Thieves' Guild は、 1980 年にGamelordsによって公開されたファンタジー ロールプレイング ゲームです。
説明
盗賊ギルドは、盗賊タイプのキャラクターのための補足ルールとして始まり、独自のかなり複雑なシステムに成長したファンタジーシステムです。 [1]ステルスと器用さのスキルを持つ無法者のキャラクターに重点が置かれています。[1] 60 の非戦闘スキルがあり、それぞれに 4 つの習熟レベルがあります。キャラクター用の魔法スキルはありません。[1]「基本キャラクター作成」の本 (32 ページ) には、キャラクター、能力、スキル、トレーニング、および装備が記載されています。[1]「盗賊ギルド」の本 (2 部構成、40 ページと 32 ページ) には、盗賊スキル、戦闘、経験、盗賊ギルド、中世の正義、およびGM が盗賊と盗賊のキャラクターの冒険を実行する方法を紹介するサンプル ミニシナリオが多数含まれています。[1]
出版履歴
盗賊ギルドはリチャード・マイヤー、ケリー・ロイド、マイケル・ワトキンスによってデザインされ、1980年にゲームロード社から128ページの穴あきルーズリーフのパッケージとして出版されました。[1]第2版はデイビッド・マーティンによる表紙が特徴で、1984年にゲームロード社から40ページの本1冊、32ページの本2冊、サンプルのキャラクターシートを含むボックスセットとして出版されました。 [1]
出版物
- 盗賊ギルド2 (1980)
- 盗賊ギルド3 公爵のドレス舞踏会(1980)
- 自由都市ヘイブン(1981)
- プリンス・オブ・シーブズ '81 (1981)
- 盗賊ギルド4 (1981)
- 盗賊ギルド5 (1981)
- 盗賊ギルド6 (1982)
- 盗賊ギルド7 (1982)
- 聖なる炎の街(1983)
- ケルドの魔穴(1983)
- ヘイヴン - 迷宮の秘密 (1983)
- フリーブーターズの隠れ家(1983)
- ケリダフの鉱山(1983)
- 盗賊ギルド8 (1983)
- 盗賊ギルド9 アッシュウッド鉱山からの脱出(1983)
- 暴君の領地内(1983)
- 盗賊ギルド10、盗賊団とキャラバン(1984)
受付
ジョン・T・サピエンツァ・ジュニアは『Different Worlds』誌で『Thieves' Guild』、『Thieves' Guild II』、『Thieves' Guild III』をレビューし、「TGシリーズの最初の3作は、高い品質を維持できることを証明している。シナリオはよく計画され、よく考えられており、ゲームルールも機能している」と述べた。[2]
ルイス・パルシファーは、スペース・ゲーマー第43号で『盗賊ギルド』をレビューした。 [3]パルシファーは次のようにコメントしている。「独立したゲームとして、TGはそれなりに面白いが、ベテランゲーマーは自分のルールを変えたいと思うことはほとんどなく、初心者も理解できないだろう。シナリオとルール提案のセットとして、TGは多くのジャッジズ・ギルドの資料よりも優れており、たとえ[価格]でも、大手企業が発行する「公式」モジュールと同等の価値を提供している。ただし、盗賊に興味があり、印刷の質が悪くても気にしないという条件付きだ。実際、盗賊が好きな人や、ゲームで盗賊にもっと幅を持たせたい人は、他のサプリメントを買う前にTGを買ったほうがいい。」[3]
ルイス・パルシファーはホワイト・ドワーフ誌第31号で『Thieves' Guild』をレビューし、総合評価10点満点中9点を付け、「Gamelordsの製品は万人向けではないが、対象としている少数のFRPユーザーにとっては恩恵となる」と述べた。[4]
リック・スワンは、スペース・ゲーマー第73号で、1984年の改訂版『盗賊ギルド』をレビューした。 [5]スワンは、「完全なシステムではなく、サプリメントとして『盗賊ギルド』の開発にもっと力を入れていれば、提示された価格に見合う価値があっただろう。現状では、予算の限られた盗賊はお金を節約した方が良い」とコメントした。[5]
ゲーム評論家のリック・スワンは、1990年の著書『ロールプレイングゲームの完全ガイド』で、 「前提は興味深いが、実行が複雑すぎるため、最も熱心なプレイヤー以外はやる気をなくしてしまうだろう」とコメントし、失望した。それにもかかわらず、スワンは戦闘システムの「背後からの刺し殺し、絞殺、および無法者のキャラクターにとって有用なその他の攻撃オプションをカバーする堅実なルール」を気に入った。スワンはまた、中世の司法制度をカバーしている部分も気に入った。しかし、スワンは結論として、このゲームに4点満点中2点という低い評価を与え、「ファンタジーの設定に共通する魔法、モンスター、およびその他の要素の欠如は、ゲームの魅力を著しく制限している」と述べた。[6]
その他のレビュー
- ドラゴン#54
参考文献
- ^ abcdefg シック、ローレンス(1991)。『ヒロイックワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウスブックス、p. 221。ISBN 0-87975-653-5。
- ^ サピエンツァ・ジュニア、ジョン・T.(1981年7月)。「レビュー」。ディファレント・ワールド(12):28-30。
- ^ ab Pulsipher, Lewis (1981年9月)。「Capsule Reviews」。The Space Gamer (43)。Steve Jackson Games : 29–30。
- ^ パルシファー、ルイス(1982年6月~7月)。「オープンボックス」。ホワイトドワーフ(31)。ゲームズワークショップ:17。
- ^ ab スワン、リック(1985年3月~4月)。「Thief for a Day: Thieves' Guild & Haven」。Space Gamer(73)。スティーブ・ジャクソン・ゲーム:19~21。
- ^ スワン、リック(1990年)。ロールプレイングゲーム完全ガイド。ニューヨーク:セント・マーチンズ・プレス。pp.208-209。
