
ジャンブルとは、手がかり、手がかりを説明するイラスト、そして文字が入れ替わった単語のセットからなる単語パズルです。解答者は単語を再構成し、単語内の指定された位置に文字を並べて、手がかりに対する答えのフレーズを完成させます。手がかり、そして時にはイラストが、答えのフレーズに関するヒントを与えてくれます。答えのフレーズには、同音異義語や駄洒落がよく使われます。
Jumbleは、コミックブックの制作でよく知られているマーティン・ネイデルによって1954年に作成されました。[ 1 ] [ 2 ]当初は「Scramble」というタイトルで登場しました。[ 3 ] 1962年にアンリ・アーノルドとボブ・リーが引き継ぎ、少なくとも30年間続けました。[ 4 ] 2025年現在、Jumbleはデビッド・L・ホイトとジェフ・クヌレックによって維持されています。[ 5 ] Jumbleは、JUMBLEの商標と著作権を所有する米国企業Tribune Content Agencyの最も価値のある資産の1つです。[ 6 ]日刊および日曜版のJumbleパズルは、米国および海外の600以上の新聞に掲載されています。
現在、ほとんどの日刊紙に掲載されているシンジケート版(正式名称は「Jumble - That Scrambled Word Game」)は、5文字の単語が2つと6文字の単語が2つ、合計4つの基本アナグラムがあり、その後にヒントと、ヒントの答えが入る一連の空白が続きます。ヒントの答えは、一般的に何らかの駄洒落です。このパズルの週刊「子供向けバージョン」では、3文字の単語1つと4文字の単語3つが登場します。ヒントの答えに含まれる文字を見つけるには、プレイヤーは4つの単語すべてを並べ替える必要があります。ヒントに含まれる文字は丸で囲まれます。次に、解答者は丸で囲まれた文字を並べ替えて、ヒントの答えを作成します。別の方法としては、並べ替えられた単語の一部を解き、すべての文字がなくてもヒントの答えを見つけ、残りの並べ替えられた単語を解くために「余分な」文字を使用する方法があります。
Jumbleブランドには、Jumble、Jumble for Kids、Jumble Crosswords、TV Jumble、Jumble BrainBusters、Jumble BrainBusters Junior、Hollywood Jumble、Jumble Jong、Jumble Word Vault、Jumpin' Jumble、Jumble Solitaire、Jumble Word Webなど、さまざまなパズルがあります。[ 7 ]
Jumbleは、 Tribune Content AgencyのWebサイト上のHTML5実装など、さまざまなインタラクティブなオンラインプラットフォームを通じてオンラインでプレイできるほか、[ 8 ] AppleのiTunes、AT&T、Amazon Kindleなどのいくつかのモバイルゲームアプリケーションからダウンロードすることもできます。
2010年、Jumble MadnessはAnino Entertainmentによって開発され、DestineerによってニンテンドーDS向けに発売された。
2012年現在、Jumbleの本はAndrews McMeel Publishing [ 9 ]、Triumph Books [ 10 ]、およびTyndale House Publishers [ 11 ]から出版されている。
Jumbleは、United States Playing Card CompanyからBicycleトランプとしても販売されており、「3-4-5」、「Jumble Word Meld」、「Jumble Solitaire」など、さまざまなゲームタイトルが揃っています。
Jumbleを題材にしたテレビ番組が1994年に放送された。司会はベテランゲーム番組司会者のウィンク・マーティンデールが務め、ファミリーチャンネル(現在のFreeform)で放送された。
辞書を用いてアナグラムパズル(Jumbles)を解くアルゴリズムが開発されています。一般的なアルゴリズムは、与えられた文字から形成できるすべての単語を出力することで機能します。そして、解く側が正しい単語を選択します。このようなアナグラムの辞書は、パズルを解く際や、パズルを作成する際にアナグラムの単語が一意であることを確認する際に使用できます。
最初のアルゴリズム:
2番目のアルゴリズム:
Jの順列を見つけるアルゴリズム:
ダグラス・ホフスタッターは、人間の思考回路のようにジャンブル問題を解こうとする「ジャンボ」というプログラムを開発した。このプログラムは辞書に頼らず、実際の英単語を探すのではなく、文字の様々な組み合わせの可能性に関するデータベースを活用して、英単語になり得る単語を探す。文字は化学反応や自由連想から着想を得た戦略に基づき、非決定論的に組み合わされる。