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3d20システムは、 NeuroshimaとMonastyrで使用されているロールプレイングゲームのシステムです。[1] d20システムと同様に20面体のサイコロを使用しますが、そのシステムとは異なり、通常は3つを使用します。
コアメカニック
- テストするスキルと難易度を指定します
- 20面サイコロを3つ振る
- 3つの個別の結果を指定された属性と比較する
- 3 つの結果のうち少なくとも 2 つが難易度レベルによって変更された属性よりも低い場合、テストは成功となります。
詳細
テストが必要な場合、ゲームマスターはテストするスキル(または、キャラクターが実行しようとしているアクティビティにスキルがない場合は生の属性)を指定します。また、テストの難易度を設定します。これにより、属性値が修正されます(低下または向上します)。次に、キャラクターのスキル レベルが考慮されます。キャラクターが特定のスキルにスキル レベルを持っていない場合、(Neuroshimaの場合)難易度は 1 上がります。または、(Monastyrの場合)3 つのロールすべて(2 つではありません)がテストされた属性よりも低くなければなりません。それ以外の場合、プレーヤーは、3 つのサイコロ ロールのいずれかから、そのスキルにおけるキャラクターのスキル レベルの合計を、それぞれ個別に減算できます。
難易度
特別ルール
- Suwak (「スライダー」) は、このゲーム システムの特別なルールです。キャラクターが少なくとも 4 つのスキル レベルを持っている場合、そのスキルがテストされるたびに、難易度が自動的に 1 レベル下がります。スキル レベルが 8 または 12 の場合、難易度はそれぞれ 2 または 3 レベル下がります。これは、キャラクターが訓練されるほど、訓練したものが簡単に見えるという事実を表現しているはずです。
- ラッキー 1 - テスト ロールを行うたびに、プレーヤーがいずれかのサイコロで「1」をロールすると、幸運にも簡単に実行できます。メカニズムの観点では、テストは難易度が 1 低いものとして扱われます。注意:プレーヤーが 2 つの「1」をロールすると、テストは自動的に成功します。
参考文献
- ^ Tristan (2004年5月21日). 「Neuroshimaのレビュー」. Neuroshimaのレビュー - RPGnet RPGゲームインデックス. 2018年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月7日閲覧。
