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視覚触覚混合現実(VHMR)は、共存アプローチにより仮想オブジェクトと現実オブジェクトの両方の視覚と触覚の知覚を融合する機能を備えた混合現実の一分野です。拡張触覚知覚を現実世界の直接ビューに重ね合わせる最初の既知のシステムは、 1992年に米国空軍研究所で開発された仮想フィクスチャシステムです。[1]他の新興技術と同様に、VHMRシステムの開発には課題が伴い、この場合、その時点で利用可能なユーザーコンピューターインターフェイスとインタラクションデバイス を使用してマルチモーダルな人間の知覚を強化する取り組みに対処します。視覚触覚混合現実(VHMR)は、実際のシーンに仮想オブジェクトを見て触る機能を追加します。[2]実際のオブジェクトと仮想オブジェクトを視覚的に混合するためのシースルーディスプレイテクノロジと、仮想オブジェクトを操作しているときにユーザーに触覚刺激を提供するために必要な触覚デバイスを使用する必要があります。 VHMR セットアップにより、ユーザーは視覚刺激と運動感覚刺激を共存的に知覚できます。つまり、ユーザーは同じ空間位置にある仮想オブジェクトを見て触ることができます。このセットアップは、従来のセットアップ、つまりディスプレイと触覚デバイスの限界を克服します。ユーザーの手と仮想ツールの視覚触覚共存により、マルチモーダル手がかりの感覚統合が改善され、インタラクションがより自然になります。しかし、知覚体験の自然さを向上させるための技術的な課題も伴います。[3]
参照
参考文献
- ^ Rosenberg, LB (1992)。「遠隔環境でのオペレータパフォーマンスを向上させるための知覚オーバーレイとしての仮想フィクスチャの使用」。技術レポート AL-TR-0089、USAF アームストロング研究所、ライトパターソン空軍基地、オハイオ州、1992 年。
- ^ Cosco、 Garre、Bruno、Muzzupappa、Otaduy (2013 年 1 月)。「視覚触覚混合現実と遮るもののないツールと手の統合」( PDF )。IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics。19 ( 1): 159–172。doi : 10.1109 /TVCG.2012.107。PMID 22508901。S2CID 2894269。2014年10 月 21 日閲覧。
{{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク) - ^ Barbieri, L.; Bruno, F.; Cosco, F.; Muzzupappa, M. (2014 年 12 月)。「視覚触覚混合現実におけるデバイスの突出とツールと手のずれがユーザーのパフォーマンスと硬さの知覚に与える影響」。International Journal of Human-Computer Studies。72 ( 12): 846–859。doi :10.1016/j.ijhcs.2014.07.006 。
