『幽☆遊☆白書トレーディングカードゲーム』は、 2003年にScore Entertainment社から初めて発売されました[ 1 ]。アニメと漫画シリーズ『幽☆遊☆白書』(FUNimationのアニメ版では『幽☆遊☆白書』 、 Viz Englishの漫画では『幽☆遊☆白書』と表記)を原作としています。2人対戦のトーナメント形式のトレーディングカードゲームで、各プレイヤーは4枚のキャラクターカードで構成されたチームを先頭とする44枚以上のカードデッキを使用します。このゲームは2005年に販売終了となりました。
幽☆遊☆白書TCGには6つの拡張セットがリリースされました。
トーナメントカードは、スピリットパックと呼ばれる特別なパックに入れてトーナメント会場で配布されました。プロモーションカードは、雑誌やDVDの購入、トーナメントや特別イベントへの参加など、さまざまな方法で入手できました。アライアンスには、トーナメントカードやプロモーションカードはありませんでした。また、リーグに参加することで、特別なリーグカードを入手できました。
さらに、「ザ・ダーク・ワン」と呼ばれる究極のカードとされる「謎のカード」が印刷されました。当初はスコア社の従業員一人につき3枚ずつ配布されました(その多くは穴あけパンチで穴が開けられました)。攻撃力は99000で、「スコア社で働いているので、手札または場に出ているカードを1枚選び、そのカードの効果をゲーム終了まで好きなように変更できます」という効果がありました。このカードは、初めて公開されたときからゲーム内で最も人気のあるカードの1つとなり、発売前にeBayで1000ドル以上で取引されました。この1枚は、スコア・エンターテイメントが今後のイベントやトーナメントの賞品への期待感を高めるためにeBayに出品しましたが、予期せぬ問題により、計画通りに一般に広くリリースされることはありませんでした。それから約20年経った今でも、「ザ・ダーク・ワン」のオリジナル版は幽☆遊☆白書トレーディングカードゲームの「聖杯」として広く認識されており、入手できた場合は2000ドルから5000ドルで取引されるのが通例です。
2011年11月、Funimationから発売されたシーズン4のBlu-ray初回版には、Panini社が印刷した「The Dark One」の非箔押し版が再版され、一般のプレイヤーでも使用できるように編集されていた。
ゲームは5つのマッチに分かれており、各マッチは2枚のキャラクターカードによる1対1の対戦で構成されています。プレイヤーは交互にターンを行い、どちらかのキャラクターが倒されると次のキャラクターペアに移ります。ゲームは、いずれかのプレイヤーが5つのマッチのうち3つに勝利するか、いずれかのプレイヤーがデッキからカードを引いたり捨てたりできなくなった時点で終了します。また、特定の条件を満たすことでゲームに勝利できるカードもいくつか存在します。
プレイフィールドにはカードを置く場所が9つあり、両側にスピリットエネルギー追跡装置が配置されている。
一番左端はアリーナで、現在戦闘中のキャラクター同士が向かい合って配置されています。アイテムカードはキャラクターの左下、技カードは右下に配置されます。
アリーナの右側にはデッキと捨て札の山があり、左から右に一列に並んだ他の3人(または4人)のキャラクターが配置されています。(ここはサイドラインと呼ばれます。)サイドラインの上にはスピリットエネルギートラッカーがあり、ゲームマットに0から10までの数字が印刷されています。各スターターデッキには、プレイヤーのスピリットエネルギーのレベルを示すための厚紙製のカウンターが付属していますが、コインや小石など、どんなカウンターでも使用できます。
プレイヤーと対戦相手は、スピリットエネルギーがゼロの状態でゲームを開始します。プレイヤーは自分のデッキから4体のキャラクターを選び、そのうち1体をフィールドのアリーナセクションに配置します。このキャラクターが最初の試合で戦います。残りの3体は、デッキと捨て札の右側に裏向きに一列に並べられ、戦うキャラクターは左端に置かれます。両プレイヤーのキャラクターカードが配置されたら、プレイヤーはそれらをすべて表向きにします。
プレイヤーはデッキをシャッフルしてフィールドに置き、コインを投げて先攻後攻を決める。その後、両プレイヤーは自分のデッキの一番上から4枚のカードを引く。
このステップでは、「ドロー: 」の効果を持つカードの効果を使用できます。
プレイヤーはこのステップ中に以下のいずれかのアクションを実行できます。
あるいは、プレイヤーは何も行動を起こさず、直接攻撃ステップに進むこともできます。
プレイヤーがファイターに付けるカードにスピリットエナジーのアイコンが1つ以上ある場合、その数だけスピリットエナジーを消費し、トラッカーをそれに応じて下げなければなりません。ただし、プレイヤーがサイドライン上のキャラクターにカードを付けるときは、そのカードをキャラクターの下に裏向きに置くため、コストを支払う必要はありません。プレイヤーがコストを支払うのは、サイドライン上またはアリーナ入場時に、カードが表向きになったときのみです。コストを支払えない場合は、カードを捨てなければなりません。
プレイヤーはこのステップで1回の攻撃を行います。混乱を避けるため、攻撃は以下の順序で行われます。
キャラクターが4ポイントのダメージを受け(元の位置に戻る)、両方のファイターがメインプレイフィールドから移動され、勝者は表向き、敗者は裏向きに置かれます。それらに付いているカードはすべて捨てられます。次に、マッチスロットの次の順番のキャラクターがアリーナに移動され、付いているカードはすべて表向きになり、それらのカードのコストがここで支払われます。
2003年に始まり2005年に終了したこのゲームは、さまざまな理由で中止されました。理由の1つは、カードの拡張セットが出るたびに、以前のセットを大幅に上回る強さになったことです(パワーインフレを参照)。後のセットのカードは、当初は強すぎると考えられていた効果とパワー値を持っていました。また、ゲームを歪めるカードもあり、適切なデッキ構成であれば、相手にターンを与えることなく1ターンで勝利できるものもありました。一部のプレイヤーは、Scoreがこれらのカードを禁止したり、エラッタを発行したりするのに十分迅速に対応しなかったと考えています。最も注目すべき変化は、当時のヘッドデザイナーであったイスラエル「IQ」キロスが、プレイテストおよび開発チームとのクリエイティブ面での意見の相違によりゲームを辞めたことです。
Score Entertainmentを退社後、イスラエル・キロスはGenCon 04レルムズトーナメントのドラフト部門で不正行為の疑いをかけられた。彼のデッキにゴーストレアや、デッキとして可能なレアカードが多すぎると判断されたためだ。パックを開封する際、キロスは審査員のスコット・セーガーに電話をかけ、開封したパックの1つにゴーストレアが1枚余分に入っていることを伝え、見せた。この件がトーナメント審査員のスコット・セーガーに伝えられると、キロスの主張は即座に却下された。その後、キロスのチームはトーナメントで2位となった。
『幽☆遊☆白書トレーディングカードゲーム』は、 Inquest Gamer Magazineによって2003年のベストトレーディングカードゲームに選ばれた。[ 2 ]