| リリース | 2019年5月3日 | ||
|---|---|---|---|
| サイズ | 264枚のカード[1] | ||
| 拡張コード | 戦争 | ||
| |||
『灯争大戦』はマジック:ザ・ギャザリングの81番目の拡張セットである。ブロックの一部ではないが、このセットは機能的にはラヴニカ次元を舞台としたラヴニカに焦点を当てたストーリーラインの3番目の部分である。 [2] [3] 2019年5月3日にリリースされた。 [4] [5]また、2019年4月25日にMTGアリーナでも利用可能になった。 [5] [1]
話
『灯争大戦』セットはニコル・ボーラスの計画の集大成であり、ストーリーはラヴニカで繰り広げられる「マジックの7体のエルダー・ドラゴンの中で最年少で最も強力な邪悪なニコル・ボーラスと、善の側で戦うプレインズウォーカーの緩やかな同盟であるゲートウォッチとの戦い」に焦点を当てている。[6]以前のセットを通して、ボーラスは計画の一部を実行してきた。カラデシュ・ブロックでは「彼は世界間で非自然的な材料を輸送できるようにする次元のポータルを盗み」、アモンケット・ブロックでは「永遠衆として知られるゾンビ化され防腐処理された戦士の軍隊を集め」、イクサラン・ブロックでは「プレインズウォーカーが世界間を移動するのを防ぐように設計された強力なツールである不滅の太陽を集め」、そして最後にドミナリア・セットでは、プレインズウォーカーでありゲートウォッチのメンバーであるリリアナ・ヴェスを支配下に置いた。[7]
ストーリーデザインについて、マーク・ローズウォーターは次のように書いている。「クリエイティブチームはボーラス編の計画を立てていた。私たちは、大きなドラマチックなイベントで終わらせたいと思っていた。多くのことがかかっているイベントだ。また、最後のイベントの場所が重要だということにも気付いていた。何らかの危険を伴わせたかったからだ。プレイヤーに、そこでイベントが起きていることを気にしてもらいたかったのだ。すぐに、1つの明白な選択肢があることが明らかになった。ラヴニカだ。[...] そこで、まずラヴニカに戻り、プレイヤーが期待するもの、つまりギルドプレイのセットを2つ提供するという提案をした。(10のギルドを1つのセットに収めることはできないので、2つのセットにするしかなかった。) [...] そして、ギルドが盛り込まれたラヴニカをプレイヤーに十分に味わわせた後、ラヴニカを舞台にした大きなイベント拡張セットを作ることができた。ただし、ラヴニカに特化しているわけではない。これはかなり過激なアイデアだった(イベントの重要性が世界の重要性を上回るセットを持つ)ので、全員の賛同を得るのにしばらく時間がかかった。計画は失敗に終わったが、最終的には実行した」[3]
プレインズウォーカー
このセットでは「36枚のユニークなプレインズウォーカーカードがスタンダードに登場」し、ストーリーはプレインズウォーカー同士の戦いに焦点を当てています。[8] PAX East 2019では、ストーリートレーラーが初公開され、ニコル・ボーラスが「アンデッドの軍隊で街を荒廃させる」[8]後、リリアナ・ヴェスが「大規模な軍隊をラヴニカの壁の上に座るボーラス自身に向ける」 [9]というシーンが描かれました。前景で奮闘しているのは、悪名高い黒き剣を振るうギデオン・ジュラです。 2010年のエルドラージ覚醒セットで登場したプレインズウォーカーのギデオン・ジュラは、最終的にこの戦いで死亡します。[6] ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのストーリーおよびエンターテイメント部門の責任者であるニック・ケルマンは、「人々は複数のキャラクターが死ぬことを知っています[...]。ただ、誰が死ぬかはわかりません。私たちは、ギデオンが圧倒的に大きな影響を与えると考えています。彼は間違いなく物語の中で最も重要な死です」と語った。[6]
力学
灯争大戦では、動員メカニズムが導入されました。このメカニズムは、ニコル・ボーラスがアモンケットブロックで集めたアンデッドの軍隊を表しています。[10] [11]「動員する回数が増えるほど、どんどん大きくなります。」[10] The Gamerのショーン・マレーは、「ゲーム用語で言えば、動員は非常に簡単です。動員するときはいつでも、プレイフィールドを見て、すでに「軍隊」クリーチャー・タイプを持っているかどうかを確認します。 [...] 「軍隊」クリーチャーを持っていない場合は、0/0の軍隊クリーチャー・トークンを生成します。 [...] 最初に動員するときは、トークンを作成して+1/+1カウンターを置き、2回目は単に成長させます。したがって、常に拡大するアンデッドの軍隊が得られます。」[10]
このセットで発売されたプレインズウォーカーカードの数が非常に多いことを考えると[12] [13] [14] (アンコモン20枚、レア13枚、神話レア4枚)、「すべてのプレインズウォーカーを以前の拡張セットのようにデザインできるわけではない [...]。プレインズウォーカーの静的能力には、除去、クリーチャーの強化、エンチャントとして機能するなど、いくつかの異なる形式があります。さらに、忠誠カウンターは引き続き存在し、アンコモンのプレインズウォーカーはマイナスの能力のみを持っています。 [...] 多くのプレインズウォーカーがプラスの忠誠カウンターを持たないため、古いメカニズムである増殖 (ミラディンの傷跡ブロックで導入) が復活しました。[15]このメカニズムは「プレインズウォーカーの忠誠カウンターとクリーチャーのプラス1/プラス1カウンターを増やすために使用されます」。[15]
Kotakuのイーサン・ガックは、これらのゲームメカニクスは相乗効果を発揮するとコメントした。[16]
関連製品
アートブック
ジェームズ・ワイアット著『The Art of Magic: The Gathering - War of the Spark』 (2020)は、VIZ Mediaから2020年10月13日に出版されました。 [17] The Gamerのジョン・ビトナーは、このアートブックはマジックの伝承を初心者に理解させるだけでなく、ベテランに「より深い理解」を与えるのにも優れていると強調しました。[18]ビットナーは「この本は『灯争大戦』に重点が置かれていますが、数年前まで遡った内容が、あなたの心に残っている疑問に答えてくれるでしょう。実際、200ページを超えるアートブックの大部分は、灯争大戦の背景を肉付けし、文脈を加えることに費やされています。ニコル・ボーラス、プレインズウォーカー、そして多元宇宙のさまざまな次元について論じることが本の前半の大部分を占めており、『灯争大戦』のセクションは170ページまで登場しません。しかし、この本の新しいアートワークはすべて物語の半分に過ぎません。残りの半分は、ページごとに明らかにされる途方もない量の伝承です。ほぼすべての画像に数段落が付いており、新しいイラストを深く掘り下げ、多元宇宙とその次元に住む各キャラクターについてさらに明らかにしています。」と書いています。[18] ComicBook.comのローリン・ビショップは、「これまでVIZメディアは、ドミナリア、ラヴニカ、イニストラードなど、ゲームに登場するさまざまな場所や次元に基づいてこれらのハードカバー版を編纂してきました。しかし、最新のハードカバーアートブックは、プレインズウォーカーとニコル・ボーラスとの最近の激しい戦いである灯争大戦に焦点を当てています。ニコル・ボーラスは史上最強のプレインズウォーカーの1人であり、当時間違いなく最強でした。[...] 40ドルのハードカバーアートコレクションは必ずしも必要な出費ではありませんが、ゲームのアートにずっと魅了されていて、その大きな物理的なバージョンを見たいと思うようになったら、VIZメディアがあなたをカバーします」とコメントしました。[19]
キャンペーン設定書
『ギルドマスターズ・ガイド・トゥ・ラヴニカ』(2018年)は、マジック:ザ・ギャザリングの キャンペーン設定をダンジョンズ&ドラゴンズに適応させた、2018年11月20日にリリースされました。 [20] [21]キャンペーンブックと関連する3つのラヴニカカードセットにより、「クラシックなトレーディングカードゲームは26年目を迎えました。」 [21]ギャビン・シーハンは、 Bleeding Coolで「全体的に見て、『ギルドマスターズ・ガイド・トゥ・ラヴニカ』は5E への素晴らしい追加ですが、万人向けではないことも認識しています。[...]ダンジョンズ&ドラゴンズが死ぬほど好きでも、マジック:ザ・ギャザリングにはまったく興味がない人がいることを、DM もプレイヤーも認識する必要があります。この本は、 MTG をプレイしたことがあり、何が起こっているのか少しは理解している人、またはこの世界についてもっと学び、もっと取り入れたいと思っているプレイヤーにお勧めします。興味のない人を巻き込むのは不可能ではありませんが、そうする場合は、より険しい坂を登る準備をしてください」と書いています。 [22]
小説
グレッグ・ワイズマンによる『灯争大戦:ラヴニカ』(2019年)は、灯争大戦セットに対応して発売されたマジックの小説であり、2019年4月23日に出版された。 [23] [24]これは8年間の休止期間を経て発売された最初のマジックの小説であった。 [24]この小説は2019年5月にニューヨークタイムズのベストセラーリストで第5位にデビューした。 [25]続編の『灯争大戦:孤独と影』(2019年)は2019年11月5日に発売された。
CBRのアレクサンダー・ソーヴァは、「グレッグ・ワイズマンの『灯争大戦:ラヴニカ』は、既存のキャラクターを誤って表現したことでファンの間で悪名高かった」と強調した。[26]ソーヴァは、その続編である『灯争大戦:孤独と影』が「本の主人公の一人であるチャンドラの性的指向を変更しようとした悪名高い試みの後付け設定により、生ぬるい反応で迎えられた」とコメントした。その結果、ゲームの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、小説での主題の扱いの悪さについて公式に謝罪し、ゲームの次のセットであるテーロス還魂記のために予定されていた本の計画をキャンセルした。[27]続編[28] [29]に対する反応は「圧倒的に否定的」で[30] 、「その期待はずれの散文、キャラクターの声の理解不足、そしてマジックの世界で確立された関係性に対する感情的な報酬の提供の失敗について激しく非難された。特に非難されているのは、プレインズウォーカーのチャンドラ・ナラーとニッサ・レヴェインの関係に関する両性愛嫌悪的な言葉遣いと消去である」。[31]ワイズマンは、チャンドラのキャラクター設定について「WotCとデル・レイとの相互の創造的/編集プロセス」を強調して謝罪した。[28]ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、マジック:ザ・ギャザリングの小説の内容を「外国のコンテンツ制限に対応するため」検閲しないことをさらに発表した。[32]
受付
ポリゴン誌のチャーリー・ホール氏は、「マジック:ザ・ギャザリングの『灯争大戦』は、出版社ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が、その看板フランチャイズのストーリーテリングを高めようとする試みだ」と書いている。[33]ホールは、このセットのすべてのブースターパックに少なくとも1枚のプレインズウォーカーカードが含まれていることを強調し、「プレインズウォーカーは明らかにはるかに多く、アンコモンを含むほぼすべてのレアリティで登場する可能性があります。[...] 過去数年間の新しいカードセットを追いかけてきたプレイヤーは、おそらく、わずか1週間前よりも突然ずっと魅力的に見える、十分に活用されていないプレインズウォーカーの小さな在庫を持っています。[...] ゲームの物語の推進力に合わせて、最も強力な能力を持つプレインズウォーカーが1人います。ニコル・ボーラス、龍神が登場すると、彼は現在プレイされている他のすべてのプレインズウォーカーカードの能力を受け取ります。灯争大戦は、珍しい新しい戦略を試したいプレイヤーにとって寛容ですが、一種の罠でもあります。誰もが龍神と戦う必要があります[...]。全体的に、私は今回のウィザーズ・オブ・ザ・コーストに非常に感銘を受けました」とコメントしました。[33]
Dot Esportsのダニー・フォースターは次のように書いている。「『灯争大戦』の拡張版は期待通りの出来です。インスタントやソーサリーからプレインズウォーカーや永遠神まで、MTGスタンダードのメタゲームはこれまでとは全く異なります。各アーキタイプに多くの選択肢があるため、さまざまなティア1デッキが台頭しています。さらに、以前はティア2やティア3と評価されていたデッキが、トップに向けて急成長しています」。[34]フォースターは、「最近のMCQイベント、グランプリトーナメント、MPLウィークリーマッチ、MTGアリーナの神話プレイ、SCGオープン」から、スタンダードで支配的な5つのデッキは、モノレッドアグロ、G/Wエクスプロア増殖、バントミッドレンジ、エスパーミッドレンジ、ディミーアコントロールであると強調した。[34]
Kotakuの Ethan Gach 氏は次のように書いています。「物語的に、灯争大戦はこれ以上ないほど絶好の文化的瞬間に登場しました。マーベル・シネマティック・ユニバースとゲーム・オブ・スローンズの現在の章が終わりに近づいている中、マジックの最新拡張版は両方のアイデアを取り入れています。[...] 他のマジックの拡張版が特定の魔法の存在次元をテーマにしているのに対し、灯争大戦はゲートウォッチとボーラスの対決に焦点を当てており、その結果、強力なクリーチャー、強力な呪文、そして終盤に持ち込まれるクライマックスのゲームが満載です。この対決精神は、新しいセットで使用されている 2 つの主要なメカニズムにも影響を及ぼしています。[...] 灯争大戦は、慢性的にゲームから離れているプレイヤーとしてまさに私が求めているような、ハイステークスのプレイを練るためのツールを大量に提供しています。」[16]ガックはまた、 MTGアリーナでの灯争大戦のプレイ体験を強調し、「複数のプラス1カウンターを持つ複数のゾンビ軍団を追跡することに加えて、クリーチャーと土地の管理の通常の細かいことに加えて、多くのプレインズウォーカーを管理しなければならないことがよくあります。週末にプレイしている間、何度もゲームが自動的にアップキープをしてくれるので、自分ですべてを追跡したり、向かいに座っている誰かと声に出して精神的な失敗を交渉したりする必要がなくなり、安心しました」とコメントしました。[16]
Kotakuの Ash Parrish も、リリアナ・ヴェスのストーリー展開を強調した。Parrish は「リリアナはマジックの大物キャラクターの一人です。彼女が何かをすると、人々は注目します。灯争大戦のセットでは、彼女はついに悪女としてのペルソナを永久に捨て、実際にそれに値する誰かを裏切ることを選んだようです。長い話を短くすると、リリアナは、非常に強力なゾンビ化した神々の助けを借りて多元宇宙を支配しようとした、大きくて悪いエルダードラゴンのろくでなし、ニコル・ボーラスを倒すのに重要な役割を果たしました。私たちのヒーローがボーラスに勝利したのは、主に彼の将軍の一人であるリリアナの裏切りによるものでした」と書いている。[35]
参考文献
- ^ ab 「MTGアリーナの新拡張パック『灯争大戦』のリリースについて知っておくべきことすべて」。ニューズウィーク。2019年4月25日。 2021年6月9日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリング - ブロックデザインが今や完全に異なる理由」CBR 2021年1月26日2021年6月9日閲覧。
- ^ ab “Guild to Order, Part 1”. MAGIC: THE GATHERING . 2018年9月10日. 2021年6月9日閲覧。
- ^ MacGregor, Collin (2019年4月1日). 「MTG War of the Spark Release Date, Cards, Trailers, & More」. Heavy.com . 2021年6月9日閲覧。
- ^ ab Forster, Danny (2019年4月22日). 「MTGアリーナ『灯争大戦』リリースについて知っておくべきことすべて」. Dot Esports . 2021年6月9日閲覧。
- ^ abc Hall, Charlie (2019年4月18日). 「マジック:ザ・ギャザリングが主要キャラクターを殺し、新しいシグネチャースペルブックを作成」. Polygon . 2021年6月9日閲覧。
- ^ Alexander Lu (2018年5月18日). 「マジック史上最大の戦いは、おなじみの世界、ラヴニカで行われる」. Comics Beat . 2021年6月9日閲覧。
- ^ ab 「マジック:ザ・ギャザリング 灯争大戦 予告編 - リリアナの運命」。ScreenRant 2019年3月31日。 2021年6月9日閲覧。
- ^ ホール、チャーリー(2019年4月1日)。「マジック:ザ・ギャザリングの予告編では、特別な瞬間に向けて準備を進めている宇宙が描かれている」。ポリゴン。 2021年6月9日閲覧。
- ^ abc 「『灯争大戦:マジック:ザ・ギャザリング』の新しいキーワード『Amass』の使い方」TheGamer . 2019年4月2日. 2021年6月9日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリング - アモンケットの永遠の戦士とは?」CBR。2020年10月13日。 2021年6月9日閲覧。
- ^ フォースター、ダニー(2019年4月17日)。「マジック:ザ・ギャザリング『灯争大戦』のプレインズウォーカー全員」ドット・エスポート。 2021年6月9日閲覧。
- ^ フォースター、ダニー(2019年4月19日)。「MTG 灯争大戦のミシックエディションのプレインズウォーカーすべて」Dot Esports 。 2021年6月9日閲覧。
- ^ MacGregor, Collin (2019年4月1日). 「MTG War of the Spark All Planeswalker Cards」. Heavy.com . 2021年6月9日閲覧。
- ^ ab ダニー・フォースター(2019年4月18日)。「マジック:ザ・ギャザリング『灯争大戦』のすべての新メカニズム」Dot Esports 。 2021年6月9日閲覧。
- ^ abc 「マジック:ザ・ギャザリングの新拡張版ですべての試合がさらに壮観に」Kotaku 2019年4月29日2021年6月9日閲覧。
- ^ マジック:ザ・ギャザリングのアート - 灯争大戦。2020年10月13日。ISBN 978-1-9747-1735-4。
- ^ ab 「The Art Of Magic: The Gathering - War Of The Spark Review: A Deeper Look At All Things Magic」TheGamer 2020年11月4日2021年6月9日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリングのアートブックは引き続き支配的」ComicBook.com 2020年11月19日2021年6月9日閲覧。
- ^ フェケテ、ボブ(2018年7月24日)。「『マジック・ザ・ギャザリング』が『ダンジョンズ&ドラゴンズ』と最新キャンペーンブックで出会う」ニューズウィーク。 2020年8月24日閲覧。
- ^ ab Hall, Charlie (2018年7月23日). 「ダンジョンズ&ドラゴンズ、この秋マジック:ザ・ギャザリングとの大規模なクロスオーバーを実施」. Polygon . 2020年8月20日閲覧。
- ^ Sheehan, Gavin (2019年2月5日). 「レビュー: ダンジョンズ&ドラゴンズ - ラヴニカへのギルドマスターズガイド」. bloodycool.com . 2020年8月25日閲覧。
- ^ 「War of the Spark: Ravnica (Magic: The Gathering) by Greg Weisman」。ペンギンランダムハウスオーディオ。 2021年6月9日閲覧。
- ^ ab 「マジック:ザ・ギャザリングが2019年にグレッグ・ワイズマンの『ラヴニカ』で小説に復帰」pastemagazine.com 2018年8月31日2021年6月9日閲覧。
- ^ Edwards, Gavin (2020年7月29日). 「Strange Magic」.ワシントンポスト. 2020年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月8日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリング - スカイクレイブの中心で解説」CBR 2020年9月8日2021年6月8日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリング小説がモンスターの新たな世界を紹介」CBR 2020年4月8日2021年6月9日閲覧。
- ^ ab 「『マジック:ザ・ギャザリング』本におけるクィアの削除にファンが激怒、謝罪」www.vice.com 2019年11月26日2021年6月9日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリングファンは新しい『灯争大戦:孤独と影』の小説に満足していない」epicstream.com 2019年11月13日2021年6月9日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリングが象徴的なプレインズウォーカーを後付け設定、ファンは不満」。Game Rant。2019年11月15日。 2021年6月9日閲覧。
- ^ 「『マジック:ザ・ギャザリング』ファン、最新刊のバイフォビックな記述を非難」The Mary Sue 2019年11月19日2021年6月9日閲覧。
- ^ 「ウィザーズは外国コンテンツの制限に対応するためにマジックのストーリーを検閲しない」。ヒップスターズ・オブ・ザ・コースト。2020年12月8日。 2021年6月9日閲覧。
- ^ ab ホール、チャーリー(2019年4月30日)。「マジック:ザ・ギャザリングの『灯争大戦』では、プレイヤーは互いに激しい攻撃を仕掛けることができる」。Polygon 。2021年6月9日閲覧。
- ^ ab Forster, Danny (2019年5月15日). 「これまでのMTG『灯争大戦』のベストスタンダードデッキはこちら」Dot Esports . 2021年6月9日閲覧。
- ^ 「マジック:ザ・ギャザリングの著名なガールボス、リリアナ・ヴェスがストリクスヘイヴンで子供たちを教える」Kotaku . 2021年3月23日. 2021年6月9日閲覧。
外部リンク
- 『灯争大戦』公式トレーラー(YouTube のMagic: The Gatheringより)
- インターネットスペキュレイティブフィクションデータベースにおけるラヴニカのタイトルリスト
