Titan 2.0 エンジンを使用したゲーム Caesar IV のスクリーンショット | |
| 開発者 | ステンレススチールスタジオ |
|---|---|
| 安定版リリース | 2.0 / 2004年5月11日 |
| オペレーティング·システム | マイクロソフトウィンドウズ |
| タイプ | ゲームエンジン |
| Webサイト | ティルテッド・ミル・エンターテインメントのウェブサイト |
Titan は、Stainless Steel Studiosが開発したリアルタイム ストラテジージャンルで使用されるゲーム エンジンです。2000年代初頭には主にPC ゲーム エンジンとして使用されていました。このエンジンは、 Empire EarthやEmpires: Dawn of the Modern Worldなど、Stainless Steel Studio の初期のゲームで使用されていました。
タイタン 2.0
Titan 2.0は、オリジナルのTitan Engineのアップデート版であり、包括的なリアルタイム戦略エンジンとなる予定で、2005年にStainless Steel Studiosが解散する前に販売されました。 [1]
説明
SSSIは、リリース当日にウェブサイト(閉鎖前)でエンジンについて説明していた。同社によれば、ゲーム世界のすべてのオブジェクトを処理し、統合シナリオエディタ、強力なマルチプレイヤーモードとコミュニケータ、組み込みの人工知能と3Dグラフィックスを備えているという。[2]このエンジンは2004年5月に発表され、[3] SSSIによって設計された。SSSIのヘッドデザイナーは、 Empire EarthやAge of EmpiresのデザイナーであるRick Goodmanである。SSSIがこのエンジンを使用して作った最後のゲームは、Rise and Fall: Civilizations at Warである。[4] SSSIが閉鎖されて以来、そのウェブサイト、オリジナルのTitanウェブサイト、そしてTitan 2.0に関する情報はほとんど消えてしまった。オリジナルのゲームプロセッサについては、Empire EarthなどのEmpireシリーズの一部で使用されたこと以外はほとんどわかっていない[説明が必要]。
価格と購入
プレスリリース後、このエンジンはマサチューセッツ州の小さな制作会社であるティルテッド・ミル・エンターテインメントによってすぐに購入された。また、このエンジンは発売当初は誰でも25万ドルで購入可能であった。[ 2 ]
Titan 2.0 を使用するゲーム
- イモータル・シティーズ: ナイルの子供たち(2004 年 11 月) Tilted Mill Entertainment。
- 興亡:戦争における文明(2006 年 6 月)ミッドウェイ。
- シーザーIV (2006年9月) ティルテッド・ミル・エンターテインメント。
参考文献
- ^ Gamasutra News 2005年11月25日 2006年9月2日閲覧
- ^ ab Empires: Heaven News Archive 2004年5月11日 2008年7月23日アーカイブ、Wayback Machineで閲覧 2006年9月2日
- ^ Gamasutra News 2004年5月11日 2006年9月2日閲覧
- ^ Contactmusic.com Review 2006年7月7日 2006年8月6日閲覧。
参照
- ステンレススチールスタジオ– Titanエンジンのオリジナル開発者
- リック・グッドマン– SSSI の主任デザイナー。
- Tilted Mill Entertainment – Titan 2.0 を購入した会社。
