『ターミネーター2029』は、ベセスダ・ソフトワークスが開発・販売した一人称視点シューティングゲームである。映画『ターミネーター』シリーズを原作とし、1992年にDOS向けに発売された。ベセスダが手掛けた『ターミネーター』(1991年)に続く2作目のターミネーターゲーム

ACEバトルアーマーを身にまとったプレイヤーは、1997年の核攻撃で瓦礫と焼け焦げた残骸と化した2029年の荒廃したロサンゼルスに足を踏み入れる。反乱軍司令部は、ジョン・コナーのチームからの詳細なブリーフィングを通して任務を割り当て、目標、推奨武器、そして現場で予想される敵について説明する。ブリーフィングを受けた後、プレイヤーは武器庫を訪れて装備を整え、敵地に派遣される。ターミネーターやその他の脅威が蔓延しているため、ゲームには実際の戦闘シナリオを再現する専用の訓練アリーナが用意されている。ここでは、プレイヤーは永続的な影響を受けることなく練習し、戦闘スキルを磨き、スーツの生存と保護が重要な実際の任務に挑戦する前に、アーマーを効果的に操作する方法を学ぶことができる。[ 5 ]
このゲームは、銃口越しの一人称視点という新しいコンセプトを採用していた。 [ 6 ]ウィーバーは、 id Softwareの開発者たちがベセスダのアイデアを取り入れて、それをさらに良くしたと語った。[ 6 ]
1994年に発売されたデラックスCDエディションには、オリジナルゲームと1993年の拡張パックOperation Scourが含まれており、合計34のミッションが収録されています。[ 7 ]このエディションには、330MBの追加ミッションブリーフィングとキャラクターのセリフ、および新しいゲームプレイ音楽も含まれています。
Computer Gaming Worldの Gordon Goble氏は、「最適な 7 つのミッション パスでゲームに勝つことができる人は、このレビュアーほど満足しないかもしれないが、この製品がシューティングゲーム以上のものとして機能するのを見たかった。事実、Terminator 2029 はグラフィックが素晴らしく、興味深い前提があり、十分な音響的リアリズムと雷鳴を提供している。優れたコンピュータ ゲームとして動作し、プレイ中に画面がフリーズする煩わしさはない」と述べている。[ 12 ]フィンランドの雑誌Pelit は、「Terminator 2029 は真のメガ ゲームになる素質を持っていたが、W3Dグラフィック、豊富なサウンド マット、賢い仲間の兵士がいないため、最後までプレイしなければならない非常に骨の折れるパッケージになっている。このゲームにこれ以上の欠点はなく、すべての側面がまだ改善できたため、最高のゲームが失われている」と書いている。[ 9 ]
1996年、PC GamerのT・リアム・マクドナルドは、このゲームを「イライラさせられる、しばしば不可能なほど難しいゲーム」であり、マウスとキーボードの操作インターフェースが分かりにくいと評した。[ 13 ]
Just Games Retroは2004年に、このゲームは「結局、ごく平均的なシューティングゲームに終わっている。ライセンスを忠実に適切に使用しているが、ほとんどの場合、本当に退屈だ。いくつかの簡単なデザイン変更でおそらく解決できたはずだ。例えば、倒した敵から体力や弾薬を得られるようにしたり、敵を倒して得られるポイントを武器のアップグレードに使えるようにしたり、各ミッションで自動的に新しい武器を入手するのではなく、そうしたりすればよかった。敵のポップインは、部分的にはデザイン上の問題であり、部分的には技術的な制約によるものと思われるが、もう少し予測可能なもの、あるいは敵がどこからともなくテレポートしてくるほど露骨にランダムではないものにすれば、ゲームはおそらく良くなるだろう。このゲームはひどいものではないが、Future ShockはBethesdaがここでやろうとしていたことをはるかに良く実現している」と書いている。[ 8 ]
PelitのTapio SalminenはOperation Scour拡張パックをレビューし、「全体的に見て、この新しい追加ディスクは期待外れだ。本当に面白いと思えるほど新しい要素がほとんどない。古いバグは修正されず、ベースゲームも更新されるどころか補充されていない。Operation Scourはオリジナルゲームが好きな人向けの追加機能だ。それ以外の人は気にしなくていい」と述べている。[ 14 ]
ベセスダの創設者クリストファー・ウィーバーによると、このゲームは売れ行きは良かったものの、大成功とは言えなかった。[ 6 ]ウィーバーは1997年に、このゲームはウェイン・グレツキー・ホッケー3やエルダースクロールズシリーズと並んで、ベセスダで最も人気のあるタイトルの1つだと考えている。[ 15 ]エルダースクロールズシリーズのオリジナルクリエイターの1人であるテッド・ピーターソンは2021年に、このゲームは同社にとってそこそこの成功だったと述べている。[ 16 ]