Armada 2525は、Robert T. Smithが開発し、Interstel Corporationが発売した4Xサイエンスフィクションコンピュータ戦略ゲームです。1991年に北米で49.95ドルで発売されました。 [ 1 ]翌年には、ゲームプレイ、グラフィック、マルチプレイヤー機能が向上した アップデート版であるArmada 2525 Deluxeも発売されました。
Armada 2525は、 4X (探索、拡張、活用、殲滅の頭文字をとった略語)戦略ゲームです。プレイヤーは銀河を探索し、帝国を拡大し、発見された様々な資源を活用し、ライバルを殲滅しなければなりません。ゲームプレイは、ゲームセッション開始時に設定された4つの勝利条件のいずれかを満たすことで終了します。
ゲームは完全に2Dで進行し、メインの星図と戦闘シーンは2D平面上で行われます。ゲームは、建設と研究のための単一の生産フェーズと、プレイヤーが銀河を探索し、敵対する帝国と戦うことができる4つの移動フェーズに分かれています。戦闘は、艦隊が敵プレイヤーがいる星に到着したときに発生し、自動戦闘開始前に両陣営が限られたコマンドを発行できます。実際の戦闘シナリオは、星を防衛する敵艦隊が存在するかどうか、または敵の惑星防衛があるかどうかによって決定されます。
Computer Gaming World は、Armada 2525 のシンプルさ、多様性、プレイのしやすさを称賛し、このゲームではプレイヤーがプレイ方法を理解することよりも上手くプレイすることに集中できると述べています。また、このゲームの AI はソロプレイでも十分にやりがいがあると評価されています。ただし、この雑誌は、セーブメカニズムが電子メールでのプレイに適しておらず、モデムのサポートがないためホットシートプレイしか選択肢がないという点で、このゲームのマルチプレイヤー機能を批判しています。このゲームは、これまでのどの宇宙戦略ゲームよりもReach for the Starsの精神に最も近いと評していますが、同時に、このゲームの完全な代替品ではないとも述べています。同誌は、 Armada 2525 は戦略宇宙ジャンルのファンにとって価値のある追加であると結論付けています。[ 1 ] 2000 年以降を舞台にした戦略宇宙ゲームの 1994 年の調査では、このゲームは 5 点満点中 3 点と評価され、「多層的で詳細」であると述べられています。[ 2 ]
Armada 2526はArmada 2525の後継機として宣伝されている。[ 3 ]