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| 絶望の塔 | |
|---|---|
スペクトラムカセットインレイの前面アート | |
| 開発者 | ゲームズワークショップ |
| 出版社 | ゲームズワークショップ |
| プラットフォーム | ZX スペクトラム、コモドール 64 |
| リリース | 1984 |
Tower of Despairは、1984 年に Games Workshop がZX Spectrum向けに発売したビデオ ゲームです。Commodore 64 バージョンもリリースされました。
プロット
テキストのみの冒険では、闇の魔王マルノールが強力で悪意に満ちた頭蓋骨の指輪とともに絶望の塔に戻ってきました。[1]
受付
ロジャー・キーンは『クラッシュ』第9号(1984年10月)で『タワー・オブ・ディスペア』をプレビューし、「スペクトラムでこれまでに見られた中で最も美しい特別に生成されたキャラクターセットの1つ」であり、「場所の描写とセットピースは雰囲気があり、叫びながら冒険に引き込まれるように設計されている」と述べた。[1]
ケビン・ウェストベリーはホワイト・ドワーフ誌第60号で『絶望の塔』をレビューし、10点満点中9点の総合評価を与え、「特に難しい部分をようやく正しく理解できたときには、思わず笑みがこぼれるだろう。しかし、次の部分で行き詰まると、また笑みがこぼれてしまうのだ!この作品のせいで、眠れなくなること間違いなしだ!」と述べた。[2]
Home Computing Weekly誌は、このゲームを「独特で挑戦的なゲームだが、初心者にとっては冒険ではないかもしれない」と評した。[3]
パーソナルコンピュータゲームズは「 Tower of Despairは魅力的な冒険であり、あらゆるファンタジーファンのコレクションに加える価値がある」と述べた。 [4]
レビュー
- ザップ! [5]
- ゲームと戦略#33 [6]
参考文献
- ^ ab 「ブリキの兵隊からコンピュータゲームまで」; CRASH 1984年10月第9号; CRASH The Online Editionから取得
- ^ ウェストベリー、ケビン(1984年12月)。「マイクロビュー」。ホワイトドワーフ(60)。ゲームズワークショップ:30。
- ^ DM (1985年3月12日~18日)。カルロス、デイブ (編)。「レビュー: 絶望の塔」。ホームコンピューティングウィークリー。第103号。アーガスプレス。17ページ。 2017年6月24日閲覧。
- ^ アンダーソン、クリス編(1985年1月)。「Tower of Despair」。パーソナルコンピュータゲーム。第14号。VNU。pp.114-115 。 2017年6月24日閲覧。
- ^ 「ZZap!64 マガジン 040 号」 1988年8月。
- ^ “ジューと戦略 33”. 1985年6月。
外部リンク
- ワールド オブ スペクトラムの絶望の塔
- MobyGamesの絶望の塔
