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avarまたはアニメーション変数(またはヒンジ) は、キャラクターなどのアニメーション オブジェクトの一部の位置を制御する変数です。ディズニー•ピクサー映画「トイ ストーリー」 (1995) のキャラクター「ウッディ」は、712 個の avar を使用します (顔だけで 212 個)。[1] avar の連続セットは、フレームからフレームへのキャラクターのすべての動きを制御します。開発では、それらはスティック モデルの接合部を定義するために使用されます。その後、それらは完全なワイヤー フレーム モデルまたはポリゴンで構築されたモデルに組み込まれます。最後に、サーフェスが追加され、最終シーンを生成するために長いレンダリングプロセスが必要になります。
Avar 値を生成する方法はいくつかあります。モーション キャプチャでは、実際の人物が役を演じ、ビデオ カメラで追跡します。トイ ストーリーではモーション キャプチャは使用されず、熟練したアニメーターによる手動制御によって、人間の俳優では簡単に実行できない効果を生み出すことができます。
参照
外部リンク
- ピクサーとディズニーのトイストーリー
参考文献
- ^ 私たちのやり方 - インデックス
