ウィリアム・アップルトン | |
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| 生まれる | 1961年5月23日 |
| 職業 | ソフトウェア起業家 |
| 活動年数 | 1985年~現在 |
| 知られている | サイバーフリックス タイタニック: タイム・アドベンチャー |
ウィリアム・「ビル」・アップルトン(1961年5月23日生まれ)は、アメリカの起業家であり技術者であり、世界初のリッチメディアオーサリングツールであるWorld Builder、マルチメディアプログラミング言語であるSuperCard、ベストセラーCD-ROM 『Titanic: Adventure Out of Time』、DreamFactory REST APIプラットフォーム、SalesforceのSnapshot Org Managementのプログラマーとして最もよく知られています。
幼少期と背景
テネシー州オークリッジ出身のアップルトンは、1979年にオークリッジ高校を卒業し、その後デイビッドソン大学に進学し、哲学、絵画、経済学を学んだ。1984年、アップルトンはヴァンダービルト大学の経済学大学院奨学金を辞退し、両親の地下室に移り、マッキントッシュコンピューター用のプログラムを開発しました。[1]
キャリア
アップルトン氏は、これまでのキャリアを通じて30を超えるプロフェッショナル向けソフトウェア出版物を設計および執筆してきました。その中には、史上初のリッチメディアオーサリングツールであるWorld Builderも含まれています。 [2]また、マルチメディアプログラミング言語SuperCard を作成し、全世界で500万部以上を売り上げた国内ベストセラーのCD-ROMゲームTitanic: Adventure Out of Timeを開発しました。 [3]彼はDreamFactoryの創設者兼最高技術責任者であり、エンタープライズ分野でサーバーレス REST API プラットフォームを開発しました。[要出典]現在、彼は Metazoa の最高技術責任者であり、 Salesforceの Snapshot Org Management に取り組んでいます。
1989年、アップルトンはハイパーメディア開発環境における功績が認められ、シリコンビーチソフトウェア技術革新賞を受賞した。アップルトンは2つの特許を所有している。1つ目は1997年に発行されたもので、デジタルムービーの制作方法に関するものである。 [4] 2つ目は1998年に発行されたもので、デジタルムービーフレームをリアルタイムで表示するコンピュータ表示システムに関するものである。[5]
Appleton のソフトウェア アプリケーションには次のものが含まれます。
シリコンビーチソフトウェア
テレロボティクス株式会社
- 1986年、コースビルダー
- 1987年、ビデオビルダー
シンメトリー株式会社
- 1988年、ハイパーDA
リアクター
- 1991年、不気味な城
サイバーフリックス[6]
- 1993年、ルニクス
- 1994年、ジャンプレイヴン
- 1995年、ダスト:ワイアード・ウェストの物語
- 1996年、スカルクラッカー
- 1996年、タイタニック タイム・アドベンチャー
- 1996年、タイムラプス
- 1997年、パワーレンジャー ジオVSマシン帝国
- 1998年、レッドジャック:兄弟の復讐
ディズニーインタラクティブ
- 1997年、MathQuest
- 1998年、Dショー
- 1998年、リーディングクエスト
- 1999年、悪党の復讐
メッセージベイ
- 2000年、ボイスアニメーション
- 2001年、ビデオアニメーター
ドリームファクトリー[7]
- 2002年、ドリームファクトリー選手
- 2003年、Sビルダー
- 2005年、ドリームチーム
- 2006年、OrgView
- 2006年、スナップショット
- 2006年、カルーセル
- 2006年、フォームファクトリー
- 2006年、Webミーティングマッシュアップ
- 2008年、テーブルトップ
- 2008年、モナーク
- 2009年、ゲームプラン
- 2010年、リテールリレー
- 2011年、ローンチパッド
- 2013年、DreamFactory APIプラットフォーム
サイバーフリックス
シリコンバレーとシカゴで働いた後、アップルトン氏は故郷のテネシー州ノックスビルに戻った。1994年から1998年まで、アップルトン氏はノックスビルに拠点を置き、インタラクティブ映画制作を専門とするマルチメディアコンピュータプログラミング会社であるサイバーフリックス社の創設者兼社長を務めた。 [8] [9]サイバーフリックス在籍中、アップルトン氏はヒット作のルニカスとジャンプレイヴンに携わり、両作品ともパラマウントテクノロジーグループに売却された。[10] 1993年のシカゴトリビューン紙のインタビューで、アップルトン氏はビデオゲームのキャラクターの将来について語った。「CD-ROMでは素晴らしいドラマが展開されるだろう。愛憎、喜び、貪欲、出産、死、昇進、解雇など、あらゆる人間の感情が表現されるだろう」と彼は語ったと伝えられている。
サイバーフリックスは、1996年11月にヒット作「タイタニック:アドベンチャー・アウト・オブ・タイム」を発売した。 [11]制作費は総額200万ドルで、ゲームの小売価格は50ドルだった。[12]タイタニックは数百万本を売り上げ、国際的なベストセラーCD-ROMゲームとなった。[11]このゲームは、インタラクティブで本格的なタイタニック号のレプリカを特徴としており、デジタルで作成するために2年の研究を要し、船のオリジナルの設計図も使用しました。[11] [13]当時、ディスカバリーチャンネルはこれを「入手可能なタイタニック号の最も歴史的に正確なデジタルモデル」と呼んだ。[14]タイタニック:アドベンチャー・アウト・オブ・タイムは、1997年にMacHome Journal Home Choice Awardを受賞し、ワールドアニメーションセレブレーションで最優秀アニメーション賞を獲得した。[15] 1998年までに、サイバーフリックスの従業員数は35人となり、年間収益は300万ドルを超えた。[16]アップルトン氏はキャリアを通じてディズニー、パラマウント、バイアコムと協力し、コンテンツ開発用のアプリケーションを開発してきました。
ドリームファクトリー
アップルトン氏は、カリフォルニア州キャンベルに拠点を置くドリームファクトリーの最高技術責任者を務めた。同社は共同設立者でもある。ドリームファクトリーは企業向けのソフトウェアツールを開発しており、当初はSalesforce.comのユーザーをターゲットにしていたが、現在は企業がホストされたクラウドに縛られることなく、アプリやデータを自由に移動できるクラウドサービスプラットフォームを開発している。[17]アップルトン氏は、 Cisco WebEx Connect、Microsoft Windows Azure 、Intuit WorkPlace向けのサードパーティ製エンタープライズアプリケーションの開発でも評価されている。
私生活
アップルトンはカリフォルニア州ロスガトスに住んでいる。[18]
参考文献
- ^ Erik Ashok Meers (1995年9月18日). 「Talking With…Bill Appleton」. People Magazine . 2012年10月16日閲覧。
- ^ モス、リチャード(2018年9月)。Macゲームの秘密の歴史。Unbound。p.42。ISBN 978-1-78352-486-0。
- ^ モス、リチャード(2018年9月)。Macゲームの秘密の歴史。Unbound。p.188。ISBN 978-1-78352-486-0。
- ^ 「デジタル映画制作のための装置および方法」。Google Patents。1997年7月1日。 2012年10月14日閲覧。
- ^ 「Zデータ情報を使用して映画を表示する方法および装置」。Google Patents。1998年3月17日。 2012年10月14日閲覧。
- ^ 「Cyberflix Incorporated」。Moby Games。2000年2月1日。
- ^ Nik Cubrilovic (2006 年 3 月 6 日)。「独占: Salesforce Business Mashups、新しい開発者コミュニティ」。TechCrunch。2012年11 月 19 日閲覧。
- ^ James Coats (1993年12月10日). 「パラマウントはCD-ROMで人生を模倣したい - ありのままを」シカゴ・トリビューン. 2012年10月14日閲覧。
- ^ 「デジタル海を航海する」US News & World Report 1996年6月24日。
- ^ Barbara Kantrowitz (1994年8月28日). 「Garage-Band Programmers」. Newsweek (The Daily Beast) . 2012年11月12日閲覧。
- ^ abc 「タイタニック: 時間を超えた冒険」CUCソフトウェア。1998年10月。
- ^ ブラッド・ストーンとアーリン・ガジラン(1996年9月16日)。「A Spy in the Cold」。ニューズウィーク。
- ^ 「タイタニック」。Seeking Alphas。1996年11月。
- ^ 「サイバーフリックスのタイタニック号が北大西洋での国際調査活動に参加」サイバーフリックス社、1996年6月。
- ^ 「トップゲーム:タイタニック」。MacHome Journal。1997年9月。
- ^ ジェームズ・ブラック(1998年2月)。「ノックスビルで夢を叶える」。サザン・リビング。
- ^ 「クラウドの思想的リーダー: DreamFactory の創設者でありクラウド サービスの専門家である Bill Appleton 氏との対談」。Microsoft Azure。2011 年 2 月 1 日。
- ^ Ronda Robinson (2006年11月20日). 「オンデマンドソフトウェア会社がAppletonの楽しいゲームに取って代わる」. Knoxville Business Journal. 2013年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月14日閲覧。
