トータル・プレーヤー・レーティング(TPR)は、打者・野手・投手勝利数(BFW/PW)とも呼ばれ、野球選手の価値を測る指標であり、異なるチーム、異なるポジション、異なる時代にプレーした選手同士を比較することを可能にする。セイバーメトリクスの専門家 ピート・パーマーによって開発され、1980年代にトータル・ベースボール・シリーズの百科事典で普及した。[1]
選手の総合評価は線形重み付けを使用して計算され、野球の試合中の各イベント (四球、二塁打、盗塁など) に得点の値が割り当てられます。各選手は、通常、球場とポジションに応じて調整された打点、投球、守備の得点で評価され、これらの値の合計が 10 で割られ、「平均的な」野球選手からのゲーム数オフセットとして表されます。したがって、シーズン中のスター選手は平均的な選手よりも 6 ゲーム多く獲得したかもしれませんが、下手な選手は平均より 5 ゲーム少ないかもしれません。ゲームを 10 得点と表す根拠は経験的に決定され、時代によって異なりましたが、10 は、例えばファンが得点数で選手を比較する場合など、大まかな計算では経験則でした。 [要出典]
TPR は、選手がコントロールできない出来事に対しては功績を認めるべきではないという考えを広めるのに役立ちました。[引用が必要]このような功績を認める例として、打点(RBI)統計では、ヒットや四球で得点した打者に得点が与えられますが、選手は、自分より前に打った選手が出塁したかどうかをコントロールできず、出塁は打者がホームインできるかどうかに大きく影響します。したがって、シーズンで高い RBI 総数を記録した選手は、自身が最高の打者の 1 人であるからではなく、出塁が最も得意な選手の後ろで打っているから、その成績を残したのかもしれません。[引用が必要]
1990年代、TPRに対する批判がきっかけとなり、他のセイバーメトリクス学者が等価平均や代替選手価値など、選手の価値を測定する新しい方法を開発するようになった。ビル・ジェームズは著書『Win Shares』でこれらの批判のいくつかを紹介したが、その中でも最も重要なのは、平均的な選手のTPR値は0であるのに、実際には平均的な選手は相当なプラスの価値があるという指摘である。
