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| オーディオサーフ2 | |
|---|---|
| 開発者 | ディラン・フィッテラー |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux |
| リリース |
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| ジャンル | パズル、リズム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Audiosurf 2(旧称Audiosurf Air)は、 Dylan Fitterer が作成したリズムゲームであり、 Audiosurfの続編です。2013年10月2日にWindows向けにSteam 早期アクセスでリリースされ、 [1] OS XおよびLinux版は 2015年1月9日にリリースされました。 [2]このゲームは Steam Workshop と互換性があり、プレイヤーはゲームのMOD を作成して共有することができます。 [1] 2015年5月26日に早期アクセスから終了しました。
ゲームプレイ
このゲームは、プレイヤー自身の音楽ライブラリを使用して、プレイヤーが進むべきコースを生成します。続編では、プレイヤーが曲を歪ませることができるウェイクボードモードが追加され、プレイヤーを引っ張ってジャンプしたり技を繰り出したりできる 2 隻のボートが登場します。
発達
Audiosurfの続編であるAudiosurf Airは、2012年3月にDylan FittererのTwitterアカウントとAudiosurfの起動画面で発表されました。 [3]早期アクセス版は2013年10月2日にSteamでリリースされました。 [1] Audiosurf 2は2015年5月に早期アクセスを終了しました。[4]
受付
受付
IGNは、このゲームに10点満点中7.5点の評価を与え、「 Audiosurf 2の優れたモノモードは、音楽管理の問題や他の劣ったモードを乗り越えて、この催眠的なリズムゲームを支えている」と述べた。 [6]
参考文献
- ^ abc Whitehead, Dan (2013年10月2日). 「Audiosurf 2、本日Steam早期アクセス版発売」. Eurogamer . 2015年3月18日閲覧。
- ^ Fitterer, Dylan (2015 年 1 月 9 日). 「Mac、Linux、SteamOS! 高度なパズル モード!」. Steam コミュニティ. 2015 年3 月 18 日閲覧。
- ^ Fitterer, Dylan (2012年3月22日). 「Audiosurf Air announcement」. Twitter . 2012年9月10日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2015 年 5 月 7 日). 「Audiosurf 2 は 5 月 26 日に早期アクセスを終了する」. PC Gamer . Future plc . 2015 年5 月 26 日閲覧。
- ^ 「Audiosurf 2 for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2020年8月29日閲覧。
- ^ 「Audiosurf 2 レビュー」。IGN。2015年5月29日。
