マニュアル | |
| 開発者 | テキサス・インスツルメンツ |
|---|---|
| 出版社 | テキサス・インスツルメンツ |
| デザイナー | ジャネット・シュリムシュナム[1] |
| プラットフォーム | TI-99/4A |
| リリース | 1982 |
| ジャンル | アクション |
アルピナーは、ジャネット・スリムシュナムがTI-99/4A家庭用コンピュータ用に設計し、 1982年にテキサス・インスツルメンツがカートリッジで発売したアクションビデオゲームです。[1]プレイヤーは木、動物、落石、地滑りを避けながら、世界で最も高い山6つを登ります。ゲームに登場する山は、フッド山、マッターホルン、ケニア山、マッキンリー山、ガルモ山、エベレスト山です。 [2]アルピナーカートリッジの当初の小売価格は39.95ドルでした。 [3] [4]
ゲームプレイ
1~2 人のプレイヤーを選択し、山と標高が表示されたメイン画面を通過すると、ゲームが始まります。プレイヤーは各山の側面を登り、割り当てられた時間内に山頂に到達する必要があります。
登山者の前に立ちはだかる障害物には、落石、野生動物、木々、山火事などがあり、登山者はこれらを避けながら山を登らなければなりません。レベル 7 では雪崩の障害物が導入され、レベル 13 では氷の滝が導入されます。障害物にぶつかると、山をさまざまな距離滑り降りることになります。登山者が山を滑り降りきると、ライフが 1 つ失われます。プレイヤーはエベレストの頂上に到達するたびにライフを 1 つ追加で受け取ります。[2]
ゲームには3ラウンドに分かれた18のレベルがあります。プレイヤーは6つの山を登りきって次のラウンドに進む必要があります。[2]
音
このゲームは解説や音声の有無にかかわらずプレイできますが、解説や音声付きでプレイするには TIソリッド ステート音声合成装置を使用する必要があります。音声と解説は、障害物の接近を警告したり、ゲームの進行状況を解説したりするのに役立ちます。[2]
ゲームプレイ中に流れる音楽は、ノルウェーの作曲家エドヴァルド・グリーグの『ペール・ギュント』第 4 幕より「アニトラの踊り」です。
エベレスト山頂に到達した後に聞こえる音楽は、ドイツの作曲家ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデルの『水上の音楽』より、組曲第2番ニ長調II「アラ・ホーンパイプ」の断片です。
浮気
ゲームのタイトル画面で「*#*」キーを(正確にその順序で)押すと、プレイヤーはゲームの開始ライフ数を1から9まで、難易度を1から18まで設定できます。このチートを有効にすると、画面の左下に「Test」という単語が表示されます。[3]
参考文献
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ abcd Alpiner . テキサスインスツルメンツクリエイティブコミュニケーションズ. 1982年.
- ^ ab "TI-99/4A-ペディア: アルパナー".
- ^ 「TI-99/4A ビデオゲームハウス:アルピナー」。
外部リンク
- TI-99/4A-Pedia のアルピナー
- TI-99/4A ビデオゲームハウスのアルピナー
- ジャイアントボムのアルピナー
- Everything2 のアルピナー

