| 原作者 | ミクサモ |
|---|---|
| 開発者 | アドビシステムズ |
| 初回リリース | 2014年3月27日 |
| 安定版リリース | 1.2 / 2014年8月7日 |
| オペレーティング·システム | Mac OSX 10.8 または Win 7 以降 |
| 利用可能 | 英語 |
| Webサイト | www.adobe.com/products/fuse.html |
| 現在 | 2017年11月 |
Adobe Fuse CC(旧称Fuse Character Creator)は、Mixamoが開発した3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアで、ユーザーが3Dキャラクターを作成できるようにします。主な新機能は、ユーザーが作成したコンテンツをキャラクタークリエーターにインポートして統合できることです。 [1] [2] FuseはMixamoの製品スイートの一部であり、ビデオゲーム開発者、ビデオゲームモッダー、3D愛好家を対象としています。 [3]
歴史
Fuseの基礎となる技術は、当初はスタンフォード大学[4]のVladlen Koltun教授のグループのSiddhartha Chaudhuri氏[5]の研究からキャラクタークリエーターとして開発されました。Chaudhuri氏の研究は2011年にSIGGRAPHで発表されました。 [6] MixamoもFuseの開発でAllegorithmicと提携しました。[4] Fuse内のすべてのテクスチャリングはAllegorithmicのSubstance Designerによって行われます。[7] Fuseのベータ版は、2013年11月にSteamで最初にリリースされました。 [1] Fuse 1.0は2014年3月に正式にリリースされました。[8] Adobeは2020年9月13日にFuseの開発とサポートを中止しました。[9] [10]
ソフトウェア

Fuseは、ユーザーが体の部位などのキャラクターのコンポーネントをリアルタイムで選択および変更できるクライアントベースの製品です。[11]ユーザーは、Allegorithmicが提供する衣服やテクスチャのオプションを使用してキャラクターをカスタマイズすることもできます。[11] Fuseの主な新機能は、ユーザーが自分のコンテンツをインポートしてキャラクター作成システムに自動的に統合し、プリロードされたコンテンツのすべての機能を活用することです。[1] [2] Fuseのキャラクターは、Mixamoオンラインサービスを通じてリギングされます。キャラクターには、顔のアニメーション用のボーン駆動リグとブレンドシェイプベースのフェイシャルリグがあります。[7]
使用と利用可能性
Fuse は主にゲーム開発者やゲーム モッダーによって使用されています。Fuse は Mixamo、Unity Asset Store、Steam マーケットプレイスで入手可能で、2014 年 9 月時点で 40,000 人のユーザーを抱えています。Fuse キャラクターは、特定の一連の手順を経て、ValveのSource SDKで作成されたゲームにインポートできます。
ライセンス
Fuse内で利用可能なすべてのコンテンツはロイヤリティフリーであり、Fuseエンドユーザーライセンス契約によって規制されています。[12]
参考文献
- ^ abc 「Mixamo、ユーザーがインポートしたコンテンツにキャラクターカスタマイズ機能を提供」。Digital Media World。2011年11月30日。2015年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月23日閲覧。
- ^ ab Mike Rose (2014年5月21日). 「Fuseキャラクターモデリング技術、より高度なカスタマイズを実現」Gamasutra . 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「Mixamo がユーザーインポートコンテンツに技術を公開」CGSociety、2014 年 5 月 21 日。2014 年 5 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11 月 23 日閲覧。
- ^ ab Dean Takahashi (2013年11月7日). 「Mixamo、ValveのTeam Fortress 2キャラクターを使用したFuseキャラクター作成ツールをSteamでデビュー」. Venture Beat . 2014年11月23日閲覧。
- ^ 「データ駆動型提案による 3D モデリング」。スタンフォード デジタル リポジトリ。2014 年11 月 23 日閲覧。
- ^ 「アセンブリベースの 3D モデリングのための確率的推論」 コーネル大学2014 年11 月 23 日閲覧。
- ^ ab Craig Chapple. 「Accessible Animation」. Develop Online . 2014年11月23日閲覧。
- ^ Dean Meyers (2014 年 3 月 27 日)。「Mixamo の Fuse 1.0 が Valve の Steam プラットフォームでリリース」。VizWorld。2014年11 月 23 日閲覧。
- ^ 「Adobe Fuse の最新情報: 3D および AR 開発の未来へ向けて Adobe が前進」Adobe。2021 年 10 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年 10 月 20 日閲覧。
- ^ 「Fuse CC (ベータ版) よくある質問」Adobe . 2020年10月20日閲覧。
- ^ ab Kathleen Maher (2014 年 3 月 12 日)。「Mixamo がエンドツーエンドの製品を構築し、GDC に間に合うようにアップグレードを追加」。Graphic Speak。2014年11 月 23 日閲覧。
- ^ 「Fuse EULA」。Mixamo。2014年3月18日。2014年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
