『壁の中の狼』は、ニール・ゲイマンとデイブ・マッキーンによる書籍で、2003年に米国ではハーパーコリンズ社、英国ではブルームズベリー社から出版された。発売当時、この本は高い評価を受け、その年の賞を3つ受賞した。2006年にはミュージカル化され、英国をツアーし、2007年には米国を訪れた。 [ 1 ]
ニール・ゲイマンは、この物語は当時4歳だった娘のマディが見た、壁の中にオオカミがいるという悪夢に触発されたと語っている。 [ 1 ] [ 2 ]物語では、主人公のルーシーが家族の家の壁の中にオオカミがいるのを聞くが、ある日オオカミが壁から出てくるまで家族は彼女の話を信じない。[ 2 ]この本は、写真、コンピューター生成画像、描画などさまざまな技法を用いて効果を上げているデイブ・マッキーンのアートが注目に値する。[ 3 ]
スペイン語版[ 4 ] [ 5 ] 、ドイツ語版[ 6 ] 、イタリア語版[ 7 ]も利用可能です。
この本は、文章とイラストの両方で高い評価を受け、大変好評を博しました。[ 3 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]また、ニューヨーク・タイムズ最優秀イラスト児童書賞(2003年) [ 11 ] 、 IRA/CBC児童賞(2004年)[ 12 ]、英国SF協会短編小説賞(2003年)[ 13 ]を受賞しました。
2006年、『壁の中の狼』は同名の「ミュージカル・パンデモニウム」として舞台化され、音楽はニック・パウエル、歌詞の一部はニール・ゲイマンが担当した。スコットランド国立劇場とインプロバブル劇場の共同制作で、[ 1 ] [ 14 ] 3月にグラスゴーのトラムウェイで初演され、 [ 15 ] [ 16 ]その後年末までイギリス国内をツアーし、 2006年のTMA最優秀児童・青少年向けショーを受賞した。 [ 17 ] 2007年10月にはニューヨークのオフ・ブロードウェイ、ニュー・ビクトリー劇場で2週間上演された。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]この作品は非常に好評を博した。[ 21 ] [ 22 ]
2018年1月、エドワード・サッチとピート・ビリングトンが率いるベンチャー企業で、 Oculus Story Studioの元従業員がスタッフを務めるFable Studioにより、 Oculus RiftおよびOculus Rift Sヘッドセット向けの『 Wolves in the Walls』 VR版が、同社の最初のタイトルとしてリリースされた。[ 23 ] [ 24 ] VR版は好評を博し、2019年8月には『Wolves in the Walls』はインタラクティブメディアにおける優れたイノベーションに対してプライムタイム・エミー賞を受賞し、[ 25 ] 2022年にはピーボディ賞を受賞した。『 Wolves in the Walls』の第2章『It's All Over 』は2019年4月のトライベッカ映画祭で初公開され、[ 26 ]第3章にして最終章となる『They're Everywhere』は同年11月にリリースされた。[ 27 ] [ 28 ] 3つのチャプターすべてが2020年11月にOculus Questに移植されました。 [ 29 ] VR版は2022年のピーボディ賞の没入型&インタラクティブ部門を受賞しました。[ 30 ]