| 枢軸国の暗殺者 | |
|---|---|
オリジナル「アルバムカバー」ボックス | |
| 開発者 | エレクトロニック・アーツ |
| 出版社 | |
| デザイナー | ジョン・フィールド[1] |
| プラットフォーム | Apple II、[2] Atari 8ビット、コモドール64 |
| リリース | 1983 |
| ジャンル | チューブシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
アクシスアサシンは、ジョン・フィールドがApple II用に開発し、1983年にエレクトロニック・アーツから発売されたビデオゲームである。 [1] Atari 8ビットコンピュータとコモドール64への移植版は、Apple IIのオリジナルと同時にリリースされた。このゲームは、コンセプトとビジュアルの点で、 Atari, Inc.が1981年にアーケードビデオゲーム 「テンペスト」に似ている
MULE、Hard Hat Mack、Archon: The Light and the Dark、Worms?とともに、Axis Assassin はElectronic Arts の初期 5 本のゲームの 1 つです。[3]プログラマーの John Field は、EA のゲーム開発者を「ロック スター」として位置づけた 1983 年の 2 ページの「We See Farther」誌広告に登場しています。[4] Field は Electronic Arts のThe Last Gladiatorも執筆しており、これはAxis Assassinと同じ年に出版されました。[1]
ゲームプレイ
発達
ジョン・フィールドはウィスコンシン州での休暇中に2週間でAxis Assassinの最初のバージョンを書き、その後さらに7か月間改良に取り組みました。[5]
受付

1983年にエレクトロニック・ゲームズ誌でApple II版をレビューしたアーニー・カッツは、「ジョン・フィールドの『アクシス・アサシン』がエレクトロニック・アーツに期待できるものの真の先駆けだとすれば、コンピュータゲーム界にもう一人の一流ソフトウェア制作者が誕生したことに疑いの余地はない」と書いている。[6]カッツと仲間のビル・クンケルもビデオ誌の「アーケード・アレー」欄でこのゲームについて論じ、「 『アクシス・アサシン』には、名前という問題が1つだけある。『アクシス』という名前には明らかな誤解を招く意味合いがあるが、これは『テンペスト』ジャンルの半抽象的な標的射撃ゲームであり、第二次世界大戦のスパイアドベンチャーではない」と述べている。[7]
ゲームの発売から3年後にComputer and Video Games誌に掲載されたレビューはそれほど熱狂的ではなく、「 Axis Assassinに特に悪いところはないが、わざわざ時間をかけてプレイする理由もない」と結論づけている。[8]
参照
参考文献
- ^ abc ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ Maher, Jimmy (2013年1月23日). 「Seeing Farther」. The Digital Antiquarian .
- ^ Corriea、Alexa Ray (2013 年 5 月 21 日)。「30 年前、Electronic Arts は最初の 5 つのゲームを出荷しました」。Polygon。
- ^ 「We See Farther 誌広告」(PDF)。Digital Press。
- ^ 「Axis Assassin パッケージ」(PDF) . archive.org . Electronic Arts. 1983 年。
- ^ カッツ、アーニー(1983年10月)。「Axis Assassin」。エレクトロニック・ゲームズ:98-100。
- ^ Kunkel, Bill (1983 年 10 月). 「Arcade Alley」(PDF) .ビデオ: 30.
- ^ 「Axis Assassin」。コンピュータとビデオゲーム(54): 35。1986年2月。
外部リンク
- アタリマニアのアクシスアサシン
- レモン64の枢軸アサシン
- Axis Assassinはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- YouTube での Apple II のゲームプレイ
