『The True Game』は、シェリ・S・テッパーによる短編小説の3部作の総称です。この小説では、未来のどこかで人類が探検した惑星の一部である『The True Game』の土地を探索します。これらの小説はファンタジーとSFの両方のジャンルにまたがっていますが、これは全体のストーリーのかなり後半まで明らかになりません。
各三部作は、特定の登場人物の視点に焦点を当てています。ピーター三部作は、変身能力を持つ若者ピーターの視点から物語が語られます。メイビンシリーズは、ピーターの変身能力を持つ母親メイビン・メニーシェイプの視点から物語の前半部分を語ります。ジニアンシリーズはピーターシリーズと重複して拡張されており、若い魔法使いの女性ジニアンの視点から物語が語られます。
シリーズ本
ピーターシリーズ
- キングス・ブラッド 4 (エースブックス、1983) (最初の小説)
- ネクロマンサー ナイン(エースブックス、1983)
- ウィザードの11人(エースブックス、1984年)
これらの物語はその後、 『The True Game』(1985年) というタイトルの1巻本にまとめられました。
Mavin Manyshaped シリーズ
- メイビン・メニーシェイプの歌(エース・ブックス、1985年)
- メイビン・メニーシェイプの飛行(エース・ブックス、1985年)
- メイビン・メニーシェイプの探求(エース・ブックス、1985年)
これらの物語はその後、 『The Chronicles of Mavin Manyshaped』(1985年) というタイトルの1巻本にまとめられました。
金年シリーズ
- ジニアン・フットシーア(Tor Books、1985年)
- ダーヴィッシュの娘(Tor Books、1986年)
- ジニアン・スターアイ(Tor Books、1986年)
これらの物語はその後、 『ゲームの終わり』(ネルソン・ダブルデイ、1986年) というタイトルの1巻本にまとめられました。
才能
真のゲームの地では、人間は「才能」を持つようになりました。
- シェイプシフティング(シフター)
- 未来を見る能力(予言者)
- テレキネシス(トラガモール)
- 自己浮遊(アーミガー)
- 自己テレポート(エレーター)
- 病人や負傷者を癒す能力(ヒーラー)
- 死者を蘇らせる能力(死霊術師)
- テレパシー(悪魔)
- パイロキネシス(センチネル)
- 他の才能(魔術師)が使用するために力を蓄える能力
- 他人を騙して従わせる能力(支配者)
不変人と呼ばれる別のグループの人間は、これらの才能のいずれかを消す能力を持ち、魔法使いと呼ばれる別のグループの人間は、魔法/テクノロジーを使用して効果的な結果を生み出す能力を持っています。魔法は、才能のように思春期に現れるのではなく、学習されます。他の才能を持っていても、魔法が無効になることはありません。いわゆる「13番目の才能」は、1人だけが持っていることが確認されており、他の人とつながり、彼らの才能を利用したり組み合わせたりする能力でした。
他の人間は単なる普通の人間であり、ポーンと呼ばれます。
ほとんどの場合、才能ある人間は領地と呼ばれる集団で生活しており、領地同士は大きなゲームで絶えず戦争をしています。その過程で、戦争でよくあるように、特にポーンの間で死や破壊、無駄が生じます。物語では、いわゆる「真のゲーム」の道徳やその他の関連する問題を検証します。
時が経つにつれ、この惑星における人類の初期の歴史、さらには人類が到着する以前にこの惑星に住んでいた生物(現在では人間の植民地化により大幅に減少している)の歴史が紹介されます。最終的に、この物語は、この惑星の生命がそもそも生き残れるかどうかという疑問を扱っています。
受付
オーソン・スコット・カードは、このシリーズが「この物語をうめき声を上げる血みどろの冒険から、思慮深く面白いSFの領域へと引き上げる、力強く啓発的な結末」に達したと報告した。[1]
参考文献
- ^ Card, Orson Scott (1987年5月). 「注目すべき本」. F&SF . 2011年7月28日閲覧。
