| アスタリオン | |
|---|---|
| バルダーズゲートのキャラクター | |
バルダーズ・ゲート3(2023年)の宣伝資料に登場するアスタリオン | |
| 初登場 | バルダーズ・ゲート3 (2023) |
| 声優 | ニール・ニューボン |
| モーションキャプチャ | ニール・ニューボン |
| 世界観情報 | |
| 人種 | ハイエルフ |
| クラス | ローグ |
アスタリオン・アンクニンは、ラリアン・スタジオのバルダーズ・ゲートビデオゲームシリーズに登場する架空のキャラクターです。このシリーズは、ダンジョンズ&ドラゴンズのテーブルトップファンタジーロールプレイングシステムに基づいており、フォーゴトン・レルムが舞台となっています。2023年のバルダーズ・ゲート3で初登場したアスタリオンは、主要なプレイアブルキャラクターとして、主人公として、または採用可能なパーティーメンバーとして利用できます。彼は盗賊であり、ステルス、ロックピッキング、および奇襲を専門としています。ゲームでは、アスタリオンは他の数人のパーティーメンバーと一緒に誘拐され、イリシッドの寄生虫に感染し、自分自身を治療する方法を見つけなければなりません。物語の早い段階で、彼は吸血鬼の子供であることが明らかになり、彼の個人的な探求は、かつての主人であるカザドール・ザールから逃れ、追い詰めることに焦点を当てています。
アスタリオンの受け止め方は、全般的に好意的です。バルダーズゲート3の早期アクセス期間中に初めて登場したとき、彼はすぐにファンのお気に入りになりました。ゲームのボックスアートでの彼の目立ち方や、その後のトレーラーやマーケティングでの主要な役割からもそれが明らかです。彼はまた、辛口で生意気な性格、興味をそそるバックストーリー、そしてセックスアピールで批評家の賞賛を得ました。アスタリオンの声はイギリス人俳優のニール・ニューボンが担当しており、彼もまた賞賛されており、2023年ゴールデンジョイスティック賞の最優秀助演男優賞や2023年ゲームアワードの最優秀パフォーマンス賞など、その演技でいくつかの賞を受賞しています。
創造と発展

アスタリオンは『バルダーズ・ゲート3』のシニアライター、スティーブン・ルーニーによって作成され、主に脚本を担当し、イギリス人俳優のニール・ニューボンが声優とモーションキャプチャーを担当した。[1]ニューボンは、このキャラクターに命を吹き込む過程で、イタリア演劇の喜劇スタイルであるコンメディア・デラルテと、アルレッキーノとして知られる不道徳な道化師の登場に大きく影響を受けたと述べた。アスタリオンの癖は、ニューボンの友人数名や、メイクアップアーティストのレンダート・ファン・ニムヴェーゲン、俳優のジャイルズ・フォアマン、キャバレーパフォーマーのルーベン・ケイといったクリエイティブな人物数名から取り入れられた。ニューボンは、アスタリオンのキャラクターの吸血鬼的な側面のいくつかを地元の野良猫から生み出したと述べ、「猫の動き方、猫があなたを見る方法。猫があなたを近づけさせておいて、退屈したら手をもぎ取る方法。『もう十分。もう触らないで、ダーリン』」と説明した。[2]
ニューボンは、このキャラクターの重要性と、クエストラインを通じた虐待の探求を認め、「人々が私のところに来て、自分のトラウマに対処する気になったと言ってくれました。私自身も被害者なので、彼らが私にそれについて話すとき、彼らが何を意味しているのか理解できます。彼らはゲームに理解されていると感じ、キャラクターに理解されていると感じています。それは、ラリアン、スウェン、脚本チームが全員で作り上げたこの素晴らしい美しい傑作の証です」と述べた。[3]また、メソッド俳優であることに関連して、その演技派のガイドラインに従って、少なくとも7年前の記憶のみを使用するように自分自身に強制したと述べた。[4]
アスタリオンを演じた感想について、ニューボンは、いくつかの重いテーマを自由に創作できたと説明した。最初は「退廃的で、人を操り、快楽主義的な吸血鬼」として登場するが、実際には深いトラウマを抱え、痛みから身を守るために仮面を被り、新たに得た自由を守るためなら何でもするキャラクターを演じるのは、とても魅力的だったと彼は語った。彼はまた、キャラクターのパンセクシュアリティを称賛し、ゲームのセックスシーンを生き生きとさせるために、すべての出演者のために親密性コーディネーターが利用可能だったことを語った。[5]
ニューボンにとって、トラウマと虐待の生存者としてのアスタリオンの苦悩を描くことは難しいバランスを取る作業だった。彼は「非常に身近なことが多かった」と認め、キャラクターに持ち込んだ自分の人生の側面と脚本の実際のキャラクターの真実を切り離すよう注意しなければならなかった。また、彼と開発者がストーリー展開に注いだ注意について振り返り、「これはギミックではない。彼は[トラウマを]受けていない。なぜなら、それは『キャラクターストーリーのための単なる別のアイデア』だからだ…これは、トラウマを経験し、困難と危機に瀕したキャラクターの非常に肉付けされた、深く、階層化された観察であり、その後、彼らはそこから抜け出すために何をするのか、彼らは新たに見つけた自由の感覚で何ができるのか、そしてそれが彼らにとって何を意味するのか」と説明した。[6]
アスタリオンの性格を作り上げていくにあたって、ニューボンはこう語った。「彼はおそらく過去にかなり堕落していて、権力を少し乱用していたかもしれません。私は彼をとても知的で、とても博学で、望めば非常に巧妙に人を操る人物だと思っています。とても傷つきやすく、トラウマを抱えていますが、同時に信じられないほど機知に富み、面白い人物でもあります。礼儀作法があり、雄弁で、とても洗練されています。芸術愛好家ですが、自分で芸術を生み出す才能はないと思います。また、かなりハンサムで、それを自分を守る手段や欲しいものを手に入れる手段として使うことをためらいません。彼は不道徳ですが、非道徳的ではありません。道徳については非常に自覚していると言えるでしょう。彼はただ[道徳的] にならないことを選択しているだけなのです、ダーリン、わかりますか?」アスタリオンが自分自身をどう見ているかと聞かれると、ニューボンはこう続けた。「私は彼をどう見ているか知っています。脚本では、彼は確かに自分自身をある特定の方法で見ているのですが、彼はいつもそれについて非常に用心深くなっています。彼は常に、あまり多くを明かさないように注意しています。なぜなら、そうすると、彼は力を失い始め、理論的には操作される可能性があるからです。ですから、彼がそのように自分自身を公然と見ているというのは、非常に興味深い状況です。」[7]
ゲームの撮影中にアスタリオンがどのように進化したか尋ねられたニールは、「私は彼の状況下でのキャラクターを本当に探求するために多くのツールを使いました。ニーズと欲求は非常に明確でした。自由になることは非常に客観的ですが、それが彼の究極の目的であり、どんな犠牲を払っても自由になることです。それはまた、[作家が]私に与えた背景によって助けられました。彼は治安判事であり、ハイエルフであり、貴族階級の出身です。彼はバルドゥリア人で、退廃的で、快楽主義者であり、吸血鬼に変えられる前は素晴らしい人生を送っていました。これらすべてが背景作業に反映され、[キャラクターの]習慣を作り出すのに役立ちます。」と答えました。[8]
アスタリオンの脚本家スティーブン・ルーニーは、このキャラクターのアイデアがどこから来たのかと尋ねられ、次のように答えた。「[アスタリオンの]物語の核となるものがすぐに明らかになりました。[アスタリオンの]物語の核となるものが何なのかが明らかになりました。[アスタリオンの]物語には、吸血鬼の子供である吸血鬼が登場します。[吸血鬼は]実際の吸血鬼ではあり得ないため、そうする必要がありました。[吸血鬼 は]ダンジョンズ&ドラゴンズでは非常に強力な生き物です。そのため、吸血鬼の子供にする必要があったため、彼には主人がいる必要があり、つまり、彼は主人から離れなければなりませんでした。つまり、このキャラクターは理論上は非常に強力で、その力と自由を追い求めていますが、同時に非常に弱く、非常に脆弱であるという状況に陥ります。権力への渇望と非常に現実的な脆弱性の二分法をうまく利用しています。」ルーニーは続けて、「私たちは、そのキャラクターのクールで興味深い部分、そして感情的な核となる部分を早い段階で見つけました。私たちは、アスタリオンの出発点がどこにあるのかを非常に早い段階で知っていましたし、彼の終着点がどこになるかもかなり明確でした。」[9]
アスタリオンで表現する必要があった主な特徴について尋ねられたとき、ルーニーは次のように答えた。「ゲームでアスタリオンに出会ったとき、彼が最初にすることはナイフを突きつけることです。彼は暴力をある程度好むと思います。それは重要だと思いますが、彼は吸血鬼であり、人間の暗い側面をすべて表しています。しかし同時に、彼は本当に楽しい人です! 私にとっては、それが表現されることも重要でした。それらは [彼にとって] 2 つの側面です。彼はあなたを刺しますが、それをするときに顔に笑みを浮かべるでしょうか? わかりません、一言で言えば、それが彼のようなものです。」[10]
ゲームプレイ
ローグであるアスタリオンは軽装甲を身に着け、短剣、レイピア、ロングソード、ロングボウ、クロスボウなどの刃物武器に熟練しています。アスタリオンはアクロバット、欺瞞、知覚、パフォーマンス、説得、手先の早業、ステルスに熟練しており、鍵開けや罠解除など、いくつかのタスクに適しています。これは、プレイヤーがローグキャラクターを作成していない場合、ゲームの初期段階で非常に役立ちます。ハイエルフである彼は当然ファイアボルトをキャストする能力を持っていますが、他の魔法の能力はありません。吸血鬼の子孫であるアスタリオンは、敵の体力の一部を吸収してアスタリオンに移す独自のヴァンパイアバイト能力を持っていますが、この能力は、プレイヤーがストーリーの中でアスタリオンが吸血鬼であることを知るまでロックが解除されません。個人的な探求の結果に応じて、彼はこの能力のアップグレード版である「アセンダントバイト」と霧の雲に変身する力を獲得するかもしれない。[11]
出演
バルダーズゲート3
アスタリオンはハイエルフの ローグであり、バルダーズ・ゲート3で初めて登場した吸血鬼の子供でもある。プレイヤーはアスタリオンをオリジンキャラクターとしてプレイすることも、パーティの仲間として採用することもできる。[12]プレイヤーキャラクターとして選択されていない場合、アスタリオンは墜落したノーチロイド船の近くの荒野で見つかり、近くのモンスターを倒すのを手伝ってほしいとプレイヤーに頼む。それが単なるイノシシであることが判明すると、アスタリオンは短剣を抜いてプレイヤーを攻撃すると脅し、プレイヤーがマインドフレイヤーと結託していて、彼を誘拐してノーチロイドに乗せたと信じ込むが、2人とも感染しているマインドフレイヤーの寄生虫によって事態が収拾すると、アスタリオンは態度を軟化させる。その後、アスタリオンは寄生虫の治療法を探すパーティに参加するか、一人で残されるかを選択できる。冒険中、アスタリオンはさまざまな出来事やプレイヤーの行動について解説することが多く、一般的には力や残酷さ、皮肉や嘲笑の表出を承認し、プレイヤーが誰かをうまく騙すとインスピレーション ポイントを獲得します。さらに、彼はプレイヤーが独立や自主性を支援する選択をしたり、困っている特定のキャラクターを助けたりすることを承認します。アスタリオンは弱さを見せたり、報酬のない特定の親切行為を承認しません。また、何らかの方法で彼を制御または制限しようとするプレイヤーを嫌っています。
プレイヤーは、アスタリオンを仲間にすると自動的に発生するコンパニオンクエスト「蒼白のエルフ」を通じて、アスタリオンについてさらに学び、彼の成長に影響を与えることができます。キャンプで休憩した後、プレイヤーは夜中にどこかにこっそりと逃げ出すアスタリオンを探し、すぐに血を吸われたイノシシの死骸が見つかります。アスタリオンを説得して、これは吸血鬼の仕業だと明かしてもらうと、パーティーを怖がらせたくなかったと述べます。その後、プレイヤーはアスタリオンがうずくまっているのを目にします。アスタリオンは、空腹で弱っている吸血鬼の子供であることを告白します。プレイヤーはアスタリオンに血を飲ませることもできますが、止めるよう説得するか強制するか、さもなければすぐに殺すこともできます。その後、アスタリオンと取引をして、敵を餌食にするか、知性のない生き物だけを餌食にするかを決めなければなりません。キャンプやパーティーでの会話を通じて、アスタリオンは、200年間彼と6人の吸血鬼の兄弟を苦しめた主人、カザドール・ザールに関する情報など、過去についてさらに詳しく明かすことができます。彼は、マインド・フレイヤーに捕らえられたことでカザドールの魔の手から解放され、寄生虫によって日光に対する吸血鬼の弱点がなくなったことを喜び、寄生虫を破壊するのではなく制御することを学ぶべきだと主張しています。プレイヤーがアスタリオンと恋愛関係になったり、彼を高く評価したりすると、カザドールが背中に刻んだ奇妙な傷跡について知ることができますが、彼はそれが何を意味するのか知りません。冒険中、アスタリオンは傷跡の意味を解読するために悪魔ラファエルと取引することができ、その際に傷跡が大悪魔メフィストフェレスとの7部構成の契約の一部であることを明かします。パーティーは、アスタリオンを探していると主張するモンスターハンターと接触する可能性があります。このモンスターハンターを騙したり、殺したり、アスタリオンを連れ去らせたりすることができます。また、吸血鬼に特に興味を持つ血の錬金術師であるアラジ・オブロドラとのオプションのやり取りもあり、アスタリオンに噛んでくれるかどうか尋ねます。彼は自分の体を再び道具として使う可能性に嫌悪感を抱いており、これを強制すると、プレイヤーと彼の友情や恋愛関係に重大なダメージを与えますが、彼のために立ち上がり、彼自身の決定を許すと承認されます。
ゲームの第 3 幕で、パーティーはバンクハウスでカザドールの 2 人のスポーンに遭遇します。彼らは、黒ミサと呼ばれる儀式の準備が進行中であり、儀式が完了すると大きな力を得て「昇格」できると信じていることを明かします。パーティーはモンスター ハンターのキャンプも見つけます。そこでは、リーダーがアスタリオンが部族に多大な損害を与え、子供たちを盗んだと示唆し、子供たちを解放するために、またはすでに死んでいる場合は復讐するために、アスタリオンをカザドールの屋敷に忍び込ませることで正義を要求します。アスタリオンの仲間のスポーンのうち数人は、キャンプで休憩中に彼を誘拐しようとします。誘拐が成功すると屋敷に連れて行き、救出されるまでカザドールの召使いであるゴディによって拷問されます。捕らえられなければ、アスタリオンとパーティーの残りのメンバーは屋敷に自ら侵入し、黒ミサがすでに始まっていることを確認できます。カザドールの書斎に入ると、アスタリオンは地下牢を発見し、モンスターハンターキャンプの子供たち(全員スポーンにされていた)と、アスタリオンがカザドールに連れてきた犠牲者の一人であるセバスチャンを含む他の囚人たちが閉じ込められているのを発見し、衝撃を受ける。アスタリオンは、自分と兄弟たちが狩りに送られた人々はずっと前に死んでいたと信じ、恐怖に陥る。パーティーは最終的にカザドールと対峙し、カザドールは、7人の元のスポーンの背中の傷跡を使って彼らと他の囚人を犠牲にし、昇天するのに十分な力を得ることを明かす。
カザドールが倒されると、彼は治癒しようと棺桶に戻ります。その後、プレイヤーはアスタリオンの物語の結末に影響を与える任務を負います。彼らがアスタリオンの最初の権力欲を支持した場合、彼はカザドール、彼の吸血鬼の兄弟、そして7000人の囚人を犠牲にして黒ミサの儀式を自ら完了し、吸血鬼のアセンダントになります。アスタリオンが昇格すると性格は大きく変わり、関係のあるプレイヤーに対しても傲慢で支配的になり、脅迫的になりますが、カザドールの手による長年の虐待の後、彼は新たに得た力とついに優位に立つチャンスを喜びます。アスタリオンは、関係のあるプレイヤーに彼の子供になるように要求し、彼らが拒否した場合は彼らと別れます。儀式を完了しないよう説得に成功した場合、アスタリオンは残酷にカザドールを殺害し、泣きながら膝をつき、ついに主人の支配から解放されるが、残りの人生をスポーンとして生きることを諦める。プレイヤーはその後、囚人を解放するか、殺すか、独房に残すかをアスタリオンに助言することができる。アスタリオンは、囚人は飢えをコントロールすることを学んだことがないので、解放すると血に飢えたスポーンの群れが街に解き放たれる可能性があると指摘し、彼らを殺すか放置することを提唱する。解放された場合、アスタリオンは6人の兄弟に他の囚人を率いて衝動をコントロールするのを手伝うよう命じ、彼ら全員が新たに得た自由とともに生きるチャンスに値すると指摘する。クエスト完了後、昇天しなかったアスタリオンはロマンスしたプレイヤーを自分の墓参りに連れて行き、愛していると告白する。
ゲーム終了時の最後の戦いの後、アスタリオンは、もし吸血鬼の祖になっていなければ、寄生虫が破壊されると再び日光に弱くなり、避難場所を求めて逃げ出します。プレイヤーがアスタリオンと関係を持っている場合、彼らは彼が永久的な治療法を見つけるのを手伝うことを誓うことができます。エピローグ中の彼の行動は、彼の仲間のクエスト中に行われた選択に依存します。儀式が完了した場合、アスタリオンはバルダーズ・ゲートの操り人形師になったことを自慢し、一般的にプレイヤーとパーティーの残りのメンバーを見下し、カザドールとの比較を無視します。アスタリオンがスポーンのままであれば、彼は皮肉っぽく派手に行動し続け、冒険者としての時間を自慢し、自分のアイデンティティと性質を受け入れている新たな自己意識を示します。
その他のメディア
ビデオゲーム以外では、このキャラクターはマジック:ザ・ギャザリングの『統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い』セットのカードに収録され、通常のカードと特別な「ショーケース」カードの両方に登場した。[13]
批評家の反応
Baldur's Gate 3がリリースされると、アスタリオンは瞬く間にファンのお気に入りのキャラクターとなり、NBCニュースとCNNは彼をフィーチャーした動画がTikTokで5億回以上再生されたと報じ、ファンは彼の心をときめかせる特徴、生意気なジョーク、楽しいロマンスアークをこのキャラクターを楽しむ主な理由として挙げている。さらに、他のプレイヤーはトラウマと虐待の生存者としての彼の物語に共感し、同じような経験を持つ人々にとって彼を慰めとなるキャラクターとみなしていると述べた。このキャラクターに対する反応について、アスタリオンの声優であるニール・ニューボンは「人々が私のところに来て『アスタリオンの物語で、自分を理解してくれていると感じた』と言ってくれるのは信じられないほど感動的で、私はそのようなことには予想していませんでした。それは素晴らしく、ワイルドで美しいことでした」と述べた。[14] [15]
アスタリオンはバルダーズ・ゲート3の他のパーティメンバーの間で高く評価されており、数多くのベストキャラクターリストで上位にランクされています。Dexertoのジェシカ・フィルビーは、彼をカルラッハやシャドウハートと並んでSランクに置き、「バルダーズ・ゲート3のアスタリオンに抵抗するのは難しい。それが吸血鬼の魅力であろうと、彼が持つ純粋なカリスマ性であろうと。いずれにせよ、アスタリオンは面白く、非常に軽薄で、どんなD&Dプレイヤーも興味をそそるほどのトラブルの多さだ」と述べています。[16] Den of Geekの執筆者、マシュー・バードはアスタリオンをゲームの4番目に優れた仲間としてランク付けし、「アスタリオンのストーリーは説得力があるだけでなく、キャラクターを知るためにかなりの時間を費やした後ではなく、最初から興味深いコンパニオンストーリーの1つです。アスタリオンのストーリーはあなたが思う通りには決してなりません。そして、私はそれを可能な限り最高の意味で言っています。」と説明しています。[17] Game RantのKatelyn Mitchell Jewettは、アスタリオンをゲームの最高の仲間の一人と評し、その複雑で魅力的なストーリー、パーティーメンバーとしての有用性、ロマンスの筋書き、中心的な対立に対する独自の解釈を挙げています。[18]同じ出版物に寄稿したCarrie Talbotは、ロールプレイングゲームの道徳システムに革命をもたらしたとして、アスタリオンのキャラクター設定と、ルーニーとニューボンの脚本と演技を称賛しました。[19] 2024年にBAFTAが約4,000人の回答者を対象に実施した世論調査では、アスタリオンが史上17番目に象徴的なビデオゲームキャラクターに選ばれました。[20]
参考文献
- ^ Randall, Harvey (2023年8月14日). 「Baldur's Gate 3のAstarionの声優が、TTRPG、ストーリーテリング、そして吸血鬼を演じる魅力的な『怒りと憤怒』について語る」. PC Gamer . 2024年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月29日閲覧。
- ^ Cripe, Michael (2023年10月17日). “Baldur's Gate 3のAstarionが彼のキャラクターのインスピレーションを明かす[独占]”. The Escapist . 2023年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月28日閲覧。
- ^ Bellingham, Hope (2023年11月13日). 「Baldur's Gate 3のAstarion役の俳優は、RPGの役を獲得する前に「俳優業を辞める寸前だった」」GamesRadar+。2023年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月29日閲覧。
- ^ Randall, Harvey (2023-08-17). 「Baldur's Gate 3のアスタリオン役、ニール・ニューボン、生存者としてトラウマの真実を演じることについて:「身につまされる出来事がたくさんありました」」PC Gamer 。 2024年3月14日閲覧。
- ^ King, Jade (2023年11月1日). “Neil Newbon On Becoming Astarion In Baldur's Gate 3”. The Gamer . 2023年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月29日閲覧。
- ^ Randall, Harvey (2023年8月17日). 「Baldur's Gate 3のアスタリオン役、ニール・ニューボン、生存者としてトラウマの真実を演じることについて:「身近に感じたことがたくさんある」」PC Gamer . 2023年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月28日閲覧。
- ^ Hoops, Jessica (2023-10-17). 「BG3: Neil Newbon Talks Astarion Being More Than a Pretty Face」The Escapist . 2024-03-14閲覧。
- ^ 🔴アスタリオン俳優ニール・ニューボンが『BALDUR'S GATE 3』、ベアロマンス、そしてこの役が彼を感動させる理由について語る、2024年3月14日閲覧
- ^ アスタリオンの起源:バルダーズ・ゲート3のライター、スティーブン・ルーニーが独占インタビューですべてを明かす!、2024年3月14日閲覧
- ^ Stephen Rooney | Idle Insights | Idle Champions | D&D 、 2024年3月14日閲覧
- ^ “Astarion Companion Guide”. IGN . 2023年9月4日. 2024年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月29日閲覧。
- ^ Mitchell Jewett、Katelyn (2023年9月5日). 「Baldur's Gate 3: Astarionが最高の仲間の1人である理由」GameRant。2023年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月29日閲覧。
- ^ 「統率者レジェンズ: バルダーズ・ゲートの戦い バリアントカードイメージギャラリー」.ウィザーズ・オブ・ザ・コースト. 2022年5月25日. 2023年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月23日閲覧。
- ^ Rosenblatt, Kalhan (2023年10月24日). 「ビデオゲーム『バルダーズ・ゲート3』に登場する200歳の生意気な吸血鬼がインターネットの新ボーイフレンドに」NBCニュース。2023年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月28日閲覧。
- ^ アンドリュー、スコッティ(2023年10月31日)。「ビデオゲームの吸血鬼が多くの人の心をつかんだ」CNN。2024年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月29日閲覧。
- ^ Fillby, Jessica (2023年12月22日). “Best Baldur's Gate 3 Companions tier list: Astarion, Shadowheart, Halsin & more”. Dexerto . 2023年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月28日閲覧。
- ^ Bryd, Matthew (2023年8月18日). “Best Baldur's Gate 3 Companions: Every Companion Ranked Worst to Best”. Den of Geek . 2023年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月28日閲覧。
- ^ Mitchell Jewett、Katelyn (2023年9月5日). 「Baldur's Gate 3: Astarionが最高の仲間の1人である理由」GamesRadar+。2023年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月28日閲覧。
- ^ Talbot, Carrie (2023年10月18日). 「Baldur's Gate 3が私のRPGの覇権を奪った、それはすべてAstarionのせいだ」GamesRadar+。2023年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月28日閲覧。
- ^ 「BAFTAの投票によると、ララ・クロフトが史上最も象徴的なビデオゲームキャラクターに選ばれた」BAFTA 2024年4月4日。
外部リンク
- バルダーズゲート3 Wikiのアスタリオン
