エアブレード( AirBlade)は、 Criterion Gamesが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 2向けに発売したスポーツビデオゲームです。ドリームキャスト用ゲーム『トリックスタイル』の精神的後継作にあたります。北米ではナムコホームテックが発売しました。
ゲームプレイは初期のトニー・ホークのビデオゲームと非常によく似ている。プレイヤーは限られた時間内にレベル内のすべてのチャレンジ(例えば、複数の手下をノックアウトしたり、サーチライトを破壊したり)をクリアする必要があり、成功するたびに少量の時間が加算される。また、トリックやコンボが重視されており、これらを成功させるとブーストゲージが溜まり、イーサンはより速く移動したり、より高くジャンプしたりできるようになる。
レベルをクリアすると、プレイヤーはレベルクリアにかかった時間、獲得したトリックポイント数、連続コンボの最大数、落下回数に基づいてランクが与えられます。ランクはAD(Dはレベルをクリアできる最低ランク)から始まり、非常に優れたパフォーマンスに対しては「S」ランクが与えられます。どのランクでも次のレベルに進むことはできますが、特定のプレイアブルキャラクターをアンロックするには高ランクが必要です。
シングルプレイヤーゲームに加えて、トニー・ホークやデイブ・ミラシリーズの初期作品に似たマルチプレイヤーモードも用意されている。スコアアタックモードとパーティスコアアタックモードだ。他のトリックベースのシミュレーターとは異なる追加モードとしてリボンタグがある。リボンタグでは、2人のプレイヤーがマップの両端からスタートし、中央に向かって小さな注意テープを手に入れるためにレースをする。どちらかのプレイヤーがテープを手に入れたら、テープを持っていないもう一方のプレイヤーがテープを取り戻さなければならない。テープを持っていると、数秒ごとにスコアが加算される。テープを持っている時間が長ければ長いほど、スコアも長くなる。プレイヤーは、レベルや高所に到達するために学んだスキルを駆使して、お互いから距離を取らなければならない。
オスカーはエアブレードという名のホバーボードの試作品を完成させたばかりだったが、GCP社は、そのエネルギー源が従来の化石燃料を時代遅れにする可能性があるという理由で、プロジェクトを中止することを決定した。落胆したオスカーは発明品を自宅に持ち帰ったが、元上司に追跡され誘拐されてしまう。ルームメイトでスケートボード好きのイーサンは、アパートに隠されていたエアブレードを発見し、ハッカーの友人キャットの助けを借りて、オスカーを取り戻すためにエアブレードを使うことを決意する。一方、GCP社は投資家と利益を従来のエネルギー源に留めておくためにエアブレードを破壊しようと企んでいた。
AirBladeは批評家から賛否両論の評価を受けた。GameRankingsでは73.12% [ 2 ] 、 Metacriticでは70/100の評価を受けた[ 3 ]。
批評家たちは、操作性の良さと印象的なグラフィックを称賛し、IGNは本作を「RenderWareグラフィックエンジンの素晴らしい宣伝」と評した。[ 7 ]
しかし、1UP.comとGameSpotはどちらも、このゲームの難易度を批判した。主な原因は、チャレンジが直線的であることで、制限時間内に1つのタスクが達成されなかった場合、プレイヤーはレベルを最初からやり直して、すべてのタスクを再度実行する必要がある。[ 4 ] [ 6 ]