カドール派の金属製ジャガーノートモデル | |
| メーカー | Steamforged ゲーム |
|---|---|
| 出版社 | Steamforged ゲーム |
| 活動年数 | 2003年から現在 |
| プレイヤー | 2歳以上 |
| チャンス | タスク解決にサイコロを振る |
ウォーマシーンは、元々はPrivateer Pressによって制作されたが、現在はSteamforged Gamesが所有する テーブルトップのスチームパンク[1]ウォー ゲームです
このゲームは、アイアン キングダムの舞台に登場する軍事キャラクターを表現したホワイト メタル、プラスチック、樹脂製のミニチュアを使用してプレイします。戦闘は、敵対国のウォーキャスター、ウォーキャスターが操縦する大型の蒸気動力ウォージャック、および人間とファンタジー種族からなる軍隊の間で行われます。
ウォーマシーンは、 2003年のオリジンズアワードでベストファンタジーミニチュアルールとベストファンタジーミニチュアシリーズを受賞しました。 [2] 2005年には、オリジンズでゲームオブザイヤーを受賞し、ベストミニチュアのゲーマーズチョイス賞を受賞しました。
2006 年には、 Hordesと呼ばれる野蛮な派閥を扱った互換性のあるコンパニオン ゲームがリリースされました。Hordes ブランドは、MKIV エディションのリリースとともに廃止されました。
2024年にSteamforged GamesはWarmachine and the Iron KingdomsのIPを購入したと発表しました。 [3]
概要
Warmachineの最も特徴的な機能は、ウォーキャスターとウォージャック (ゲームの名前の由来となった戦争機械) が含まれていることです。ウォージャック、または略して「ジャック」は、戦争を行うために設計されたテクノ蒸気動力構造物です。一般的に、石炭燃焼蒸気エンジンで駆動し、皮質と呼ばれる超コンピューターのような「頭脳」によって制御されます。重装甲で、特大の武器を装備していることが多い「ジャック」は、戦車や大砲などの従来の軍用装甲と同様の役割を果たします。通常の軍隊よりも数倍耐久性とパワーに優れていますが、はるかに高価です。
ウォーキャスターは、このゲームの中心となるキャラクターです。彼らは強力な将軍であり、ウォージャックの制御を学んだ魔法使いであり、他にもさまざまな役割を果たします。ウォージャックの破壊力を導くことに加えて、彼らは軍の指揮官であり、強力な戦闘員であり、強力な魔法使いでもあります。それぞれが戦闘ごとに 1 回使用できる特別な特技を持っています。その効果は微妙なものから爆発的なものまでさまざまで、戦況を変えるのに十分な場合があります。
ウォーキャスターとウォージャックに加えて、軍隊はさまざまな種類の歩兵部隊、戦闘エンジンと呼ばれる強力な戦争機械、歩兵部隊を支援する耐久性のある構造物、さらにコロッサルと呼ばれるウォージャックのより巨大なバージョンを展開できます。一部は歩兵または砲手ですが、ウォージャックの修理工から「熟練」ウォーキャスター (軍隊を指揮するモデルの初心者バージョン) まで、より専門的な役割を持つものもあります。これらの部隊のほとんどはグループで来て隊列を組んで移動しますが、ソロと呼ばれる独立したキャラクターもいます。
最初の主要拡張パック「Warmachine: Wrath」では、バトル エンジンが導入されました。バトル エンジンは巨大な機械構造物で、ウォージャックではないためフォーカスを必要としません。現在、各陣営には 1 つのバトル エンジンが用意されています。
2 番目の主要拡張パックであるWarmachine: Colossals では、各勢力に Colossal と呼ばれる巨大なウォージャックが追加されました。戦艦のような役割を果たす各 Colossal は、重武装で大量のダメージを与えたり受けたりすることができます。その強力な存在感は、軍隊に組み込むための高額なコストとバランスが取れており、ゲーム中に Colossal を失うことはリソースの大きな損失となります。
3 番目の主要拡張パックであるWarmachine: Vengeanceでは、古いウォーロードの新しいエピック バージョン、および新しいユニット、ソロ、ウォージャックが追加されました。ビデオ ゲームWarmachine: Tactics (下記参照) で導入された新しいジャーニーマン ウォーキャスターも追加されました。
最近では、CID (コミュニティ統合開発) プロセスを通じて、構造物と呼ばれる新しいモデル タイプが追加されました。これらの固定モデルは、通常の部隊よりはるかに前方に展開することがよくありますが、ゲーム全体を通じて位置が変わることはなく、状況に応じて強力なボーナスを軍隊に提供します。ゲーム内で最大の基地の上に配置されるこれらの巨大な建物は、戦場のどこからでも見えるため、魅力的な標的になりますが、強力な要塞になることがよくあります。
2024年6月、Steamforged GamesがWarmachineや関連タイトルを含むIron Kingdomsブランドを買収したことが発表された。 [4]
ゲームプレイ
全体的なゲームプレイは、要塞の後ろに座るなどの防御戦術よりも攻撃を奨励することになっています。これは、以前のバージョンのゲームでは、プレイヤーとゲーム開発者の間で「ページ 5」と呼ばれていましたが、「マーク 3」ルールでは、攻撃的戦略と制御戦略の両方、および以前のパフォーマンス的な男性的なレトリックに関して、よりバランスの取れた方向に会社が進んでいます。
ウォーマシンは、各軍隊が複数のユニットで構成され、各ユニットがターン中に行動するという点で、他の多くのミニチュア ウォーゲームに似ています。個々のユニットは移動、攻撃し、ウォージャックの修理や特技の使用などの他のアクションを実行する場合があります。ウォーマシンに固有の主なメカニズムは、フォーカス ポイントの使用です。各ウォーキャスターは、各ターンで一定数のフォーカス ポイントを受け取ります。これは、そのウォーキャスターのパワーを表します。ターンの開始時に、フォーカスを使用して継続的な能力の支払いを行うことができ、ウォーロードと、キャスターの戦闘グループのジャックの間で、その「制御エリア」または影響範囲 (キャスターのフォーカス ステータスに基づく距離) に割り当てられます。フォーカスにより、ウォージャックは攻撃を「ブースト」してより正確で強力になり、重量でモデルを戦場全体に叩きつけたり、敵のモデルを別のモデルに投げたりするなどの「パワー アタック」と呼ばれる特別なアクションを実行できます。さらに、ウォーキャスターはフォーカスを使用して、攻撃から移動ボーナス、攻撃/防御強化まで、あらゆる種類の秘術効果を実行する呪文を唱えることができます。フォーカス管理が優れているかどうかが、勝敗を分けることもあります。ウォーキャスターは、ゲームでどちらの側でも最も重要なモデルです。プレイヤーのウォーキャスターが殺された場合、どれだけ多くの死傷者を出したか、敵にどれだけのダメージを与えたかに関係なく、そのプレイヤーはゲームに負けます。
リリース
最初の本であるWarmachine: Prime は2003 年に最初にリリースされ、改訂版であるWarmachine: Prime Remix は2007 年初頭にリリースされました。その後のすべての本はPrimeの拡張版です。各拡張では通常、新しいウォーキャスター、ウォージャック、ユニット、ソロ、および騎兵ユニットなどの新しいモデルのサブタイプが導入され、各派閥に新しい戦略と複雑さが追加されます。Mk II のリリースにより、以前のすべての本のモデルが新しいForces of Warmachineシリーズに統合されました。
マークIウォーマシン
- ウォーマシーン: プライム– 2003
- ウォーマシン: エスカレーション– 2004
- ウォーマシン: 神格化– 2005
- ウォーマシン: スペリオールリティ– 2006
- ウォーマシン: プライム リミックス– 2007
- フォース・オブ・ウォーマシン:ブロークン・コーストの海賊– 2007
- ウォーマシン:レジェンド– 2008
Mk II はゲームの完全な作り直しであり、ルール セットの変更に加えて、利用可能なすべてのモデルが変更され、再コストが調整されています。Mk I ラインのすべてのモデルのカードは、2010 年 1 月現在、新しいテンプレート セットと同様に、Faction Decks として購入することもできます。
マーク II ウォーマシン
- ウォーマシン: Prime Mk II – 2010 年 1 月
- ウォーマシン: 怒り– 2011 年 6 月
- ウォーマシン: コロッサルズ– 2012 年 7 月
- ウォーマシン: ヴェンジェンス– 2014 年 3 月
- ウォーマシーン:レコニング– 2015 年 6 月
- Forces of Warmachine は、すべての派閥に追加するのではなく、それぞれがテーマのある軍隊に焦点を当てた一連の拡張セットの名前です。
- フォース・オブ・ウォーマシン:スキュラの報復– 2009
- フォース・オブ・ウォーマシン: シグナー– 2010 年 2 月
- Forces of Warmachine: カドール– 2010 年 3 月
- ウォーマシンの力: メノスの保護領– 2010 年 4 月
- フォース・オブ・ウォーマシン: クライクス– 2010 年 6 月
- フォース・オブ・ウォーマシン:傭兵- 2010 年 7 月
- ウォーマシンの力: サイリスの収束– 2013 年 7 月
Mark III (Privateer Press では「All New War」と呼ばれている) は、ゲームの別のリワークです。MK II と同様に、すべてのモデルと軍隊リストのポイント レベルが更新されました。Privateer Press は、コミュニティ統合開発 (CID) プロセスを開始し、品質管理メカニズムとして、エラッタ、新しいリリース、テーマ フォースの開発にプレイヤーを参加させ、いわゆる「継続的な開発」目標を実現しました。このプロセスの目的は、Mark 3 に続く新しいバージョンのリリースを避けることです。その結果、すべてのモデル カード[5]と基本ルール セット[6]が Privateer Press の Web サイトで入手可能になりました。
マークIIIウォーマシン
- ウォーマシン: Prime Mk III – 2016 年 6 月
2017年7月に新しい派閥「グリムキン」(限定リリース、限定版ではない)がリリースされました。これは次のグローバルイベントに向けた最初のステップでした。[7]
2018年7月には、次の限定リリース派閥であるクルーシブルガードが登場しました。[8]
2019年10月、新たな世界規模のキャンペーンが開始され、新たなデーモンの派閥であるインフェルナルの侵略に抵抗するための新たな同盟が結成されました。[9]
2019年12月、新しいTwitterアカウント@HengeholdScrollが戦場で何が起こっているかを報告し始め、登場人物の動機や関係を明らかにした。[10]
ウォーマシン: MKIV
2022年7月、WARMACHINE: MKIVが発表された。[11]このエディションのサポートは2023年1月に開始された。MKIVでは約10年のタイムジャンプが導入され、多くの既存の派閥やキャラクターが大幅に変更された。MKIV以前のモデルはすべて出版社から絶版になっている。[12]
絶版となったレガシー軍のルールが更新され、すべてのモデルが新版でプレイできるようになりました。ゲームのルールはウォーマシンアプリを通じて無料で提供されています。[13]
新しいWARMACHINE: MKIVの軍隊は、シグナー・ストーム・レギオン、カドール・ウィンター・コープス、ダスク・ハウス・カリス、オルゴス・シー・レイダーズ、サザン・クリエルズ・ブラインブラッド・マローダーズ、そしてキマイラ・シャドウフレイム・シャードです。[14]新しいモデルは主に3Dプリント技術で作られています。
ウォーマシン:戦術
2009年8月14日、プライベティア・プレスはウォーマシンのビデオゲームの開発の初期段階にあると発表した。契約先は、ロサンゼルスを拠点とする小さなビデオゲーム会社、ホワイトムーン・ドリームスである。 [15]ホワイトムーン・ドリームスは、フォールアウトシリーズ、Myth 3、Flower、ラチェット&クランクシリーズ、メダル・オブ・オナーシリーズなどのヒット作の開発経験を持つプログラマーを擁するインディーズゲーム開発会社である。[16]
2013年7月10日、Privateer Pressは、現在Warmachine: Tacticsと題されているこのゲームの開発を支援するためにKickstarterプロジェクトを立ち上げ、最終的に総額1,578,950ドルを集めました。[17]
2014年7月9日、このゲームはSteamの早期アクセスプログラムでリリースされました。つまり、人々はゲームがまだ開発中である間に購入してプレイすることができ、リリースされるアップデートを楽しむことができます。[18]
開発者は当初、2014年8月の完全リリースを目指していたが、その時点ではゲームは早期アクセスのままで、オンラインマルチプレイヤーのみが利用可能であり、ゲームは完全な一般リリースに含まれるすべてのモデルを完全に実装していませんでした。2014年11月初旬までに、完全リリースに含まれるすべてのモデルがオンラインマルチプレイヤーで使用可能になり、同月末には完全な21ミッションのシングルプレイヤーキャンペーンがリリースされました。[19]
グラインド
グラインドは、2009年にプライベーター・プレスから出版されたアリーナスポーツ/戦闘ボードゲームで、ウォーマシンの世界を舞台に、各プレイヤーがウォージャックを使って巨大なスパイクボールを相手のゴールに打ち込もうとするゲームです。ダンカン・ハフマン、ダグ・シーキャット、ジェイソン・ソールズ、ロブ・ストッダード、マット・ウィルソンによってデザインされました。[20]各プレイヤーは各スチームジャックの武器をカスタマイズし、5つのスチームジャックすべてをボードの自分の側の好きな場所に配置します。[20]アイスホッケー のように、相手のフィギュアをボディチェックでよけながら、グラインダーボールを相手のゴールに打ち込むことが目的です。[21]
参考文献
- ^ 「ウォーマシーン: 何?」 2008年8月15日2009年12月30日閲覧ウォー
マシーンはスチームパンクをテーマにしたミニチュアゲームです
- ^ 「2003年オリジンズ賞受賞者」ICv2 2004年6月29日2015年1月20日閲覧。
- ^ 「パート1: ビジョンとミッション | Warmachine & Iron Kingdoms Manifesto」. Steamforged Games . 2024年6月6日. 2024年12月27日閲覧。
- ^ 「Steamforged が Iron Kingdoms、Warmachine などを買収」Steamforged Games 2024 年 6 月 3 日2024 年6 月 17 日閲覧。
- ^ 「Privateer Press MKIII カードデータベース」。2017年10月16日閲覧。
- ^ 「WARMACHINE Prime & HORDES Primal MKIII ルール」。2017年10月16日閲覧。
- ^ グリムキンリリース
- ^ Crucible Guard at warmachineuniversity.com
- ^ 忘却:回顧録
- ^ @HengeholdScroll ツイッター
- ^ 「Privateer PressがWARMACHINEテーブルトップゲームの新版:MKIVを発表」。2022年7月26日。
- ^ 「ウォーマシーン:ビッグニュース!」。2022年7月26日。
- ^ 「Warmachine App - Google Play のアプリ」。2024 年 4 月 29 日。
- ^ 「Privateer Press Store」. 2024年4月29日.
- ^ 「Warmachine Video Game が Gen Con で発表」。プレスリリース。2009 年 8 月 25 日。2015 年1 月 20 日閲覧。
- ^ Streva, Frank (2013年7月19日). 「Lyle Lowery インタビュー: WARMACHINE: Tactics Kickstarter」. gameverse . 2015年1月20日閲覧。
- ^ 「Warmachine: Tactics by Privateer Press Interactive」。Kickstarter 。 2013年8月10日。 2015年1月20日閲覧。
- ^ 「Warmachine: Tactics on Steam」。Steam、Valve 。 2015年8月21日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2013年7月15日). 「Warmachine: Tacticsがテーブルトップゲームのデジタル未来を始動」. IGN . 2015年1月20日閲覧。
- ^ ab “Grind (2009)”。boardgamegeek.com 。 2021年12月26日閲覧。
- ^ 「Grind: Review」. There Will Be Games . 2019年5月25日. 2021年12月26日閲覧。
外部リンク
- ゲームホームページ
