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トム・ダウド | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームデザイナー |
トーマス・A・ダウドは、主にロールプレイングゲームを手がけてきたゲームデザイナーです。
キャリア
トーマス・ダウドは、 Fantasy Games UnlimitedのVillains and Vigilantesロールプレイング ゲームのサポート マテリアルを作成したライターの 1 人です。[1] : 75 ダウドがポール・ヒューム、ボブ・シャレットと共同で作成したFASAのShadowrun 2nd Edition ルールは、 1992 年のベスト ロールプレイング ルールのOrigins Award を受賞しました。[ 2]ダウドは 1990 年に FASA で働いていたときに、ゲーム業界の仕組みを理解しようとしていたピーター・アドキソンと出会い、1991 年 3 月に開催される次のGama Trade Showに参加するようアドバイスしました。 [1] : 276 マーク・ラインハーゲンは、吸血鬼に関する新しいゲームのデザインをダウドに依頼しました。ジョナサン・ツイートは彼のゲーム メカニクスの専門家でしたが、1989 年にLion Rampant を辞めたからです。 [1] : 217 ダウドはShadowrunのダイス プール システムを改良し、White Wolf のVampire: The Masquerade (1991)に再利用しました。 [1] : 123 ダウドはライン=ハーゲンと協力して、以前のゲームの成功からコアメカニクスを応用し、確率の計算にd6ではなくd10を使用するようにしました。[3]
参考文献
- ^ abcd シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「1992 Origins Awards - Origins 1993で発表」。2013年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年12月22日閲覧。
- ^ Appelcline, Shannon (2007-02-01). 「ゲーム #11: White Wolf の簡単な歴史、パート 1: 1986-1995」. RPGnet . Skotos Tech Inc. 2007-09-16に閲覧。
外部リンク
- 「Tom Dowd :: Pen & Paper RPG データベース」。2007 年 5 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
