| 500ccグランプリ | |
|---|---|
| 開発者 | マイクロイド |
| 出版社 | マイクロイド |
| シリーズ | グランプリ500 |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アタリ ST、C64、DOS、トムソン TO7 |
| リリース |
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| ジャンル | レーシング、シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、分割画面マルチプレイヤー |
500ccグランプリは、フランスで最初に作られたゲームの1つで、マイクロイズ社が開発し、1987年にアムストラッドCPC、マイクロソフトDOS、コモドール64、アタリSTなど複数のプラットフォームでリリースされたオートバイレースゲームです。このゲームには、雑誌で未来の技術と見なされているマルチプレイヤーモードが含まれていました。 [2] [3]
ゲームプレイ
このゲームには、2 人用の分割画面モードと 3 つの難易度レベルが用意されています。プレイヤーはトレーニング モード、単一のグランプリ、または世界選手権のいずれかを選択できます。
レース中、画面は 2 つの垂直半分に分割され、2 人のレーサーの視点が表示されます。シングル プレイヤー モードでは、1 つの画面にプレイヤーのバイクが表示され、もう 1 つの画面にはコンピューターが制御するバイクが表示されます。2 プレイヤー モードでは、各プレイヤーに画面の片側が割り当てられます。カメラはバイクの後ろの3 人称視点に配置され、ヘッドアップ ディスプレイにはさまざまなインジケーターが表示されます。コントロールは、加速、ブレーキ、ステアリング (2 つの異なる傾斜で押す)、および 4 つのギア間のギア変更で構成されます。事故やクラッシュが発生した場合、プレイヤーはペナルティを受け、クラッシュした静止位置からすぐに再スタートします。

トレーニング モードでは、サーキットごとに 2 周と 2 人のレーサーしかいません。グランプリ 1 回戦とは異なり、サーキットごとに 9 周と 6 人のレーサー (C64 バージョンでは 4 人のレーサー) がいます。ゲームには、実際のサーキットからヒントを得た合計 12 のサーキットが用意されています。DOS および Atari ST バージョンでは、レースごとに 保存モードがあります。
ワールド チャンピオンシップ モードでは、プレイヤーは 12 のサーキットすべてを走り、12 レースすべてでの順位に基づいて最終的な順位またはスコアを獲得することを目指します。グランプリ モードと同様に、各サーキットには 6 台のバイクが参加する 9 周のレースがあり (C64 では 4 台)、DOS および Atari ST バージョンでは各レース後にセーブ モードがあります。
受付
フランスで制作された最初のゲームは、フランスの雑誌「Jeux & Stratégie」で2度取り上げられました。[4] [5]
参考文献
- ^ “500 cc グランプリ”. VideoGameGeek . 2022年5月2日閲覧。
- ^ 「Tilt Magazine #043、35ページ」。Abandonware.org (フランス語) 。 2022年9月29日閲覧。
- ^ 「Génération 4 Magazine #001、30ページ」Abandonware.org(フランス語) 。 2022年9月29日閲覧。
- ^ Excelsior Publications (1986 年 12 月)。ジューと戦略 42.
- ^ エクセルシオール出版 (1986)。ジュー&ストラテジーHS 3.
外部リンク
- MobyGamesの 500 cc グランプリ
- マイクロイド
- 500cc グランプリをオンラインでプレイ アーカイブ: 2013-01-21 archive.today
- thelegacy.de/Museum での 500cc グランプリ
