| 以前は | ダークベーシックソフトウェアリミテッド(1999–2003) |
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| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ソフトウェア業界 |
| 設立 | 1999年3月24日イギリスのインス・イン・メイカーフィールドにて |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 |
主要人物 |
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| Webサイト | 出典: |
The Game Creators Ltd ( TGC、旧Dark Basic Software Limited )は、イギリスのチェシャー州マクルズフィールドに拠点を置く英国のソフトウェアハウスで、もともとMicrosoft Windowsプラットフォーム向けのビデオゲーム開発ソフトウェアを専門としています。[1]同社は1999年3月にプログラマーのLee BamberとRichard Vannerのパートナーシップにより設立され、2011年にMeash Meakin、2013年にDeborah Ascott-Jonesが加わりました。[2]
製品
ダークベーシック
DarkBASIC は、2000 年に、IDEと開発ツールを伴うゲーム作成プログラミング言語としてリリースされました。この言語は、 AmigaのAMOSに似た、BASICの構造化された形式です。この言語の目的は、BASIC プログラミング言語からMicrosoftのDirectX を使用してビデオ ゲームを作成することです。この言語は、初心者のゲーム開発者でもチュートリアルに従うだけでプレイ可能なゲームを作成できるという特徴を売りにしています。関数ライブラリを提供することで、 C++などの言語よりも大幅に少ないコードで、特に専用のライブラリなしでゲームをプログラムできるようにすることで、2D ゲームと 3D ゲームの両方を作成できます。このソフトウェアは、 IDE、デバッガとインタープリタ、およびDirectX 7上に構築されたエンジンで構成されています。コンパイラは、スタンドアロンの実行可能ファイルを作成するためにインタープリタに追加されるバイトコードを出力します。Star Wraithは、 DarkBASIC で作成されたサンプル ゲームです。
2002 年には、新しいバージョンの DirectX を使用できる DarkBASIC Professional という更新バージョンがリリースされました。このソフトウェアの以前のバージョンは、現在では 2 つの製品を区別するために非公式にDarkBASIC Classicと呼ばれています。[引用が必要]
2008 年 8 月 14 日に、DarkBASIC の最終バージョン (1.21) がリリースされました。DarkBASIC Professional の導入以来、The Game Creators は、この言語は今後更新されないものの、販売は継続されると発表しています。[引用が必要]
2015年、TGCの主任開発者であるリー・バンバーは、 DarkBASIC Professionalがサポート対象外の放棄ソフトウェアになるのを防ぐため、コミュニティ向けにオープンソース化することを決定しました。[3] [4]プロジェクトとそのソースコードは、(2016年初頭から)MITライセンスの下でGitHubでホストされています。[5]最後にリリースされたフリーウェアのバイナリプログラムはDark Basic Pro Binary 120216(2016年12月2日)で、これには以前は商用だった多くのモジュールのアクティベーションが含まれていました。[6]
3Dゲームメーカー
3D GamemakerはThe Game Creatorsが開発したコンピュータアプリケーションで、Microsoft Windows用にさまざまなジャンルの3Dゲーム[7] [8]を作成できます。このツールは、プログラミングやアートのスキルがなくても3Dゲームを作成できると宣伝されています。3D Gamemakerで開発されたゲームを実行するには、少なくとも400MHzのPentiumプロセッサ、64MBのRAM、DirectX 7.0b [8]が必要です。フルボックス版のリリースに加えて、3D Gamemakerは、利用可能なアセットのカテゴリが少なく、機能セットが削減されたLiteエディションでもリリースされました。
このソフトウェアには、ゲーム作成のプロセスをユーザーをガイドするシンプルな[8]ポイント アンド クリック インターフェイス[9] [10]があります。ユーザーは、いくつかの異なるジャンル[8] [9] (「シューティング」、「ホラー」、「戦争」、「宇宙」、「運転」、「ジャングル」、「漫画」、「おふざけ」[8] ) からシーンを選択し、さまざまなキャラクター、武器、アイテム、敵などを選択します。[8] [9]このソフトウェアには、数百の既成のシーンと 3D オブジェクトが含まれています。[9]このソフトウェアは、ランダムな要素を選択してゲームを自動的に生成することもできます。[8] [9]結果として得られるゲームは、スタンドアロンの Windows 実行ファイルとしてエクスポートできます。[8] 3D Gamemaker には、敵、アイテム、障害物が配置される場所を指定できる組み込みの配置エディターがあります。これは、初心者モードまたはライト エディションでは利用できません。また、シンプルなレベル クリエーターもあります。独自のメディアをインポートする機能も含まれています。[8]
GameSpyで3D GamemakerをレビューしたTricia Harrisは、このソフトウェアの使いやすさを賞賛しましたが、アニメーションと「配置エディタ」システムを批判しました。[11]
FPS クリエイター クラシック
FPS Creator (FPSC とも呼ばれる) は 2005 年に作成され、壁、ドア、敵、武器などの要素を配置するためのドラッグ アンド ドロップ コントロールを備えた 3D エディターを備えています。また、カスタム スクリプトを使用して、敵の AI からドアの開き方まで、ゲームのほぼすべての側面を制御しました。FPS Creator は、独自のゲームを作ることを楽しむユーザーに人気があり、2000 年代のインディー開発シーンに大きな影響を与えました。
2016年2月、The Game Creatorsは「FPS Creator」を「FPS Creator Classic」としてオープンソース化し、エンジンを一般に無料で公開することを決定しました。github.comには多くの3Dモデルパックも公開されています。 [ 12] [13]
FPSクリエイター x10
2013年現在、FPS Creator x10はWindows Vistaに依存していたため正式に廃止されました。[14]
AppGameKitクラシック
AppGameKitは、初心者でも簡単に学べることを目的とした高水準のコーディングおよびプログラミングツールを提供しており、DarkBASIC言語を発展させたAGKスクリプトを採用しています。[15] 2016年7月には、AppGameKit Education Packがリリースされました。[16] AppGameKitは、Develop-Onlineの2014年のトップ16ゲームエンジンに選ばれました。[17] 2018年12月には、アプリDriving Theory Test Kit 4in1(TheGameCreatorsのAppGameKitを内蔵)が、Appleによって2018年のトップ有料アプリに選ばれました。[18] Driving Theory Test 4in1 Kitアプリは、過去3年間(2018年、2019年、2020年)Appleによってトップ有料アプリに選ばれています。AppGameKitのスクリプト言語は、今でも最も習得しやすいものの1つです。
アプリゲームキットスタジオ
AppGameKit Studioは、フル機能のゲーム開発ツールとして2019年7月にリリースされました。オールインワンのワークスペースと、ゲームとアプリ開発のユーザーインターフェイスの再考があり、クロスプラットフォームで動作します。AppGameKit Studioは、アイデアを最初のコンセプトから完成したゲームまで実現するために必要なすべてをユーザーに提供します。スクリプト言語はクラシックバージョンと同じですが、グラフィックが刷新されました。
ゲーム グル クラシック
2012年、The Game CreatorsはKickstarterキャンペーンを立ち上げ、FPS Creatorの後継ゲームエンジンを開発しました[19]。新しいプロジェクトはFPS Creator Reloadedと呼ばれていました。Kickstarterキャンペーンは75,000ドル以上の目標を達成できませんでしたが、[20]プロジェクトは個人の寄付者からの資金とコミュニティメンバーからの内部「誓約」で開発を続けました。[21] 2013年、Steamに登場する前に、FPS Creator ReloadedはGame Guruに改名されました。
Game Guruは「コーディング経験不要」の「簡単なゲームメーカー」を自称しており、地形エディタを内蔵し、Steamネットワークを使用したマルチプレイヤー機能を備えている。このエンジンは「Game Guru Classic」に再度改名され、Steam経由で入手可能である。[22]
ゲームグルマックス
2019年にThe Game CreatorsはGameGuru Classicの後継となるGameGuru MAXのアルファ版をリリースした。GameGuru MAXは開発中で、2022年3月25日にリリースされたが、まだ早期アクセス段階である。[23]現在、GameGuru MaxはSteamで賛否両論の評価を得ている。
参考文献
- ^ Freeman, Will (2015年2月27日). 「GameGuruからの教訓」. Develop . 2016年8月8日閲覧。
- ^ 「ゲームクリエイターについて - TheGameCreators」。
- ^ dark-basic-pro-open-source on thegamecreators.com (2016)
- ^ DarkBASIC プロフェッショナル ディスカッション / Dark Basic Pro - Out In The Open by Lee Bamber 「[...] GameGuru が C++ に移植されたため、DBP は最終的に消滅するでしょう。この明らかに受け入れがたい結果に対抗するために、最新バージョンの DBP をオープン ソース プロジェクトに移行するプロセスを開始することにしました [...]。これは GITHUB でホストされます [...] DBP が放棄されたソフトウェアにならないように、定期的に最新の安定バージョンをコンパイルし、Steam で無料で言語をリリースします。」 (2015 年 9 月 15 日)
- ^ github.com/LeeBamberTGC の Dark-Basic-Pro
- ^ Lee Bamber による Dark Basic Pro バイナリ 120216 「リリースには、以前に購入した DBP プラグインの所有者向けの追加証明書が含まれています」 (2016 年 2 月 12 日)
- ^ Walker, Trey (2001年8月24日). 「3D Gamemakerが完成に近づく」. GameSpot . 2012年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月14日閲覧。
- ^ abcdefghi Cruickshank, Alex (2002年1月22日). 「DarkBasic - 3D GameMaker レビュー」. itreviews.com . 2012年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcde Harris, Tricia (2001年10月). 「GameSpy.com - レビュー: 3D Game Maker (PC)」. GameSpy . パート1. 2008年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月14日閲覧。
- ^ Steinberg, Scott (2006年2月6日). 「自分のゲームを作ろう」.ポピュラーサイエンス. 2016年8月14日閲覧。
- ^ Harris, Tricia (2001年10月). 「GameSpy.com - レビュー: 3D Game Maker (PC)」. GameSpy . パート3: スコア. 2008年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月14日閲覧。
- ^ FPS Creator Classic オープンソース(thegamecreators.com)
- ^ github.com/LeeBamberTGC の FPS-Creator-Classic
- ^ 「TheGameCreatorsフォーラム」。
- ^ 「Key Release: App Game Kit 2」。MCV。2015年2月17日。 2016年12月15日閲覧。
- ^ 「AppGameKit Education Bundle は教師によるコーディング クラスの作成を支援」。MCV。2016年 7 月 21 日。2016年12 月 15 日閲覧。
- ^ 「2014 年のトップ 16 ゲーム エンジン」。MCV。2014年 4 月 30 日。2016年12 月 15 日閲覧。
- ^ 「Driving Test Success アプリが 2018 年の Apple のトップ有料アプリに選出」
- ^ 「ゲームクリエイター - ニュースレター第117号」。
- ^ 「Kickstarter - プロジェクト - FPS Creator Reloaded」。
- ^ 「Crowdfundinsider - FPS Creator Reloaded が Oculus Rift を統合」。
- ^ 「GameGuru 1.1 リリース」。GameFromScratch 。 2015年11月18日。 2023年9月30日閲覧。
- ^ 「GameGuru MAXがリリースされました」。GameFromScratch 。 2023年4月27日。 2023年9月30日閲覧。
