| デザイナー | ヴォルフガング・クレイマー マイケル ・キースリング |
|---|---|
| 出版社 | ラベンスバーガー リオグランデゲームズ |
| プレイヤー | 2~4 |
| セットアップ時間 | 10分 |
| プレイ時間 | 60~90分 |
| チャンス | 中くらい |
| 年齢範囲 | 10+ |
| スキル | 戦略的思考 |
ティカルは、ヴォルフガング・クレイマーとミヒャエル・キースリングがデザインし、1999 年にドイツ語版ではRavensburger社、英語版ではRio Grande Games 社から出版されたドイツ風のボード ゲームです。中米のジャングルを舞台にしたティカルでは、プレイヤーは遺物を発見し、発掘し、寺院の支配権を維持して勝利点を獲得することを目指します。
ゲームプレイ
ゲームプレイはターン制で、勝利は遺物の発見、発掘、寺院の支配を維持することで得られる勝利ポイントによって決定されます。ゲームのテーマは、遺物や寺院が発見される中米のジャングルの一部を探検する冒険家です。[1]
受付
Tikal は好評を博し、Spiel des Jahres 、[2] 1999年のDeutscher Spiele Preis 、[3] 2000年のGames Magazine Best Multiplayer Strategy Game など、数多くの賞を受賞しました。[要出典]これは、JavaとMexicaが続く、 Mask Trilogyの最初のゲームでした。
ウォーレン・スペクターは次のようにコメントしている。「 『ティカル』に夢中になったら、キースリングとクレイマーの『マスク』三部作の他のゲームに移ることができます。『メキシカ』と『ジャバ』はいくつかのメカニクスを共有していますが、設定、フィクション、新しいゲームプレイ要素が異なります。ぜひ試してみてください。しかし、ほとんどの人と同じように、新しいゲームの目新しさが薄れてくると、 『ティカル』に戻ってきてしまうでしょう。よくあることですが、最初のゲームはやはり最高です。」[4]
2000年2月号のInQuest Gamerのレビューで、トム・スリゼフスキーは、このゲームは覚えやすくて楽しく、「すべての要素が美しい」と述べた。[5]彼はまた、このゲームは主に戦術的なゲームであり、「うまくプレイするには常に頭で計算する必要がある」が、ゲームの仕組みは単純明快であると述べた。[5]
レビュー
- バックスタブ#19 [6]
参考文献
- ^ ウッズ、スチュワート (2012-08-16)。ユーロゲーム:現代ヨーロッパのボードゲームのデザイン、文化、遊び方。マクファーランド。ISBN 978-0-7864-6797-6。
- ^ ab "1999 アーカイブ - Spiel des Jahres".スピール・デ・ジャーレスEV 。2020年7月30日に取得。
- ^ “Preisträger – SPIEL Messe”.シュピール。2022-11-11に取得。
- ^ スペクター、ウォーレン(2007)。「ティカル」。ローダー、ジェームズ(編)。趣味のゲーム:ベスト100。グリーン ロニン パブリッシング。pp. 322–326。ISBN 978-1-932442-96-0。
- ^ ab Slizewski, Tom (2000 年 2 月)。「ティカル」。InQuest Gamer誌第 58 号。Wizard Entertainment誌 74 ページ。
- ^ 「Backstab Magazine (French) Issue 19」 – インターネットアーカイブ経由。
外部リンク
- BoardGameGeekの Tikal
- BoardGameGeek wikiの Mask Trilogy
