
アラブ・イスラエル戦争は、「1956年から1973年の中東における戦車戦」という副題が付けられ、 1977年にアバロンヒル社から出版されたボードウォーゲームで、スエズ危機、第六日戦争、ヨムキプール戦争中のさまざまな戦闘をシミュレートしています。
説明
アラブ・イスラエル戦争は、アバロン ヒルが以前に出版したPanzerBlitz (1970)のルールのバリエーションを使用する2 人用戦術レベルのウォーゲームです。
コンポーネント
ゲームボックスには以下が含まれます: [1]
- 20ページのルールブック
- シナリオシート
- 225 ダイカットカウンター
- 4枚の8インチ×17インチの地形六角形グリッドマップ。1ヘクスあたり250メートル(270ヤード)の縮尺。[2]スエズ運河沿いで戦われるシナリオ用の「運河」マップを含む。
ゲームプレイ
ゲーム システムでは、標準的な「私が先攻、あなたが先攻」の交互のプレイ シーケンスを使用します。つまり、一方のプレイヤーがユニットを移動して発砲し、次にもう一方のプレイヤーが同じことを実行して 1 ターンを完了します。
シナリオ
このゲームには24のシナリオがあります。そのほとんどは歴史上の戦闘に基づいていますが、1つは特定の戦闘の特定の要素が変更された場合に何が起こったかを検討し、2つは仮想の将来の戦闘です。シナリオは複雑さの順に提示されているため、ゲームを初めてプレイする人は、各シナリオをプレイしながら一度にいくつかのルールを学ぶことができます。[1]
出版履歴
アバロンヒル社は1970年に、第二次世界大戦の戦車戦の戦術シミュレーションである大成功を収めたパンツァーブリッツを出版した。これに続いて1974年には、別の第二次世界大戦シミュレーションであるパンツァーリーダーが出版された。 1960年代と1970年代のより高速な戦車、誘導ミサイル、現代の航空機のルールをアップデートするために、ラッセル・ヴェインとセス・カルスはパンツァーブリッツのルールを改訂・拡張し、その結果生まれたのがアラブ・イスラエル戦争である。これは1977年にアバロンヒル社から出版され、ランドール・C・リードがイラストを担当した。[3]
受付
ニコラス・パーマーは1977年の著書『ボードウォーゲームの包括的ガイド』の中で、「中東で入手可能なすべての最新兵器」が含まれていることを高く評価している。[4]
Moves誌第55号で、イアン・チャドウィックは「覚えるのもプレイするのも簡単で楽しいゲームで、プレイヤーは複雑さとリアリティを高めたフォーマットでプレイできる」と評した。彼は最後に、プレイアビリティにA、コンポーネントの品質にC、歴史的正確さにCの評価を与え、「このシステムを初めてプレイするゲーマーにとっては、何時間も楽しめる充実したバラエティ豊かなコースとなるだろうが、パンツァーブリッツやリーダーに慣れているゲーマーは、このシステムにそれほど夢中にならないかもしれない」と述べた。[1]
20世紀ウォーゲーミングジャーナル第13号で、マリオン・ベイツは、 1970年に開発されたパンツァーブリッツシステムは1973年のヨムキプール戦争ではすでに時代遅れだったと指摘し、「最先端の技術は単に進歩しただけだ。アラブ・イスラエルのシステムは、基本的な士気ルールで改修されたが、現代の戦闘についてはほとんど何も教えてくれない」と述べた。ベイツは、このゲームは時代遅れすぎて役に立たないと結論付け、「このタイトルは大体バランスが取れており、面白いゲームを提供しているが、シミュレーションとしてはあまり役に立たない。バックギャモンにこだわろう」と書いた。[2]
1980年の書籍『The Complete Book of Wargames 』で、ゲームデザイナーのジョン・フリーマンは「いくつかの点で傑出した先駆者[パンツァーブリッツ]ほど成功していない、または満足していないとしても、アラブ・イスラエル戦争はそれでも良い戦術ゲームです」と考えていました。フリーマンはまた、ゲームシステムが時代遅れであると考え、「主な問題はシステムが少し飽きられてきていて、プレイヤーが古いゲームに新しいシナリオをいくつか手に入れただけだと感じるかもしれないことです」と述べています。彼はまた、「これらのシナリオのいくつかはエキサイティングですが、多くは退屈で扱いにくい」とも指摘しました。彼はゲームの全体的な評価を「良い」と結論付けましたが、代わりにシミュレーションズ・パブリケーションズ社のOctober Warを「より正確で革新的」として試してみることをプレイヤーに勧めました。[5]
教育と訓練のためのシミュレーション/ゲームガイドで、マーティン・カンピオンは教室でゲームを使用する方法について議論し、「指揮系統システムを使用できる。各陣営の最高司令官には別々の地図が提供され、実際の競技場を見ることはできない。各陣営の動きには時間を計り、一方の陣営のプレイヤーはもう一方の陣営が動いている間は盤面を見ることはできない。」と提案した。[6]
その他のレビューと解説
参考文献
- ^ abc チャドウィック、イアン(1981年1月~2月)。「アラブ・イスラエル戦争ゲームの調査」。ムーブズ。第55号。6ページ。
- ^ ab ベイツ、マリオン (1983 年 10 月 - 11 月)。「現代の戦術的ウォーゲームの調査」。20世紀ウォーゲームジャーナル。第 13 号。pp. 12 - 13。
- ^ 「アラブ・イスラエル戦争:中東の戦車戦(1977年)」。boardgamegeek.com 。 2022年3月16日閲覧。
- ^ パーマー、ニコラス(1977年)。ボードウォーゲームの総合ガイド。ロンドン:スフィアブックス。130ページ。
- ^ フリーマン、ジョン(1980年)。『ウォーゲーム完全版』ニューヨーク:サイモン&シュスター。pp.197-198。
- ^ キャンピオン、マーティン (1980)。「アラブ/イスラエル戦争」。ホーン、ロバート E.、クリーブス、アン (編)。教育とトレーニングのためのシミュレーション/ゲームガイド。ビバリーヒルズ、カリフォルニア州: セージ出版。p. 481。ISBN 0-8039-1375-3。
