| 渦 | |
|---|---|
| 開発者 | アップル社 カブルーム・エンターテインメント |
| プラットフォーム | iPod 5/5.5g、3g Nano(同梱)、Classic(同梱) |
| リリース | 2006年9月12日 |
| ジャンル | ブレイクアウトクローン |
| モード | シングルプレイヤー |
Vortex は、Apple Inc.と Kabloom Gamesが開発したiPod ゲームです/ Breakout のクローンで、クリックホイールで操作する円形レイアウトで配置されたブロックを上から見下ろした視点で操作します。
歴史
2007 年 1 月 30 日火曜日、 Apple はこのゲームのデモ版を無料でリリースしました。デモ版には 2 つのサンプル レベルが含まれています。その後、デモ版は削除されました。
Vortex は現在、ゲームをプレイできるすべての iPod ( iPod NanoおよびClassicに同梱) と互換性のある数少ないゲームの 1 つです。
ゲームプレイ
Vortex は、ボールを使ってレンガを破壊するArkanoid / Breakoutに似ています。ただし、レンガはシリンダーの内側に沿って配置されています。クリックホイールを使用してパドルをシリンダーの周りで動かし、ボールの進む場所を制御します。
パドルは、ゲームの円形の外壁に合わせてわずかに湾曲しています。ボールは、回転するレンガの塊に近づくにつれて遅くなり、離れるにつれて速くなります。この効果は、言ってみれば、惑星の重力の逆効果です。ボールの軌道と速度は、塊に向かって移動するか離れるかに関係なく、外壁の引力によって常に影響を受けます。ボールがレンガに当たる角度も、ボールの方向に影響を与え、通常はそれほど大きくはありませんが、速度にも影響を与えます。接触時のパドルの速度も、ボールの軌道に微妙な影響を与えます。
ゲームのレベルが進むにつれて、クラスターのサイズが大きくなり、それを構成する同心円の数が増えます。各高レベルの初期段階では、レンガのクラスターと外壁の間の空のリングが小さくなり、より速いパドルの動きを必要とする制限が生じます。
レベルをクリアするには、破壊可能なレンガをすべて粉砕する必要があります。さらに難しいのは、一定時間「収縮」するレンガがあり、ボールが粉砕されるのではなく通過できるようにすることです。特定のレンガのセットは円の周りを動き回ります。他のレンガは、複数回の打撃で粉砕されます。スチール レンガは、ダイナマイト レンガに当たらない限り、ほぼ破壊不可能ですが、レベルをクリアするためには必要ありません。ダイナマイト レンガ (赤い点で表示) に当たると、爆発で他のレンガがいくつか破壊されますが、これも必要ありません。
パワーアップ
パワーアップを放出するマーク付きのブロックがあります。小さな緑の球で示されるパワーアップは中央から飛び出し、プレイヤーはそれをキャッチして起動します。パワーアップには、パドルのサイズ変更、ゲーム速度の変更、パドルへのレーザーや銃の追加、ライフの追加などがあります。
パワーアップ ブロックはレベルを完了するのに必須ではありませんが、パワーアップ ブロックを破壊すると、キャッチされなくても、通常のブロックを破壊するよりも多くのポイントが合計に追加されます。ポイント スコアは、破壊したブロックのポイントとタイミングのボーナス ポイントの合計に等しくなります。
プレイヤーがライフを失うかレベルをクリアすると、すべてのパワーアップは期限切れになります。ただし、エクストラライフ パワーアップは例外で、レベルをクリアした後も効果があり、ライフを失うと期限切れになります。
批評家の反応
Pocket GamerはVortexのレビューで、iPodのスクロールホイールと360度レイアウトの統合を強調した。しかし、ボールの速度が遅いことは批判された。[1]
音楽
Vortexのすべての音楽はDB Walker によって制作されています。
- ノイドの息子
- ノイドの弧
- ノイドの息子の帰還 II、復讐
参照
外部リンク
- Vortex – iTunesが必要
参考文献
- ^ Dredge, Stuart (2006-09-28). 「Vortex レビュー」. Pocket Gamer . Steel Media . 2011-04-05取得。
少々遅いものの、iPod のコントロールとうまく連動する Breakout の革新的な解釈
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