視聴者を対象としたボード ゲームであることは事実です」。レビュアーは、「素材の豊富さと品質に魅了されたかわいそうな購入者の運命を嘆く前に、[...] 都合に合わせてルール システムをアップグレードするオプションがあります」と結論付けています。[2]
これはチャレンジ#74(1994年) でレビューされました。
2022年のインタビューで、『バトルマスターズ』のデザイナー、スティーブン・ベイカー氏は、ゲームに戦略的な深みが欠けているという批判について次のように振り返っている。
皆さんが思っている以上に戦略性があります。かつて、アメリカのデザイナーから、運に左右されすぎると言われました。私たちは 14 試合続けて、試合ごとに陣営を入れ替えました。私は 14 試合すべて勝ちました。軍隊の強みを生かして配置し、プレイする必要があり、どのカードがプレイされたかに注意する必要があります。
— 「HeroQuest デザイナーの Stephen Baker が自身の壮大な作品を振り返り、ボードゲームの未来について語る」、Toy and Tee ブログ(2022 年 12 月 1 日)
参考文献
外部リンク
- BoardGameGeekのバトルマスター
- 公式バトルマスターズマニュアル
