コンピューティングにおいて、信頼できるクライアントとは、サービスのユーザーが制御するデバイスまたはプログラムですが、サービス プロバイダーによって許可されていない方法での使用を防止するための制限が設けられています。つまり、クライアントとは、ベンダーが信頼し、信頼していない消費者に販売するデバイスのことです。例としては、コンピュータ ネットワークでプレイするビデオ ゲームや、DVDのコンテンツ スクランブル システム(CSS)などがあります。
信頼されたクライアント ソフトウェアは根本的に安全ではないと考えられています。つまり、あるユーザーがセキュリティを破ると、その破られた部分は簡単にコピーされ、他のユーザーが利用できるようになります。コンピュータ セキュリティの専門家であるBruce Schneier氏は、「平均的なユーザーに対しては、何でも有効です。複雑なセキュリティ ソフトウェアは必要ありません。一方、熟練した攻撃者に対しては、何も機能しません」と述べています。 [1]信頼されたクライアント ハードウェアは、ある程度は安全ですが、完全なソリューションではありません。[2]
信頼できるクライアントは、ベンダー ロックインの形態としてビジネスにとって魅力的です。つまり、信頼できるクライアントを損失で販売し、関連するサービスに対して経済的に実行可能な価格よりも高い料金を請求します。初期の例の 1 つは、放送局から補助金を受けながらも、そのラジオ局しか受信できないように制限されたラジオ受信機です。最近の例には、法律によりマクロビジョンのコピー保護、DVD リージョン コードシステム、リージョン コード付きのビデオ ゲーム コンソールを組み込むよう強制されているビデオ レコーダーがあります。
トラステッド コンピューティングは、ソフトウェアでのこのような制限の実装を支援し、これらの制限の回避をより困難にする コンピューター ハードウェアを作成することを目指しています。
参照
参考文献
- ^ Bruce Schneier (2000 年 8 月)。「信頼できるクライアント ソフトウェアの誤り」。Information Security Magazine。2008年 1 月 30 日閲覧。
- ^ Grand, Joe (2000-10-12)。「USB ハードウェア トークン デバイスに対する攻撃と対策」(PDF)。協力を促す安全な IT システムに関する第 5 回北欧ワークショップの議事録。アイスランド、レイキャビク: Grand Ideas Studio。pp. 35–57。ISBN 9979-9483-0-2. 2022年10月9日にオリジナルからアーカイブ(PDF)されました。2006年8月25日閲覧。
