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| デザイナー | ライナー・クニツィア |
|---|---|
| 出版社 | Kosmos (ドイツ語) Fantasy Flight Games (英語) |
| プレイヤー | 2-5 |
| セットアップ時間 | 約5分 |
| プレイ時間 | 20~45分 |
| チャンス | なし |
| 年齢範囲 | 10+ |
| スキル | タイル配置、エリア囲み |
「Through the Desert」は、ライナー・クニツィアがデザインしたドイツ風のボードゲームです。1998年にドイツのゲーム出版社コスモスから「Durch die Wüste」という名前で最初にリリースされました。プレイヤーはパステルカラーのプラスチック製のラクダを六角形のボード上に置き、水場を占領したりオアシスに到達したりして得点を競います。
ゲームプレイ
ゲーム開始前に、ボード上に水飲み場とオアシスを配置します。各プレイヤーは、 5 色それぞれにラクダ1 頭と、その色のキャラバン リーダー 1 人をボード上に配置します。
プレイヤーのターンでは、任意の色のラクダを 2 頭追加してボード上に置きます。ラクダは同じ色のラクダの隣に置かなければならず、そのラクダのグループにはプレイヤーのキャラバンのリーダーが含まれていなければなりません。プレイヤーは、同じ色のラクダの異なるグループを 2 つ組み合わせることはできません。
ゲーム中、プレイヤーはラクダを水飲み場の上に置いたり、ラクダをオアシスに隣接させてプレイしたりすることでポイントを獲得します。ゲーム終了時に、プレイヤーは各色の最も長いキャラバン (ラクダの数が最も多い) と、自分のキャラバンの 1 つで囲まれたエリアに対してポイントを獲得します。
いずれかの色のラクダがなくなるとゲームは終了します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。
受賞歴
- ノミネート - 1998年シュピール・デ・ジャーレス賞[要出典]
レビュー
- ピラミッド[1]
参考文献
- ^ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:砂漠を抜けて」。
外部リンク
- ファンタジーフライトゲームの砂漠を抜けるページ
