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| 第3次スーパーロボット大戦 | |
|---|---|
| 開発者 | ウィンキーソフト |
| 出版社 | バンプレスト |
| シリーズ | スーパーロボット大戦 |
| プラットフォーム | スーパーファミコン ソニープレイステーション |
| リリース | スーパーファミコン
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『第3次スーパーロボット大戦』は、1993年7月23日に発売されたシリーズの第3作目、クラシックシリーズの第2作目、スーパーファミコン初のゲームです。第2作目とEXと共に、第3次スーパーロボット大戦は、スーパーロボット大戦コンプリートボックスの一部として1999年6月10日にソニープレイステーションで発売され、また、1999年6月22日にはスタンドアロンポートとして発売されました。
話
このゲームは第2次スーパーロボット大戦後の時代を舞台としており、ザビ家の指導の下、ギレン・ザビ率いる神聖十字軍が再編され、DCを利用して独裁政権を樹立しようと計画している。しかし、連邦がDCの復活に対処しようとすると、ビアン・ゾルダークが警告したエイリアンという新たな敵が現れる。[1]
注目シリーズ
- 機動戦士ガンダム
- 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(初登場)
- 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(初登場)
- 機動戦士Ζガンダム
- 機動戦士ガンダムZZ
- 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 機動戦士ガンダムF91
- マジンガーZ
- グレートマジンガー
- グレンダイザー
- ゲッターロボ
- ゲッターロボG
- 勇者ライディーン(初登場)
- 超電磁ロボ コン・バトラーV(初登場)
- 無敵鋼人ダイターン3(初登場)
- バンプレストオリジナル(ゲームのために作られたオリジナルキャラクター)
新機能
- パイロットは、自分が出演したシリーズのどのユニットでも操縦できるようになりました。たとえば、エマ・シーンは、ユニバーサル・センチュリー・ガンダムシリーズのどのユニットでも操縦できます (彼女は、UC タイムラインの一部である機動戦士 Z ガンダムでデビューしたため)。また、剣鉄也は、マジンガーシリーズのどのユニットでも操縦できます。
- ロボットとパイロットのインターフェースと統計が改善されました。弾薬とエネルギー (EN) は別々の統計であり、多くの攻撃には弾薬制限または EN 制限 (戦闘中に補給ユニットによって補充可能) があり、飛行中または宇宙旅行中の移動によってエネルギーが消費されます。
- ロボットはアップグレードしてパフォーマンスを向上させることができます。
- ゲームのストーリーには、プレイヤーの選択に応じて複数のパスが用意されており、異なるゲーム シナリオや、別のエンディングを含む変更されたストーリーラインにつながる可能性があります。
- エンディングによっては、「真の最終ボス」という概念が導入され、特定のエンディングに到達すると、プレイヤーは非常に難しい追加ボスと戦うことができます(この概念は、シリーズでスーパーロボット大戦α外伝まで使用されました)。
- アニメーションが若干改善され、戦闘中の背景にも細部が表現されるようになりました。
参考文献
- ^ 「スーパーロボット大戦3 レビュー」。NINTENDO CLASSIC RPG GAMING! . 2022年5月29日閲覧。
