
女子ナショナルバスケットボール協会オールスターゲーム(通称 WNBAオールスターゲーム)は、女子ナショナルバスケットボール協会が毎年7月に開催するオールスターゲームで、リーグのトッププレーヤーが集結する。WNBAオールスターウィークエンドの目玉イベントであり、WNBAの開催都市で金曜日から日曜日までの3日間開催される。WNBAオールスターゲームは、1999年7月14日にマディソン・スクエア・ガーデンで初めて開催された。
1999年から2017年まで、WNBAオールスターゲームでは、ウェスタンカンファレンスのスター選手とイースタンカンファレンスのスター選手が対戦した。スターターはインターネット投票によるファン投票で選出され、残りの選手はヘッドコーチやメディア関係者を含むリーグ関係者によって選ばれた。試合終了後、メディア関係者からなる選考委員会がオールスターゲーム最優秀選手(MVP)を選出した。
そして2018年から、WNBAはオールスターゲームに新しい形式を正式に導入し、従来のイースタンカンファレンス対ウェスタンカンファレンスの構造を廃止して、選手ドラフトを採用した。[ 1 ]この新しい形式では、ファン投票で最多得票数を獲得した2人のキャプテンが、カンファレンス所属に関係なく、オールスターに選ばれた選手の中からチームをドラフトする。オールスターのスターターの投票には、ファン、WNBA選手、スポーツメディア関係者の意見が反映され、加重システム(ファン50%、選手とメディアそれぞれ25%)が採用されている。リザーブはリーグのヘッドコーチが選出する。[ 2 ]
オールスターウィークエンドでは、スリーポイントコンテストとスキルチャレンジも開催されます。スリーポイントコンテストは、複数のラウンドで構成され、選手は制限時間内にスリーポイントライン周辺のさまざまな場所から最も多くのスリーポイントシュートを決めることを競います。[ 3 ] [ 4 ]スキルチャレンジは、ドリブル、パス、シュートなど、ゲームの主要な側面における選手の能力をテストするように設計された障害物コースです。最終ラウンドでコースを最速でクリアした選手が勝者となります。[ 5 ] [ 6 ]どちらの競技も通常、レギュラーシーズンのパフォーマンスに基づいて選ばれた5人の選手が出場します。[ 7 ]
初のWNBAオールスターゲームは1999年にニューヨーク市のマディソンスクエアガーデンで満員の観客の前で行われた。ホイットニー・ヒューストンが国歌を歌った。西カンファレンスが東カンファレンスを79対61で破り、西カンファレンスのリサ・レスリーが13得点5リバウンドを記録し、史上初のオールスターゲームMVPに選ばれた。[ 8 ] [ 9 ]
2004年、 WNBAの選手たちがギリシャのアテネで開催された2004年夏季オリンピックに出場したため、従来のオールスターゲームの代わりにラジオシティ・スタジアムで「ザ・ゲーム」が開催された。その年、アメリカ代表チームはWNBAオールスターチームを74対58で破った。[ 10 ] [ 11 ]この試合は公式にはオールスターゲームではなくエキシビションとみなされている。リーグはまた、オリンピックに出場する選手やコーチに対応するため、1か月の休止期間を設けた。
2008年から2016年まで、夏季オリンピック開催年にはオールスターゲームは開催されず、1か月間のシーズン中盤の休止期間という伝統が続いた。2010年には、モヒガン・サン・アリーナでエキシビションゲーム「スターズ・アット・ザ・サン」が開催され、チームUSAがWNBAオールスターチームを99対72で破った。[ 12 ]
2020年の夏季オリンピックは新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより2021年に延期されましたが、そのシーズンにはオールスターゲームは開催されませんでした。2021年シーズンには、 2000年以来となるオリンピックイヤーでのオールスターゲームが開催され、WNBAオールスターチームがアメリカ代表チームと対戦しました。2024年の試合も同じ形式で行われ、公式のオールスターゲームとみなされました。
かつてスリーポイントシュートアウトと呼ばれていたスリーポイントコンテストは、2006年から2010年までオールスターゲームの一環として開催され、その後2017年から現在まで再び開催されている。
フランチャイズ別スリーポイントコンテスト優勝チーム
WNBAは2003年のWNBAオールスターゲームからドリブル、ディッシュ&スウィッシュチャレンジを導入しました。[ 26 ]スキルチャレンジと改名され、2006~2007年、2010年、2019年、2022~2024年のオールスターゲームイベントで開催されました。最新のスキルチャレンジのルールは、「ドリブル、パス、シュートというゲームの各重要な側面でプレーヤーの能力を試す古典的な障害物コース形式です。第1ラウンドでは、各プレーヤーはコースをできるだけ速く移動し、最速タイムの2人のプレーヤーが最終ラウンドに進みます。そこで、彼らはコースを繰り返し、最終ラウンドで最速タイムのプレーヤーがトロフィーを受け取ります。」[ 27 ]