エイブリー・アルダー | |
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| 職業 | ゲームデザイナー |
| 注目すべき作品 | モンスターハーツ、静かな一年 |
| 受賞歴 | インディーRPGアワード |
エイブリー・アルダーはカナダのテーブルトークロールプレイングゲームデザイナーです。彼女はLGBTQの自己発見、コミュニティ構築、ポスト黙示録的なサバイバルをテーマにしたゲームをデザインしています。[1]ベンジャミン・ローゼンバウムと共同で、アルダーはBelonging Outside Belongingシステムを発明しました。これは将来のデザイナーのゲームのテンプレートとなりました。[2]彼女の作品はゲームデザインの歴史における研究対象となっています。
ゲームデザインと執筆
アルダーはインディーズのロールプレイングゲームをデザインし、執筆している。彼女はコミュニティ構築に関するマップ作成ゲーム[4]であるThe Quiet Year [3]をデザインした。[5]彼女のゲームMonsterheartsは最初に公開されたPowered by the Apocalypseゲームの1つであり、特にクィアをテーマにしたテーブルトップロールプレイングゲームの初期の例である。[6] Dream Askew、Dream Apartでは、アルダーとローゼンバウムはBelonging Outside Belongingシステムを作成した。[7]
アルダーは、ボニー・ルバーグ著『クィア・ゲーム・アバンギャルド:LGBTQゲーム制作者がビデオゲームという媒体をどのように再考しているか』の中で「クィアのストーリーテリングと欲望のメカニズム」という章を執筆した。 [8]アルダーのゲームは、中学校の授業で社会的責任と意思決定を教えるために使用されている。[9]
アルダーは、架空世界のゲームメカニクスは現実世界で同様のシステムがどのように機能するかについてのデザイナーの信念を明らかにするという哲学に基づいてゲームを設計している。 [7] [10]
受付
ゲーム奨学金
京都市立芸術大学のベン・ビゾーニョは、ゲームマスターを使わないロールプレイングゲームの開発に対するアルダーの貢献について、詳細な分析を書いた。[11] Transgression in Games and Playで、学者のシフヴォネンとストレノスは、 Monsterheartsのゲームメカニクスが2012 年のロールプレイングゲームの規範を破ったことと、アルダーの「怪物性、思春期、クィア」という逸脱的な主題との間に類似点を見出している。[12]カウィツキーの Magic Circles: Tabletop role-playing games as queer utopian method では、アルダーのDream Askew の「クィア理論、ディズ/ユートピア理論、遊び理論における「マジックサークル」の交差点」について探究している。 [ 13]エリック・スタインはNo Dice, No Mastersで、ジャック・ランシエールの政治哲学を通してアルダーのBelonging Outside Belongingシステムを分析している。[2]
受賞とノミネート
『The Quiet Year』は2013年のインディーRPGアワードで「最も革新的」賞を受賞した。 『Dream Askew』のプロトタイプは2014年のインディーRPGアワードで「ベストフリーゲーム」を受賞した。[14]
モンスターハーツは2013年のオリジンズアワードのベストロールプレイングゲームにノミネートされた。 [15] ドリームアスキュー、ドリームアパートは2019年のエニー賞の3部門にノミネートされた:「ベストゲーム」、「ベストセッティング」、「年間最優秀製品」。 [16]
派生
Belonging Outside Belongingシステムは後にWanderhome [17]やBalikbayan [18]のような他のデザイナーのゲームにも使用されました。 2024年7月現在、Itch.ioには「Belonging Outside Belonging」のタグが付いた商品が211件掲載されています。[19]
クリティカル・ロールはバレンタインデー特別エピソードでモンスターハーツを演じた。[20]
作品
参考文献
- ^ ダフィー、オーウェン(2017年2月8日)。「モンスターハーツ:『多くのクィアの若者は、周囲の人々によって怪物のように扱われている』」ガーディアン。
- ^ ab Stein, Eric. 「No Dice, No Masters: Procedures for Emancipation in Dream Askew / Dream Apart」(PDF) . GENeration Analog: The Tabletop Games and Education Virtual Conference, with Game in Lab, Analog Game Studies, and GenCon. 2021 . 2023年3月14日閲覧。
- ^ ab Jackson, Gita (2016年8月14日). 「静かな年が人々を結びつける方法」Kotaku。
- ^ 「RPGレビュー:The Quiet Year - Shut Up & Sit Down」 。 2023年3月14日閲覧。
- ^ ディクソン、アダム (2015 年 2 月 19 日)。「コミュニティ構築に関する卓上ゲーム『Quiet Year』をプレイ」。Kill Screen。
- ^ ab 「プライドウィーク:ダイスブレイカーがクィアであることと悪魔を愛することについてのRPG『モンスターハーツ2』を推薦」Eurogamer.net 2021年7月。
- ^ ab 「Mohanraj and Rosenbaum Are Humans: Ep. 27「Game Design with Avery Alder」」mrahpodcast.libsyn.com . 2023年3月21日閲覧。
- ^ ルバーグ、ボニー。クィア・ゲーム・アバンギャルド:LGBTQゲームメーカーがビデオゲームという媒体をどのように再考しているか。デューク大学出版局、2020年。
- ^ キャシー、ジョナサン、「パーティーを分割しないで:ゲームを使用して社会情動的学習戦略を強化する」、ゲームベースの教室での指導、doi:10.4324 / 9781003042693-12 / split-party-jonathan-cassie 、 2023年3月21日取得
- ^ 「Worldbuild With Us: エピソード78: Apple PodcastsでのゲームデザイナーAvery Alderへのインタビュー」。Apple Podcasts 。 2023年3月21日閲覧。
- ^ ビゾーニョ、ベン。2022年。「神も主人もいない:ファシリテートされていない「GMレス」設計フレームワークの概要。」アナログロールプレイングゲーム研究、3:70e-81e。
- ^ ab ゲームと遊びにおける違反。クリスティン・ヨルゲンセン、ファルティン・カールセン編。第7章:違反的なロールプレイングゲームを通じてゲーム、遊び、文化をクィア化する。ターニャ・シヴォネンとヤッコ・ストレノス。MITプレス、2019年。
- ^カウィツキー、フェリックス ・ローズ(2020-11-16)。「マジックサークル」。パフォーマンス研究。25 (8):129–136。doi :10.1080 / 13528165.2020.1930786。ISSN 1352-8165。
- ^ ab 「Belonging Outside of Belonging: Avery Alder's Dream Askew | Unwinnable」。2018年6月7日。
- ^ “2013 Origins Awards”. 2013年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「2019年ノミネートおよび受賞者 – ENNIE Awards」。2024年7月11日閲覧。
- ^ 「Wanderhomeは、プレイヤーを短剣ではなく対話で武装させる、RedwallにインスパイアされたRPGです」。Polygon。2021年4月16日。
- ^ カーター、チェイス(2020年12月9日)。「サイバーパンク・バイ・アジアン・クリエイターズ・ゲームジャムが人種差別のないネオンとクロームの卓上RPGにスポットライトを当てる」ダイスブレーカー。
- ^ 「帰属-外在-帰属のタグが付けられたトップの身体的なゲーム」。itch.io 。 2024年7月11日閲覧。
- ^ 「Cinderbrush: A Monsterhearts Story (A Critical Role One-Shot) | Critical Role」 . 2023年3月22日閲覧。
